Holdet bag The Journey i FIFA 17 – interview med udvikler
EA SPORTS FIFA 17's The Journey til Xbox One, PlayStation 4 og pc, der vækkes til live med Frostbite™, lader dig markere dig på og uden for banen som Alex Hunter, et ungt stjernefrø med en lys fremtid i Premier League. Denne nye spiltype, som er udviklet over 18 måneder med hjælp fra virkelige spillere som Harry Kane og Anthony Martial, er den første personlige fortælling i FIFA-serien. Vi har talt med kunstnerisk direktør Matt Prior for at høre mere om, hvordan Rejsen blev udviklet.
Hvorfor har I valgt at fortælle en personlig historie i FIFA 17?
Det er en del af fodbold, som vi ikke har haft mulighed for at vise frem før. Det er noget, vi har haft lyst til at gøre i flere år: at give spilleren oplevelsen af at gennemleve en professionel karriere på og uden for banen. Vi har været enormt gode til at genskabe fodbold i vores gameplay, men indtil nu har vi aldrig givet spilleren mulighed for at komme om bag facaden og mærke, hvordan livet er uden for banen. Den del af sporten har fået mere opmærksomhed i de seneste par år pga. de sociale medier og utallige hjemmesider, der beskæftiger sig med sporten. Fans kan læse og høre om fodbold døgnet rundt, og de har fået adgang til spillernes privatliv på en helt ny måde. Jeg tror, folk er meget interesserede i den del af fodbold lige nu, og det er en god mulighed for at skabe noget banebrydende i FIFA 17.
Det er også en spiltype, der lærer spillerne en masse om sporten – og samtidig lærer dem nogle af de grundlæggende, og nogle af de lidt mere avancerede, ting i FIFA. Spillere, der fuldfører The Journey, får ikke bare en fed oplevelse, men bliver også i stand til at spille spillet på et endnu højere niveau.
Hvor lang tid har det taget at udvikle The Journey?
Vi har haft den i tankerne i lang tid, og vi har skrevet ideer ned i mere end to år. Vi skitserede først historien og alle funktionerne, og for lidt mere end et år siden mødtes det meste af holdet så igen. Det meste af EA SPORTS FIFA-holdet har arbejdet året rundt. Så det har været længe undervejs, men det har også været meget givende.
FIFA 17 er det første spil i serien, der bruger Frostbite-spilmotoren. Hvordan var det med til at påvirke udviklingen af The Journey?
Uden Frostbite ville det ikke have været muligt at fortælle sådan en gribende historie. Det gav os virkelig værktøjerne til at fortælle historien. Vi har opbygget spilmotoren, så den er i stand til at gengive autentiske actionsekvenser på og uden for banen, men med Frostbite fik vi muligheden for at skabe de helt rigtige scener og miljøer til denne form for spiltype. Frostbite-spilmotoren har givet os en masse fantastiske spil. Mange af dem har blandt andet budt på historiedrevne spiltyper, så det var det helt rigtige redskab til at skabe en fortælling i FIFA.

Hvad var det mest spændende for dig og dit hold i arbejdet med spiltypen?
Jeg har været en del af FIFA i mange år, og det samme har mange af mine kollegaer. Derfor tror jeg, at det mest spændende for os var at få muligheden for at levere noget meget nyt og helt unikt til FIFA-verdenen. Vi er alle sammen vant til at se de fantastiske spillere og stadioner, som vi skaber år efter år. Men muligheden for at bygge nye fodboldverdener, som aldrig har været med i FIFA før – med lejligheder, fly og hotelværelser – var et interessant tiltag. Udviklingen og castingen af karaktererne var også noget helt nyt for os. Normalt genskaber vi bare eksisterende sportsudøvere. Det var spændende og anderledes at skabe fiktive karakterer lige fra deres udseende til deres personlighed og forhistorie.
The Journey handler om Alex Hunters liv. Kan du fortælle os lidt mere om ham?
Alex er en 17-årig knægt, der kommer fra det fattige Clapham, som er en forstad til London. Han har fodbold i blodet. Hans bedstefar er den engelske landsholdslegende Jim Hunter, og hans far var professionel fodboldspiller, men måtte indstille karrieren meget tidligt.

Hvad gør The Journey så virkelighedstro?
Autenticitet er, og vil altid være, meget vigtigt for FIFA. Med en spiltype, der indeholder en personlig fortælling, har der været tale om autenticitet på en helt anden måde. Vi har lavet meget research og kigget nærmere på rigtige spilleres historier og oplevelser for at sammensætte The Journey. Vi talte med tidligere spillere og arbejdede tæt sammen med folk, der lever og ånder for fodbold – heriblandt Tom Watt, som skrev David Beckhams selvbiografi.
I den sidste fase af udviklingen fik vi også et par af nutidens unge professionelle til at kigge på The Journey – blandt andet Reece Oxford og Marcus Rashford. Den del af processen var enormt givende. De var med til at få historien til at føles ægte, og i mange tilfælde mindede den om deres egen fortælling. De kunne virkelig relatere til ideen om familien som en afgørende støtte i medgang og modgang i løbet af deres professionelle karrierer. Det var godt at få den slags feedback og at få bekræftet, at det vi havde skabt var tro mod virkeligheden.

Hvad håber du, spillerne tager med sig, når de spiller den nye spiltype?
Forhåbentlig fordyber de sig i karaktererne og historien i en sådan grad, at de virkelig bekymrer sig om, hvad der kommer til at ske. Vi håber også, at det lærer spillerne noget om en side af fodbolden, som vi sjældent får indblik i. For den nye fan håber vi, at spiltypen præsenterer dem for spillet og sporten.
Er der nogen overraskelser eller godbidder i The Journey, som du kan lokke os med?
Det må jeg ikke afsløre! Man skal spille spiltypen for at finde ud af det, men meget af historien ligger i spillerens hænder: Dine beslutninger afgør, hvordan Alex' karriere udvikler sig, så forskellige spillere får forskellige oplevelser. #ingenspoilere
Forudbestil FIFA 17 Super Deluxe Edition, og få op til 40 luksus-jumboguldpakker i FIFA Ultimate Team, lejespillere fra Ugens hold og andet fantastisk FUT-indhold! Klik her for at læse mere om alle vores tilgængelige forudbestillingstilbud..
Følg med i alt, hvad der handler om FIFA, ved at synes godt om os på Facebook og følge os på Twitter.
Tilmeld dig for at få e-mails om EA SPORTS FIFA og EA-produkter, nyheder, begivenheder og kampagner.