EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Startside for Electronic Arts Electronics Arts Home Seneste spil Kommer snart Gratis at spille EA SPORTS EA Originals Spilbibliotek Tilbud i EA app Pc PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Konkurrencespil Spiltest Virksomhed Karrierer Nyheder Teknologi EA Studios EA-partnere Vores forpligtelser Positivt spil Inklusion og forskellighed Social påvirkning Personale og kultur Miljø Hjælp Fora Værktøjer til spiller- og forældrekontrol Tilgængelighed Presse Investorer Seneste spil Kommer snart Gratis at spille EA SPORTS EA Originals Spilbibliotek Tilbud i EA app Pc PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Konkurrencespil Spiltest Virksomhed Karrierer Nyheder Teknologi EA Studios EA-partnere Vores forpligtelser Positivt spil Inklusion og forskellighed Social påvirkning Personale og kultur Miljø Hjælp Fora Værktøjer til spiller- og forældrekontrol Tilgængelighed Presse Investorer

EA Game Changer “Core of Idea” fra Sydkorea fortæller om Battlefield V

Et interview med Tae Jun Kim om gaming-kultur i Korea og hans tanker om Battlefield V.

Spotlight på fællesskabet

Vi satte os ned med Battlefield-fanen Tae Jun Kim, der også kendes under navnet “Core of Idea”, for at høre hans tanker om Battlefield V og for at få indsigt i gaming-kulturen i Sydkorea. 

Hvad eller hvem inspirerede dig til at komme i gang med at streame og skabe indhold?

Der var ikke nogen, der inspirerede mig sådan helt specifikt, men der er folk, jeg har lært af. En af dem er Black Bindi, en koreansk spilanmelder, der blev berømt for sin morsomme ”Half-Life 2”-video. Dengang var der ikke mange, der lavede spilvideoer i Korea, men efter han delte den video, var der mange, der begyndte at lave sjove spilvideoer.

Og jeg må heller ikke glemme Jackfrags og Levelcap. Meget af stilen og fortællingerne i mine videoer er inspireret af dem, og det var dem, der inspirerede mig til at skabe Battlefield-indhold.

Hvad er dit tidligste minde om spil?

Da jeg gik i skole, spillede de fleste af mine venner spil, og jeg spillede selv koreanske F2P-onlinespil. Men jeg fik en chance for at spille GTA 2 og Call of Duty World at War hos min fætter. Siden da har jeg været mest interesseret i at spille AAA-computerspil, da de er langt mere polerede og giver de bedste oplevelser.

Tae Jun Kim ved Australia Battlefield V-eventet med Eric Holmes, Battlefield V Design Director

Hvilket Battlefield-spil var dit første, og hvordan var oplevelsen?

Mit første Battlefield-spil var Bad Company 2. Men dengang var Battlefield-serien ikke så populær i Korea, og jeg vidste ikke engang, at Bad Company 2 var en del af serien.

Da jeg så traileren til Battlefield 3, fik jeg lyst til at undersøge serien nærmere og så frem til udgivelsen med stor spænding. Da det udkom, var alt bare perfekt. Jeg elskede det spil og har nu spillet Battlefield i otte år.

Du deltager i Battlefield Game Changers-programmet. Hvad er dit yndlingsminde fra din tid som Game Changer?

Helt sikkert EA Play. Der mødte jeg mange berømte Game Changers, som jeg ser op til og er inspireret af. Og jeg følte mig enormt heldig over at kunne spille mit yndlingsspil før alle andre. Juni måned sidste år var en helt fantastisk oplevelse for mig som ny deltager på GCN.

Derefter var der Gamescom, Battlefield V-lanceringseventet og endda Anthem – jeg har næsten ikke ord til at beskrive, hvor spændende det var.

Kan du fortælle os noget om gaming-kulturen i Sydkorea?

Der er en unik internetcafé-kultur, der kaldes pc-bang (det kan oversættes til pc-værelser). Det er noget helt andet end de internetcaféer, man ser i andre lande. Vi bruger kun disse caféer til spil. Her finder man hundredvis af lynhurtige pc’er, og man kan bestille mad og drikkevarer. Det er mest studerende, der besøger caféerne efter skoletid. Jeg elskede at spille med mine venner på ”pc bang”, da jeg gik i skole. Men selvom koreanerne elsker spil, så spiller de som regel kun et par populære titler, såsom ”League of Legend”, ”PUBG” og andre koreanske F2P-onlinespil. Koreanerne mangler stadig at få øjnene op for konsolspil og AAA-spil.

Tae Jun Kim i Tyskland til Gamescom 2018

Hvad elsker du mest ved Battlefield V?

Våbensystemet. Da jeg spillede Battlefield 4, Battlefield 1 og Battlefield Hardline glemte jeg næsten, at der var et særligt våbensystem bag spillet. Men det er jeg blevet opmærksom på, mens jeg har spillet Battlefield V. Normalt elsker jeg fartøjerne, men jeg foretrækker at spille som infanteri. Lige nu er det nye våbensystem noget af det bedste ved spillet. Det gør spillet langt mindre afhængigt af held og tilfældigheder, da kuglerne rammer lige der, hvor jeg sigter. Jeg er også vild med, at spillerne skal tage højde for våbenrekyl.

Tae Jun Kim ved Creator Hub på EA Play 2018, hvor han spiller Battlefield V for første gang

Har du nogle tips til nye Battlefield-spillere?

Hvis du er helt ny, kan det være en udfordring at finde ud af, hvordan Battlefield fungerer. Da jeg startede med at spille Battlefield 3, var det også lidt svært for mig. Men det mest fundamentale er at finde ud af, hvad du skal gøre for at udføre holdets mål og sikre jer sejren. Hvis du spiller ”Conquest”, skal du erobre flag. Og hvis det er ”Breakthrough” skal du sørge for at erobre sektorer. Det er afgjort også vigtigt at dræbe fjender og forsyne holdet med ammunition. Men mine første tips er en effektiv genvej til at finde ud af, hvad spillet går ud på. Når du går rundt i området mellem baserne, opdager du, hvilke steder der er sikre, og hvor fjenderne kommer fra. Samtidig kan du lære, hvordan du skal bruge våbnene og arbejde sammen effektivt som et hold.

______________________

Game Changers er EA’s partnerskab med fællesskabet. Her inddrages indholdsskabere og ekspertspillere direkte i processen med at udvikle spil, så samarbejde og tidlig feedback kan gøre spillene endnu bedre. Læs mere på den officielle EA Game Changers-webside.

Følg med i alt, hvad der rører sig om EA: Læs vores blog, følg os på Twitter og Instagram, og synes godt om os på Facebook.

Lignende nyheder

Game Changer: Banebrydende spilpatchingteknologi skabt af EA-medarbejder

Electronic Arts Inc.
09-04-2024
Hans van Veenendaal fra EA har skabt banebrydende spilpatchingteknologi, som reducerer patch-tidsforbruget, sparer omkostninger og understøtter bæredygtighed.

Kate Kelloggs rejse i spidsen for spilevolutionen hos Electronic Arts

Electronic Arts Inc.
27-03-2024
Kate Kelloggs rejse som COO for EA Studios, hvor vi går i dybden med hendes ledelsesvej, samarbejdsstil og vision for spillenes fremtid.

Den spritnye EA app til Mac

Electronic Arts Inc.
26-03-2024
Den spritnye EA app til Mac erstatter Origin som vores primære Mac-platform.