EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Startside for Electronic Arts Electronics Arts Home Seneste spil Kommer snart Gratis at spille EA SPORTS EA Originals Spilbibliotek Tilbud i EA app Pc PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Konkurrencespil Spiltest Virksomhed Karrierer Nyheder Teknologi EA Studios EA-partnere Vores forpligtelser Positivt spil Inklusion og forskellighed Social påvirkning Personale og kultur Miljø Hjælp Fora Værktøjer til spiller- og forældrekontrol Tilgængelighed Presse Investorer Seneste spil Kommer snart Gratis at spille EA SPORTS EA Originals Spilbibliotek Tilbud i EA app Pc PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Konkurrencespil Spiltest Virksomhed Karrierer Nyheder Teknologi EA Studios EA-partnere Vores forpligtelser Positivt spil Inklusion og forskellighed Social påvirkning Personale og kultur Miljø Hjælp Fora Værktøjer til spiller- og forældrekontrol Tilgængelighed Presse Investorer

Nyt om Apex Legends

Lanceringen af Apex Legends har til fulde oversteget alle vores forventninger. At nå ud til 50 millioner spillere i løbet af den første måned (tallet stiger stadig) er overvældende for enhver type spil, og det gælder i særdeleshed for en ny enkelttitel fra et lille team, der for første gang prøver kræfter med et gratis spil.

Det er fantastisk at opnå en så hurtig vækst, og vi er overlykkelige for den modtagelse, vi har fået siden lanceringen. Dog har den hurtige vækst medført en række udfordringer, og vi har haft et par bump på vejen. Her tænker vi eksempelvis på fejltrin i forbindelse opdatering, manglende klarhed om kommende spilindhold og mangelfuld kommunikation om, hvordan vi planlægger at yde support til Apex Legends.

Vi er 100 % engageret i at udvikle Apex Legends og støtte de millioner af mennesker, der spiller til daglig. Derfor vil vi i dag starte på en frisk, fortælle jer om vores indsats og give jer et indblik i, hvor vi befinder os som udviklerhold, og hvordan vi har tænkt os at håndtere livetjenesterne til Apex Legends.

At få en stor spillerbase på meget kort tid medfører, at exploits, fejl, snyderi og lignende forekommer hurtigere og mere hyppigt. Vi har været nødt til at reagere og afsætte ressourcer til at slukke brande i forbindelse med de mange uventede vanskeligheder. Siden lanceringen har vi udsendt en række fejlrettelser til servere og clienter, som har udbedret en række problemer.

Vi er nået et godt stykke på vejen mod at gøre spillet sundere, men efterhånden som spillets fællesskab er vokset, er der opstået udfordringer, der skal styr på. Stabiliteten i Apex Legends har høj prioritet for os, og internt har vi arbejdet hårdt på at forbedre vores processer på tværs af vores organisation. Og mens vi arbejder på at få styr på det hele, vil vi gerne fortælle jer om nogle af de vigtige ting, vi prioriterer:

Langsom server-ydelse i begyndelsen af en kamp

  • Vi har nu fastslået, at nogle datacentre er mere ramt end andre, at problemet forekommer på forskellige serverkonfigurationer, og at det ikke ser ud til at påvirke brug af flere servere på samme maskine. Med andre ord er det ikke en maskine, der er overbelastet, og hvor alting bare kører langsomt – problemet er, at én proces på maskinen gør mere end de andre, og vi prøver at finde ud af, hvad den er belastet af, og arbejder os baglæns hen mod kilden til problemet. Vi prioriterer dette anliggende ekstremt høj, og vi vil holde jer opdateret om vores fremskridt.

Lydproblemer

  • Vi afprøver i øjeblikket en række mulige rettelser, som forhåbentligt vil udbedre de problemer, vi får meldinger om.

Snyderi

Problemer med registrering af skud og slag

  • Vi er ved at tilføje en funktion til spilmotoren, der skal finde og melde fejlregistreringer af skud og slag i spiltests, så vi kan tvinge fejlen frem og genskabe problemet. Selvom vi har gjort fremskridt med at løse problemer lokalt, skal der fortsat gøres en indsats for at lokalisere problemets kilde.

I løbet af de næste par uger vi fortælle mere om, hvad der foregår på dette område, og opdatere jer om, hvornår problemerne vil blive løst i fremtidige fejlrettelser til spillet.

Vi er fuldt bevidste om, at foruden at løse problemer er alle sultne efter nyt spilindhold. På vores udviklerhold har vi arbejdet hårdt på at skabe en sund virksomhedskultur, og vores medarbejderes sundhed betyder virkelig meget for os. Alt dette er med i vores overvejelser, når vi diskuterer nyt indhold, tidsplaner, og hvor tit vi har mulighed for at opdatere spillet. Vores mål på lang sigt er, at sikre at Apex Legends trives og altid føles levende med fokus på kvalitetsindhold fremfor nyhedværdi og hurtige udgivelser. Vi ønsker samtidigt at bevare vores identitet som et udviklingshold og undgå den ekstreme tidspres, der hurtigt kan føre til udbrændthed eller det, der er værre.

Ved spiludgivelsen offentliggjorde vi en detaljeret tidsplan, der viste, at vores tilgang til arbejdet med livetjenesterne ville være baseret på sæsonerne. I dag vil vi gerne kaste mere lys over, hvad I kan forvente jer med hensyn til spilindhold og opdateringshyppighed i fremtiden:

Periodiske lanceringer

  • Hver ny sæson vil blive lanceret med et helt nyt Game Pass, en ny Legend, noget nyt til meta m.m.

Gennemarbejdede opdateringer undervejs i sæsonen

  • Præcis som vi har gjort siden udgivelsen, vil vi fortsat arbejde på at løse problemer med exploits, nødvendige justeringer af spillervaluta, fejlrettelser og tilføje små features i løbet af sæsonen. For at sige det, som det er, har vores målsætning aldrig været at komme med ugentlige fejlrettelser eller opdateringer. Vi mener, at det er vigtigt at foretage store og fornuftige ændringer af spillet, der giver varige forbedringer, og derfor fastholder vi vores fokus på den sæsonbestemte hyppighed, vi oprindeligt lagde for dagen. Og vi vil fortsat arbejde efter denne opdateringsfrekvens i fremtiden.

Forbedret kommunikation

  • I fremtiden vil være mere åbne om, hvad vi arbejder på. Det betyder ikke, at vi vil fortælle folk alt, hvad vi ved, når de ønsker at vide det, men I kan forvente større gennemsigtighed om kommende opdateringer og færre overraskelser.

Ved EA PLAY i juni får I de første oplysninger om, hvad I kan forvente i sæson 2. Vi har læst en masse feedback om sæson 1 og glæder os til at vise jer alle de forbedringer, vi har lavet. I sæson 2 kan I forvente et Battle Pass med mere relevant indhold, præsentation af en ny Legend, en ny våbendebut ... og I havde vel ikke regnet med, at Kings Canyon ville ligne sig selv for evigt, vel?

Med hensyn til den øvrige spiludvikling hos Respawn vil vi til sidste gerne understrege, at det er helt forskellige udviklerhold, der arbejder på henholdsvis Apex Legends og Star Wars Jedi: Fallen Order. Desuden vil vi gerne meddele, at vi udskyder vores planer om flere Titanfall-spil for at fokusere fuldt ud på Apex Legends. Ingen ressourcer fra Apex Legends-teamet vil blive flyttet til andre af de spiltitler, vi arbejder på, og vi tager heller ikke ressourcer fra det team, der arbejder på Star Wars Jedi: Fallen Order.

Vi ved, at vi har en masse arbejde foran os, men vi er klar til at møde udfordringen og ser frem til at udvikle Apex Legends sammen med vores spillere, så det når sit fulde potentiale.

Drew McCoy
Executive Producer
Apex Legends

Lignende nyheder

Game Changer: Banebrydende spilpatchingteknologi skabt af EA-medarbejder

Electronic Arts Inc.
09-04-2024
Hans van Veenendaal fra EA har skabt banebrydende spilpatchingteknologi, som reducerer patch-tidsforbruget, sparer omkostninger og understøtter bæredygtighed.

Kate Kelloggs rejse i spidsen for spilevolutionen hos Electronic Arts

Electronic Arts Inc.
27-03-2024
Kate Kelloggs rejse som COO for EA Studios, hvor vi går i dybden med hendes ledelsesvej, samarbejdsstil og vision for spillenes fremtid.

Den spritnye EA app til Mac

Electronic Arts Inc.
26-03-2024
Den spritnye EA app til Mac erstatter Origin som vores primære Mac-platform.