
Sidelinjen – Dyk ned i gameplayet

Formålet med denne artikel er at dykke dybere ned i den nye spilmekanik og give vores mest passionerede spillere indblik i den.
Vi lægger hvert år et kolossalt stykke arbejde i udviklingen af spillet, og vi er så heldige at have rigtigt mange perspektiver på dette arbejde i vores team. Vi taler med professionelle, almindelige og nye spillere og indsamler oplysninger fra adskillige fællesskabsplatforme (debatfora, YouTube, Twitter). Vi spiller også selv spillet og arbejder med alle involverede udviklerhold om at lavere en spiloplevelse af høj kvalitet, som er spændende og tilgængelig for alle spillere.
Vores mål i år er at give dig redskaberne til at styre slagets gang på banen, lige fra taktik på højt niveau til hver enkelt spillers boldberøringer.
Vi kommer til at diskutere de fire primære innovationer i FIFA 19 i denne artikel: timede afslutninger, aktive berøringer, dynamiske taktikker og 50/50-kampe.
Timede afslutninger
Timede afslutninger tilføjer ekstra dybde i form af en ”risiko-belønning”-mekanik. Hvis du timer dem rigtigt, vil du høste fordele i form af ekstra finesse, skru og skudkraft. Men hvis du timer dem forkert, vil dit skud blive endnu dårligere. Det er næppe noget, du vil bruge ved hvert eneste skud, men det er noget, der kan gøre en forskel i kampens mest afgørende situationer.
Timede afslutninger fungerer sådan her i FIFA 19:
- Start på skuddet, og vent på, at din spillers skudanimation starter. Når han er lige ved at ramme bolden, skal du trykke en gang til på skudknappen.
- Hvis din timing er korrekt, vil dit skud blive kraftigere og mere præcist, hvilket betyder, at din chance for at score mål vil blive større.
- Spillerindikatoren vil give dig den nødvendige feedback på dit timede afslutningsforsøg ved at blive lavet om til en specifik farve. Rød og gul betyder, at dit andet knappetryk var for tidligt, grøn indikerer, at din timing var perfekt, og hvid betyder, at du trykkede for sent.
- Hvis din timing er forkert:
- For tidligt – dit skud vil blive meget upræcist og vil formentlig ikke ryge i netmaskerne.
- For sent – dit skud vil ikke blive påvirket af mekanikken, eftersom bolden allerede er på vej, o du allerede har ramt den.
- Spillerfærdigheder vil stadig på virke skudforsøg på samme måde; timede afslutninger ligger oven i alt andet, der påvirker skudforsøg i FIFA.
- For eksempel: Spillere med højere skudfærdigheder vil allerede skyde bedre end spillere med lavere skudfærdigheder, hvis de begge laver en perfekt timet afslutning.
- Denne mekanik er fuldstændigt valgfri – du kan stadig skyde, som du altid har gjort i FIFA. Men hvis du gerne vil prøve at gøre dit skud ekstra godt, er det her en spændende ny feature i FIFA-oplevelsen.
Beslutningen om at afprøve en timet afslutning er i dine hænder, og hvis du gør det rigtigt, kan de give dig flere muligheder foran mål end nogensinde før.
Aktive berøringer
Aktive berøringer er en ændring af, hvordan spillet udregner alle de situationer, hvor en spiller berører bolden i spillet. Dette system har større variation i animationer, det er mere flydende og responsivt, og det skaber mere naturlige fodboldsituationer, når spillerne opfører sig mere realistisk på den virtuelle bane.
Derudover har vi også implementeret nye redskaber med dette system.
- Vip – ved at vippe eller trykke på den højre pind kan du vippe bolden når som helst og i en hvilken som helst retning for at komme forbi din modstander og lægge op til en flugter. Jo længere du holder pinden nede, jo længere ryger bolden. Boldkontrol-spillerfærdigheden vil afgøre, hvor effektive spilleres vip er i spillet.
- Sålindfangning – endnu en ny animation, der bruges på samme måde som vip, men du skal holde LT/L2-knappen nede for at få bolden til at hoppe på jorden og komme forbi modstanderen.
- Camoufleret boldkontrol – en finte, der bruges for at snyde forsvarere til at bevæge sig i den forkerte retning, mens man kontrollerer bolden. Spil mere realistisk med nogle af de samme tricks, som en professionel spiller som Toni Kroos bruger, for at skabe plads, sende forsvarsspillere i den forkerte retning og åbne spillet op for dit hold. Mekanikken er R1/RB + venstre pind i den retning, bolden kommer fra.
Dynamiske taktikker
Taktisk kontrol er et af de områder, der er blevet lavet om til FIFA 19 på grund af feedback fra fællesskabet, hvilket skaber større dybde via tilpasning og variation, som vil påvirke dit spil markant.
- Med dynamiske taktikker har vi givet hele systemet en overhaling, der gør vigtigere end nogensinde før at sætte dit hold. Dit hold vil følge dine anvisninger mere tydeligt på banen, og forskellige taktikker vil også være visuelt forskellige fra hinanden.
- Taktikker er blevet afbalanceret, så hver taktik har en fordel og en ulmpe, der kan udnyttes.
- For eksempel: en taktik som højt pres er vigtig, fordi den giver dig chancen for at erobre bolden hurtigere, men dine spillere vil blive mere trætte og potentielt skabe 1-mod-1-situationer for modstanderen, fordi din forsvarslinje bliver mere sårbar.
-
- Hvis du f.eks. vælger en taktik, der er baseret på boldbesiddelse, støtter dine spillere hinanden, når de har bolden, og tilbyder sikre afleveringsmuligheder.
- Hvis du vælger at bygge spillet hurtigere op, er dine spillere hurtigere til at søge fremad i banen og foretage mere risikable løb i forsøget på at skabe chancer med det samme.
Taktikmenuen er blevet opdateret fuldstændigt, så den er mere tilgængelig og giver dig flere oplysninger om, hvad de forskellige taktikker gør.
Til dem, der ønsker endnu mere kontrol, har vi også indført muligheden for at tilpasse alle spillets mentaliteter. Det er ligesom at lægge din egen slagplan med muligheden for at tilpasse og ændre din stil undervejs i kampen ved at bruge D-blokken uden at sætte spillet på pause. For hver mentalitet vil du kunne afgøre, hvilken formation/taktik/spillerinstrukser, du vil se. Hvis du kan gennemskue, hvordan din modstander spiller, kan du hurtigt ændre din taktik til et passende modsvar.
50/50-kampe
50/50-kampe er et system, der giver spillerne en helt ny fysisk dimension og mere vedholdenhed i kampen om løse bolde.
I tidligere FIFA-spil var der situationer, hvor en spiller ikke ville forsøge at gå efter en løs bold og i stedet lod modstanderen tage bolden fra ham.
Nu har alle spillere de samme instinkter, når de konkurrerer om 50/50-bolde. Med dette forbedrede fysiksystem vil du modtage et fair og realistisk udfald baseret på, hvordan din spiller involverer sig i udfordringen. Det er op til dig at afgøre, hvor din spiller kæmper om hver bold, og de handlinger, du beder om, vil spille en rolle for udfaldet af hver udfordring. Derudover er der mange nye animationer, der vil hjælpe med at få hver eneste kamp til at se helt rigtig ud og føles virkelig.
De faktorer, der afgør, hvem der vinder hver kamp om boldbesiddelse, er:
- Spillerfærdigheder (såsom styrke og masse)
- Anmodet handling (glidende tackling, aflevering)
- Hvor godt placeret du er i kampen (vinkel, fart, kropsposition)
50/50-kampe, kombineret med aktive berøringer, er et stort skridt i retning af at skabe mere naturlige og realistiske fodboldsituationer i FIFA 19.
Der er tilføjet en masse nye spilredskaber, og kombineret med variationen i dette års spil vil du få mere kontrol over alt, hvad der du gør på banen. Dine evner og kreativitet vil betyde mere end nogensinde før.
Vær parat til at opleve endnu flere ”wauw”-øjeblikke i FIFA 19.
Tak, fordi du læste med – vi håber, at du nyder FIFA 19.
- Gameplay Production-teamet
FIFA 19 kan forudbestilles nu til PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch og pc.
Følg med i alt, hvad der handler om FIFA, ved at synes godt om os på Facebook og følge os på Twitter og Instagram samt deltage på de officielle FIFA-fora. Tilmeld dig for at få e-mails om EA SPORTS FIFA og EA-produkter, nyheder, begivenheder og kampagner.