EA SPORTS™ FIFA FIFA 23 FIFA 22 FIFA 21 FIFA 20 FIFA 19 FIFA Mobile HyperMotion 2 Nye funktioner FIFA-nyheder Sidelinjen E-mailopdateringer Forum Sådan anmelder du spillere Om Positivt spil FIFA PÅ KONKURRENCEPLAN FIFA 23 FIFA 22 FIFA 21 FIFA 20 FIFA 19 FIFA Mobile HyperMotion 2 Nye funktioner FIFA-nyheder Sidelinjen E-mailopdateringer Forum Sådan anmelder du spillere Om Positivt spil FIFA PÅ KONKURRENCEPLAN

Dyk ned i gameplayfunktionerne i FIFA 20

Gå i dybden med nogle af de nye funktioner i FIFA 20.

Sidelinjen

Hey FIFA-fans

I dag dykker vi ned i nogle af de offentliggjorte (og et par ikke tidligere offentliggjorte) gameplayfunktioner, som I kan glæde jer til i FIFA 20.
Ud over at adressere nogle af fællesskabets mest presserende bekymringer om FIFA 19 – tidligere nævnt HER og HER – har vi også udtænkt en række nye funktioner i FIFA 20 på baggrund af yderligere feedback fra alle dele fra FIFA-fællesskabet, herunder Game Changers, professionelle spillere, forabrugere og en række andre kilder.

Disse nye funktioner bygger videre på tidligere udgaver af FIFA og feedback fra fællesskabet og har til formål at gøre spillet mere realistisk og intelligent og med større følelsesmæssig pondus. Husk, at vi i denne artikel beskriver funktionernes tilsigtede mekanikker og egenskaber, og at vi naturligvis holder øje med, om de fungerer, som de skal, i forbindelse med – og efter – udgivelsen.

1 mod 1-situationer

Et af de gameplayområder i FIFA 20, som vi har været særligt ivrige efter at fokusere på, er én mod én-situationer. I virkelighedens fodboldkampe er disse situationer blandt de mest spændende, hvorfor vi gerne ville sætte spot på dem.

På grund af omprogrammeringen af vores positioneringssystem bør spillere ende i flere én mod én-situationer i FIFA 20. Både spilleren med bolden og forsvarsspilleren får mere tid og plads til at læse spillet, og vise sine evner frem end tidligere: Kantspilleren får bedre mulighed, for at bryde gennem den bagerste kæde, mens den defensive midtbanespiller får flere værktøjer til at lukke af for en klinisk angriber, der er søgt lidt ned i banen. Dette er blot et par eksempler på, hvordan disse øjeblikke kan afgøre en kamp, der ligger på vippen.

Derudover er et af vores overordnede mål i FIFA 20 at skabe et gameplay, der giver dig mulighed for at læse og forudse i stedet for udelukkende at reagere på din modstander. Strategi og overordnet fodboldforståelse er afgørende.

Udviklerholdet fokuserede på fire primære områder for at skabe disse øjeblikke: positionering, bevægelse, spilflow og værktøjer.

  • Positionering og bevægelse: Udviklerholdet har omprogrammeret AI'ens positioneringssystem med fokus på brugerstyrede handlinger. Spillerne på banen bør nu agere mere realistisk end nogensinde før med hensyn til positionering og opfattelse af rum samt reagere så hurtigt, som den enkelte situation kræver. For at undgå unødvendige spillerbevægelser og få spillet til at føles mindre hektisk er spillerne nu mere opmærksomme på at holde formationens struktur, og deres egen position i formationen, så de i højere grad prøver at forudse modstandernes bevægelser og kombinationer, end de søger mod dem. Omvendt foretager spillerne dog stadig løb og hjælper til, når muligheden opstår.
  • Spilflow: Fokus var på at skabe et langsommere og mere overbliksbetonet spil uden bolden, uden at gå på kompromis med styrefølsomheden med bolden. Spillerne får mere tid til at læse situationer og planlægge deres næste aktioner, hvormed der lægges vægt på taktisk, forudseende forsvarsspil, men samtidig reagerer spillerne også hurtigere end før, hvilket giver mulighed for eksplosive løb og kontraangreb.
  • Værktøjer: Det første skridt var at skabe flere én mod én-situationer. Det næste var at give både den angribende og den forsvarende spiller flere mulige aktioner i disse situationer. Blandt disse nye værktøjer finder man bl.a.:
    • Nye driblinger sidelæns
    • Kontrollerede tacklinger
    • Behændigt pressystem
    • Nye kommandoer:
  • Løftet flad aflevering: X+X / A + A
  • Løftet flad stikning: △+△ / Y + Y
  • Hård, høj stikning: L1 +R1 + / LB + RB + Y
  • Langsomme driblinger: L2 + R2 + LS / LT + RT + LS
  • Forberedende berøring: R1 + RS retning (hold nede) / RB + RS retning (hold nede)
  • Dribling sidelæns: L1 + LS / LB + LS
  • Dribling sidelæns (låst i den retning, spilleren kigger): L1 + R1 + LS / LB + RB + LS
  • Målmand går efter indlæg: / Y + / Y (hold nede)

 

Afgørende øjeblikke

Som nævnt ovenfor var det ikke nok at placere spillerne i spændende, potentielt kampafgørende situationer. De skulle også have værktøjerne til at få succes i disse situationer.

En af de store forbedringer var at gøre spillet mere styrefølsomt end nogensinde før. Vi har skabt et nyt system, der giver spillere mulighed for at ændre planlagte afleveringer, skud og tæmninger i sidste øjeblik i bestemte situationer. Hvor det tidligere havde været for sent at ændre disse spillerhandlinger via ens input, giver FIFA 20 større styrefølsomhed og mulighed for senere input, så det bliver muligt at reagere i sidste øjeblik.

Vi har også udvidet systemet Aktive berøringer fra FIFA 19 til at omfatte vores boldkontrolsystem, så spillerne holder farten og forbliver omstillingsparate, når de nærmer sig bolden for at tæmme den. Dette system forbedrer også den retning, man kigger i, og det første træf med og forsøg på at kontrollere bolden, hvilket giver mere flydende overgange til de efterfølgende aktioner.

Her er de værktøjer, som spillerne får adgang til:

  • Sidelæns driblinger: Sidelæns bevægelser er meget smidige og styrefølsomme, så man får mere præcis kontrol over sine spilleres bevægelser, når man aktiverer denne mekanik ved at holde L1/LB nede. Dette giver spillerne en masse forskellige kreative måder at drible på – f.eks. at lokke en forsvarsspiller til at foretage et udfald for derefter at skifte retning og accelerere forbi. Udviklerholdet har også skabt en variation af denne mekanik, så spillere kan drible sidelæns ift. den vinkel, de er låst fast på, i stedet for sidelæns ift. målet, hvilket er standard. Denne teknik giver endnu mere kontrol og præcision.
    • L1/LB for dribling sidelæns
    • L1+R1/LB+RB for dribling sidelæns (låst i den retning, spilleren kigger)
  • Kontrollerede tacklinger: Et redesignet system, der begunstiger manuelle tacklinger ved at sikre, at forsvarsspilleren, der udfører tacklingen, gør det på en måde, der tilgodeser dit hold i langt de fleste tilfælde. Forsvarsspillerne får større succes med at erobre bolden, idet de oftere tackler bolden i retning af en medspiller frem for ud i ingenmandsland. For at belønne manuelt forsvarsspil minimerer dette system også frekvensen, hvormed spilleren med bolden bevarer denne efter at være blevet tacklet, ved at fokusere mere på forsvarsspillerens styrke og gøre fald som følge af tacklinger mere hyppige.
    • O/B for stående tackling eller hold O/B nede for hård tackling
    • Dette system er mindre iøjnefaldende ved glidende tacklinger, idet disse udløses det øjeblik, man trykker på knappen.

Ligesom i rigtige fodboldkampe springer bolden nogle gange tilbage til den tacklede spiller, men frekvensen af disse forekomster begrænses.

  • Behændigt pres: en opdatering af det manuelle pressystem, der gør presspillet mere behændigt og styrefølsomt. Denne mekanik giver brugerstyrede forsvarsspillere bedre muligheder for at blokere afleveringsbaner og skud. Målet med det nye presspilssystem er at opfordre spillere til at bruge manuelt forsvarsspil og forsøge at forudsige, hvad deres modstander vil gøre.
    • L2/LT for pres i lav fart
    • L2/LT + R2/RT for pres i høj fart
  • Kølige afslutninger: Større ensartethed i afslutninger i 1 mod 1-situationer, hvilket giver mere kliniske afslutninger tæt på mål. Vi har allerede gennemgået dette mere detaljeret i vores seneste Sidelinjen-artikel om gameplay.
  • Forberedende berøring: Denne nye FIFA 20-mekanik gør det muligt at forsøge at udføre en særlig berøring, der gør den efterfølgende afslutning/aflevering mere præcis. Selvom denne berøring er uhyre effektiv, hvis den udføres korrekt, kræver den både plads og tid, hvilket betyder, at spilleren er i større risiko for at miste bolden, mens han udfører den. Denne berøring åbner op for nye kreative muligheder som f.eks. finter og andre manøvrer.
    • R1/RB + RS (i en retning) for at forberede din næste afslutning/aflevering

Boldfysik

For at gøre det smukke spil endnu mere autentisk har vi omprogrammeret boldfysikken, så den i højere grad afspejler boldens bevægelse i virkelige fodboldkampe med mere realistiske opspring, skruevariationer og boldbaner. Dette forbedrede system giver os også mulighed, for at skabe unikke fysiske karakteristika for forskellige typer af bolde. Dette emne går vi mere i dybden med, når vi snakker om gameplayet i VOLTA-FODBOLD som optakt til udgivelsen af FIFA 20.

Det nye fysiksystem får afleveringer til at føles mere realistiske ved at tilføje mere skrue, så afleveringerne får mere naturlige buer. Spillere vil hurtigt bemærke, hvordan bolden springer op fra græsset i forbindelse med kontakt, og hvordan disse opspring bliver mindre og mindre, samt hvordan de påvirker boldens bane og mulighederne for at udføre tæmninger. Hårde afleveringer og dårlige afleveringer har et mere udpræget opspring, hvilket afspejler afleveringens fejl/sværhedsgrad. Slitage af baner mellem og under kampe påvirker også opspringet. Jo mere slidt en bane er, desto større og mere uforudsigelig bliver boldens opspring.

Det nye fysiksystem forbedrer også boldens baner ved skud. Der vil være mange flere stigende skud, dykkende skud, skud, der brækker og knækker i luften og skud med mere interessante boldbaner end nogensinde før. Disse skud er kontekstuelle og deres boldbane afhænger af skrue, kraft, vinkel og den afsluttende spillers færdigheder.

Opdatering af dødbolde

Dødbolde er et andet område, vi har forbedret. Udviklerholdet modtog mange meldinger om, at frispark var for uforudsigelige og inkonsekvente, så derfor har vi brugt meget tid på at justere systemet i FIFA 20.

Det nye frisparkssystem er inddelt i fem aspekter: sigte, positionering, kraft, skrue og timing.

  • Sigte: Det første skridt var at skabe en ny sigtemekanik. Sigte fungerer nu sådan, at der vises et sigtekorn på målet, som spillerne kan bevæge med deres controller for at angive, hvor de vil sparke.
  • Positionering: Frem for at spilleren bevæger sig langsomt rundt om bolden og indtager en række forskellige startpositioner, kan man nu skubbe højre styrepind til venstre eller højre for at rykke spilleren rundt mellem tre prædefinerede tilløbspositioner: skæv, normal og direkte. Hver position giver dit spark en bestemt bonus: et skævt tilløb giver bolden mere skrue, mens et direkte tilløb giver ydersidespark mere skrue. Normal er en mellemting.
  • Kraft: Eftersom skudhøjden nu angives med sigtekornet, afgøreres boldens bane af skudkraften. Et skud med begrænset kraft minder om et finesseskud, idet det svæver en del, mens et skud med meget kraft har en mere lige og direkte boldbane. Hvis du sigter mod bunden af målet, prioriteres lige, direkte skud, så din spiller får mulighed for at skyde under muren.
  • Skrue: Når du har givet dit spark kraft, og din spiller løber mod bolden, kan du føje skrue til bolden. Du skal udføre bevægelserne vist nedenfor med højre styrepind, for at tilføje forskellige slags skrue. Hastigheden og præcisionen af bevægelsen afgør, hvor meget skrue der tilføjes bolden. 
  • Timing: Du kan også bruge mekanikken Timede afslutninger i det nye frisparkssystem, så du får mulighed for at prøve at trykke på knappen i det øjeblik, hvor din spiller rammer bolden. Hvis du timer dit tryk korrekt, reduceres fejlrisikoen ved afslutningen, og der tilføjes mere skrue. Hvis du timer dit tryk forkert, øges fejlrisikoen ved afslutningen drastisk.


Straffespark er også blevet forbedret med samme sigte-, kraft- og timingmekanikker som frispark. Den største forskel er, at startpositionen ikke kan tilpasses, og at højre styrepind ikke kan bruges til at tilføje skrue. Modsat frispark kan retningen af straffespark ændres under hele tilløbet, hvilket muliggør ændringer i sidste sekund.

Foruden de ovennævnte justeringer har vi også forbedret sparkeanimationerne ved både frispark og straffespark, tilføjet et par nye tilløb og animationer for stjernespillere, samt fjernet muligheden for at snige mod bolden med muren, hvilket spillerfællesskabet har bedt om. Formålet med disse ændringer er at gøre dødboldene i FIFA mere tilfredsstillende og autentiske.

Andre forbedringer

Vi har forbedret gameplayet i FIFA 20 på en række områder ud over de ovenfor omtalte. Selvom nogle af disse forbedringer er mere subtile og ikke umiddelbart springer i øjnene, bidrager de alle til at skabe et gameplay, hvor du kan læse og forudse, i stedet for udelukkende at reagere på din modstander.

Her kan du læse mere om et par af disse forbedringer:

  • Målmænd går efter indlæg: Tryk på og hold/Y +/Y nede, hvis du vil have målmanden til at styrte fra målstregen og ud mod straffesparkspletten for at forsøge at opsnappe eventuelle indlæg. Selvom det muligvis hjælper målmanden med at bokse et indlæg væk eller gribe bolden, øger det risikoen, for at målmanden fanges ude af position.
  • Dommernes fysiske tilstedeværelse under kampe: Dommerne er nu "gennemtrængelige", så hverken spillerne eller bolden kan ramme dem, hvilket forhindrer dem i at påvirke spillet uhensigtsmæssigt.
  • Forbedrede blokeringer: Antallet af mislykkede blokeringer er blevet reduceret, og der er tilføjet nye animationer.
  • Løftede afleveringer: Udfør en "løftet aflevering" ved at trykke to gange på knappen til flade afleveringer eller knappen til stikninger – som nævnt i vores første artikel.
  • Skift spiller ud fra boldens position: Ny mulighed for spillerskift ved brug af højre styrepind. Nu kan du ændre din indstilling for spillerskift til at tage udgangspunkt i bold- frem for spillerposition. Denne mulighed hjælper spillere, der bruger bolden som visuel reference, når de skifter spiller.
  • Fjernede "Dribling uden berøring": Formålet med dette var at undgå konflikter med andre mekanikker samt give plads til de forberedende berøringer. Denne ændring blev efterspurgt af flere spillere under vores feedbackrunder med spillerfællesskabet.
  • Tidlig fastlåsning på afleveringsmodtager: Denne nye controllerindstilling for afleveringer, gør det muligt at låse sig fast på en modtager af en aflevering tidligt, i stedet for sent (standard). Hvis du låser dig fast på en modtager tidligt, kan du ændre retning med venstre styrepind, efter at afleveringsanimationen er begyndt, uden at ændre, hvor afleveringen ender. Hvis du låser dig fast på en modtager sent, kan du ændre aktionen senere – næsten helt op til øjeblikket, hvor din spiller sparker til bolden.
  • Følelser ved kickoff: Forbedret funktionalitet og flere animationer betyder, at spillere nu kan udtrykke en bred vifte af følelser ved kickoff. Hver retning indebærer et specifikt følelsesmæssigt udtryk:
    • Vred på modstander = RS op
    • Vred på hold = RS ned
    • Glad for modstander = RS venstre
    • Glad for hold = RS højre
      (Denne funktion bruges til at udtrykke dine følelser for modstanderen og påvirker ikke gameplayet.)
  • 50/50-tacklinger: Adresserede problemer med 50/50-tacklinger – især når de blev udløst i forbindelse med driblesituationer – så den driblende spiller nu får en ekstra fordel, når han tackles.
  • Hjælp til blokering af afleveringer: Hvis du slår indstillingen "Hjælp til blokering af afleveringer" fra, påvirker det nu kun den brugerstyrede spiller og ikke de AI-styrede spillere, hvilket giver mere kontrol over automatiske blokeringer. Denne ændring blev efterspurgt af mange spillere under vores feedbackrunder.
  • Nye finter: Sidelæns hæl til hæl, Fint og stop, Træk til træk og Flairroulette er de nye finter. Hælfinte med vending og Træk tilbage med løft er de nye kombinationsfinter.
  • Nye jubelscener og animationer, der både opdaterer vores eksisterende bibliotek af øjeblikke fra virkelighedens verden, og opdaterer spillets overordnede visuelle kvalitet, samt sigter efter at afbilde spillernes bevægelser og reaktioner bedre.

Tak for jeres fortsatte støtte og feedback. Vi forsøger løbende at oplyse om, hvordan vi håndterer jeres mest presserende feedback, idet vores overordnede mål er at skabe og vedligeholde en dialog om spilseriens fremtidige retning.


FIFA-gameplayholdet og Gabriel Zaro


Hvis du er interesseret i flere dyk ned i FIFA-gameplayet med holdet bag spillet, kan du besøge siden Sidelinjen.

Bemærk: Denne artikel beskriver i generelle vendinger, hvilke opdateringer udviklerholdene arbejder på i FIFA 20 til PlayStation 4, Xbox One og PC. Vi forsøger konstant at forbedre spiloplevelsen for alle, så artiklen bliver muligvis forældet i takt med, at vi justerer spillets dynamikker til alles bedste.


FIFA 19 er tilgængelig nu til PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch og pc .

Følg med i alt, hvad der handler om FIFA, ved at synes godt om os på Facebook , følge os på Twitter og Instagram samt deltage på de officielle FIFA-fora . Tilmeld dig for at få e-mails om EA SPORTS FIFA og EA-produkter, nyheder, begivenheder og kampagner. 

LIGNENDE NYHEDER

Sidelinjen: FIFA 20-spildatacentre – Dyk ned i spillet: ny placeringsproces…

31-07-2020
Seneste opdateringer om vores forsøg på at forbedre onlineforbindelserne og styrefølsomheden i FIFA 20.

FIFA 20 Ultimate Team – FUT-sæsonopstart – Officiel EA SPORTS-side

29-06-2020
Kom godt i gang med FUT 21, og vær med til at fejre, at europæisk fodbold er tilbage med FUT-sæsonopstart.

FIFA 21 FAQ - EA Official

18-06-2020
Få mere at vide om EA SPORTS FIFA 21, herunder udgivelsesdato, hvordan du får spillet til to platforme, forudbestillinger og Nintendo Switch.