The Sims 4 The Sims Mobile The Sims Freeplay The Sims The Sims 4 The Sims Mobile The Sims Freeplay Download sæt med fankunst The Sims 4 The Sims Mobile The Sims Freeplay Download sæt med fankunst

Vi præsenterer nabolagshistorier

Der kommer nyt liv i nabolaget

Hej simmere! Jeg hedder Nate, og jeg er designer på The Sims 4.

Jeg kom med på holdet under udviklingen af Tropeliv og har arbejdet på flere udgivelser siden da. Nogle af de ideer, jeg er mest stolt af, er: Professor-simmere i Udforsk universitetet (SimGuruMorgan og jeg arbejdede på dem sammen), Onsen-scenen i Snedrømme (det var overraskende svært at forhindre servoer i at vade direkte ud i deres egen undergang i de varme kilder) og køerne og lamaerne i Hytteliv!

I dag vil jeg give jer alle et kig ind bag kulisserne på det seneste, jeg har arbejdet på: Nabolagshistorier, der udkommer d. 30. november 2021!

 

Nabolagshistorier 

The Sims™ 4 giver dine simmere mulighed for at se og gøre en masse ting, hvilket fører til interessante og ofte uventede livsøjeblikke. Alle disse livsøjeblikke fører frem til noget stort: livet ændrer sig på et individuelt niveau. Mit hold og jeg har arbejdet på at finde ud af, hvordan vi genskaber den type livsændringer i The Sims 4 via nabolagshistorier.

Nabolagshistorier er en række spiløjeblikke med samme formål: At skabe mere liv blandt de nabosimmere, der ikke er en del af den aktive husholdning. ("Nabosimmere" henviser til de fleste ikke-spilbare simmere i spillet og ikke kun dem, der bor på samme gade som din husholdning. Særlige NPC'er som Manden med leen kan dog ikke være nabosimmere.)

Vi har flere ting, vi gerne vil gøre for at skabe mere liv blandt nabosimmerne, så der kommer mere end en opdatering.

Første opdatering vedrører simmere med forbindelse til din husholdning: Kolleger, de har lært at kende, venner, de har mødt i træningscenteret eller på biblioteket ... Måske var der en simmer, der på dristig vis bød dem velkommen til nabolaget med frugtkage.

På samme måde som dine simmere ændrer sig, når de bevæger sig gennem livet, får disse nabosimmere nogle nye livsændringer som for eksempel at vælge en ny karriere ellerat få et barn.

Fremtidige opdateringer bygger videre på dette med flere livsændringer til et bredere udvalg af simmere. Du finder flere oplysninger i "Hvad nu?"- sektionen nær slutningen af dette indlæg. Men lad os først se nærmere på denne nye opdatering.

 

Hvordan fungerer nabolagshistorierne?

Nabolagshistorierne kan starte med livsændringer, som dine simmere kan rådgive nabosimmerne til at træffe, ændringer, som de selv overvejer, og ændringer, der falder indenfor begge kategorier.

Uanset om de selvstændigt overvejer en livsændring eller bliver påvirket af dine simmere, så vælger nabosimmerne i sidste ende selv at aktivere livsændringerne. Det betyder, at disse ændringer sker, uden at du skal skifte til en anden husholdning.

"Hvad gør jeg, hvis jeg ikke vil have, at simmerne selvstændigt ændrer sig?" - Det er helt fint. Alle har en unik vision for deres simmere, og nogle af jer har hældt masser af tid og kærlighed i store husholdninger/spil med flere generationer! Vi har hele tiden arbejdet med dette eksplicitte mål: Du bestemmer, hvordan nabolagshistorierne påvirker dit spil. Det kan ske på to måder:

  1. Du får en af dine simmere til at påvirke en nabosimmer til at overveje en livsændring, eller ...
  2. ... en nabosimmer vil selvstændigt overveje en livsændring og bede en af dine simmere om råd, før de foretager sig noget. Du vælger resultatet ved at få din simmer til at sige "Ja", "Nej" eller ved at lade nabosimmeren bestemme.

Vores mål er at give dig mulighed for at bestemme, om livsændringen giver mening i forhold til den historie du vil fortælle, eller om nabosimmeren selv skal bestemme.

Husk, at disse livsændringer ikke sker med det samme. Nabosimmerne holder dine simmere opdateret.

Her er den samlede liste over livsændringer:

Livsændringer, der kan opstå selvstændigt, eller som den aktive simmer kan foreslå

Nabosimmere kan overveje disse ændringer selvstændigt, eller dine simmere kan prøve at overtale dem til at:

  • Skifte deres nuværende karriere til en anden
  • Få en baby med deres partner, hvis vedkommende er i et forhold, hvor en af simmerne kan blive gravid
  • Hænge ud med andre simmere for at danne eller forstærke venskabsrelationer

Kan kun opstå selvstændigt

Nabosimmere kan kun opleve disse ændringer, hvis de vælger dem selvstændigt, men de tjekker med din husholdning først. De har bare brug for lidt selvtillid! (Eller at blive skuffet en smule. Bare rolig, de forstår det nok!)

  • Prøve at blive forfremmet i den nuværende karriere.
  • Acceptere et frieri, hvis vedkommende allerede er kærester med en anden simmer. Nabosimmere bliver ikke gift selvstændigt indtil videre.

Livsændringer, som aktive simmere kan igangsætte

Dine simmere kan gøre følgende for at ændre livet for nabosimmerne:

  • Tale dårligt om en simmer til en anden simmer, hvilket i høj grad vil påvirke forholdet mellem de to nabosimmere negativt.
  • Prøve at få to voksne simmere – eller to teenagesimmere – til at udvikle et romantisk forhold.
  • Prøve at overbevise en simmer i et forhold til at slå op med/blive skilt fra sin partner.
  • Opfordre en arbejdsløs nabosimmer til at finde et job.

Nye stræbener

For at fejre disse nye og forbedrede spilmuligheder tilføjer vi to nye stræbener:

  • Nabolagets betroede ven er for de simmere, der gerne vil være hjælpsomme og bidrage positivt til nabosimmernes liv. Når simmerne får venner og guider andre til at træffe livsændringer, får de egenskaben Fortrolig, som øger chancen for, at samtaler bliver behagelige. Har du nogensinde oplevet, at en samtale blev kedelig eller akavet midt under en fest? Simmere med egenskaben Fortrolig er mindre sårbare over for denne type humørstumper.
  • Hadefuld hjerteknuser er for simmere, der gerne vil ødelægge alle simmeres kærlighedsliv – inklusive deres eget. Få din simmer til at slå op med nogen! Få din simmer til at påvirke andre par til at slå op! Simmere, der vælger denne nedrige vej, får den nye egenskab Skævt hjerte, som får alle triste og pinlige humørstumper til at forfalde hurtigere og giver dig lidt ekstra social bonus, når simmeren udfører sociale interaktioner, der er onde eller fyldt med ballade. Simmere med egenskaben Skævt hjerte er kolde som en fryserkanin.

Alle disse nye og forbedrede spilmuligheder er tilgængelige for alle som en del af grundspillet. Det kræver ikke ekstra indhold at kunne opleve det til fulde. Opdateringen fungerer også med eksisterende gemte spil, så du skal ikke starte forfra.

Hvordan ser jeg de nye spilfunktioner?

Nabolagshistorier bliver en del af opdateringen til grundspillet, der udkommer d. 30. november 2021. Hold øje her, hvis du vil videre mere om opdateringen. Når du har opdateringen, skal dine simmere danne mindst ét venskab uden for husholdningen.

Nabosimmernes selvstændige overvejelser om livsændringer afhænger af deres egenskaber, hvilket betyder at ikke alle simmere vil overveje alle livsændringer. Du bliver nødt til at vente på, at dine nabosimmere overvejer en livsændrng, men hvis du får simmere med flere venner på et højt forholdsniveau, øger det muligheden for, at livsændringerne opstår. Vi har forsøgt at justere nabosimmernes livsændringer, så de sker i et afbalanceret tempo uden af være spammende eller repetitive.

Her er et overblik over ændringer, som dine simmere kan forsøge at påvirke:

Hvis du vil have dine simmere til at påvirke nabosimmeres liv positivt, skal du holde øje med disse nye og opdaterede venlige sociale interaktioner. (Særligt interessant for simmere med den nye stræben Nabolagets betroede ven.)

  • Bed <Sim Name> om at forfølge drømmejobbet
  • Snak om at udvide familien
  • Andre simmere ... > Skamros en anden simmer
  • Andre simmere ... > Vær sammen med

Hvis du vil have din simmer til at skade nabosimmernes forhold, skal du holde øje med de opdaterede onde sociale interaktioner. (Særligt interessant for simmere med den nye stræben Hadefuld hjerteknuser.)

  • Andre simmere ... > Hån en anden simmer
  • Andre simmere ... > Slå op med

Hvad kommer der senere?

Lad os tale om fremtiden for nabolagshistorier ved at vende tilbage til det primære formål: At skabe mere liv blandt de nabosimmere, der ikke er en del af den aktive husholdning. I en kommende opdatering vil vi nærme os målet yderligere med følgende:

  • Livsændringer for alle nabosimmere med eller uden forhold til den aktive husholdning. Bare fordi mine simmere ikke kender nogen i en bestemt anden husholdning, betyder det ikke, at husholdningen ikke også kan ændre sig.
  • Spilindstillinger, så du kan justere de livsændringer nabosimmerne kan/ikke kan få.
    • Styringen er lagdelt, så det er muligt at blande regler og justere helt ned til den enkelte husholdning.
    • Du kan tilpasse indstillingerne for hvert gemte spil.

Dem, der kender til The Sims 3, kommer sandsynligvis til at tænke på historieudvikling. Både historieudvikling og nabolagshistorier giver simmere i hele spillet mulighed for at opleve livsændringer. Men jeg vil fremhæve to centrale forskelle:

  1. Historieudvikling er ét enormt system, der kun kan tændes eller slukkes, så mange spillere føler, at de skal vælge mellem en kaotisk verden eller en kedelig verden. Nabolagshistorier er udvidet med de mange spilindstillinger, som jeg nævnte ovenfor, så du undgår det problem: Du bestemmer, hvordan nabolagshistorierne påvirker dit spil.
  2. Historieudvikling kan påvirke en lang række forskellige faktorer i The Sims 3. I starten vil nabolagshistorierne ændre livet i meget mindre omfang. Det skyldes, at det meste af det arbejde, vi gør nu, er på de underliggende systemer, der driver disse livsændringer, samt de spilindstillinger, vi lige har fortalt om. Det betyder bedre værktøjer til at skabe bedre spilindhold, men først skal vi udføre noget grundarbejde!

Puh, det blev langt! Jeg håber, at I har fået et godt indblik i nabolagshistorierne nu, og at I glæder jer lige så meget til det, som jeg gør!

Vi ses snart igen.

Nate

P.S. - Noget af dette gameplay udnytter indhold, der tidligere var specifikt for pakker. Vi har valgt at gøre dette i de tilfælde, hvor spilfunktionerne passer særligt godt til nabolagshistorierne, og hvor vi så muligheder for at udvide og forbedre spillet generelt. Her er hele listen:

  • Få et barn med partner
    • Den selvstændig version af denne livsændring stammer fra Grønt er skønt. Vi har tilføjet understøttelse af fornemmelser, og den simmer-påvirkede version er helt ny.
  • Acceptere et frieri
    • Stammer fra Grønt er skønt. Tilføjet understøttelse af fornemmelser.
  • Dan eller udvikl venskabsforhold
    • Stammer fra Nye venner. Tilføjet flere dynamiske udfald: Hvis din simmer opfordrer en ven til at hænge ud med en person, vedkommende allerede foragter, så vil vedkommende ikke bryde sig om det! På den anden side kan simmerne også få positive følelser for din simmer, hvis de på den måde får et nyt venskab.
  • Håne en simmer over for en anden simmer
    • Stammer fra Nye venner. Tilføjet flere dynamiske udfald: Simmerne bryder sig ikke om at håne deres venner. Tilføjede særlige humørstumper til onde eller lede simmere.
  • Prøv at få to simmere til at blive kærester
    • Stammer fra Nye venner. Tilføjet flere dynamiske udfald: Nabosimmere vil ikke danne par med simmere, hvis egenskaber er i konflikt med deres egne – såsom god/ond, og den aktive simmer har klarere svar på alle mulige udfald.
  • Prøve at overbevise en simmer i et forhold til at slå op med/blive skilt fra sin partner
    • Stammer fra Nye venner. Tilføjede mere dynamiske udfald: Forholdet mellem simmerne spiller en rolle, og mislykkede forsøg på at få et forhold til at gå i opløsning kan give bagslag med negative følelser fra en eller begge parter.

Tak, fordi I læste med!

Lignende nyheder

Opdatering 22/11/2022

The Sims 4
22-11-2022
Opdatering af Galleriets sprogfilter

Nye bantu-knolde og two strand twist-frisurer til The Sims 4

The Sims 4
02-11-2022
I skaber The Sims med DeeSims

The Sims 4 samarbejder med Overwolf om at gøre tilpasset indhold tilgængeli…

The Sims 4
18-10-2022
Platformen giver skabere og spillere mulighed for at bygge, dele og spille