Fra idé til færdigt produkt: EA SPORTS X Nike

Kom om bag kulisserne til Nike Hypervenom 3.

EA SPORTS' motion capture-proces bringer den virkelige sportsverden til live i computerspil ved at indfange de allermindste detaljer for at opbygge verdener, som spillerne kan fordybe sig i. Nike Hypervenom 3 er en virkelig støvle, der er udviklet af Nike og inspireret af EA SPORTS' motion capture-proces. Få et dybt indblik i udviklingsprocessen med folkene bag EA SPORTS.

Hvordan havde teamet det med en Nike-støvle, der er inspireret af EA SPORTS' motion capture-proces?

Vi sætter en stor ære i at indfange billeder, der er virkelighedstro, og at opleve, at den proces kan inspirere til at skabe Nike Hypervenom 3. Det er lidt surrealistisk. Vi er vildt spændte på at se den i virkeligheden og glæder os over, at Nike har kunnet finde inspiration i vores kreative proces. Der er altid kamp her om at få chancen for at arbejde med de nyeste af Nikes støvledesigns. På den måde inspirerer de også vores grafikere.

Hvordan samarbejder folkene bag EA SPORTS om at skabe objekter i spillet?

EA SPORTS' motion capture-proces hjælper vores team med at opdele objekter fra den virkelige verden i byggeklodser eller former. Det er en konstant iterativ proces at scanne objekterne ved hjælp af en række forskellige teknikker til et 3D-format i høj opløsning, som vi bruger som referencemateriale. Ved hjælp af vores udviklingsteams kreativitet og samarbejde kan vi bruge disse referenceformer til at skabe det endelige objekt i spillet. Det er rigtigt sjovt. Mesh-stykket på siden af støvlen er udtryk for vores kombinerede samarbejde for at udvikle bedre produkter. Det er afgørende, at vi arbejder sammen for at skabe detaljer i høj kvalitet til EA SPORTS-titlerne.

Hvordan åbner Frostbite op for forbedret grafik, der er virkelighedstro?

Frostbite-motoren giver os nu mere frihed end nogensinde før. Vi kan grafisk og mekanisk gå et langt skridt videre med vores titler. Den overflod af nye muligheder, som motoren giver os, kan vi bruge til at simulere, hvordan genstandenes materialer vil reagere på lys i den virkelige verden, ved hjælp af en procedure, der kaldes fysikbaseret gengivelse. Dette gør det muligt for os at gå ekstra langt for at gøre oplevelserne så virkelighedstro som muligt.

Hvad var nogle af de fedeste små detaljer, I har tilføjet til Hypervenom-støvlen?

Da det gjaldt Hypervenom, måtte vi faktisk gå ind og håndtegne hver enkelt linje i designet. Det var utroligt komplekst. Hvis du kigger nærmere, kan du endda se støvlernes numre i begrænset udgave på indersiderne. Vi blev nødt til at gennemgå og gentage arbejdet flere gange for at ramme farvegradueringen på bagsiden, men Nike og vores eget udviklingsteam gav os en masse frihed til at tackle problemet på den måde, der føltes rigtig for os.

Hvor længe tager det for EA SPORTS at gengive en støvle i spillet?

Alle støvler skal gennem flere forskellige processer for at komme med i spillet. Når grafikeren laver en første aflevering, bliver den gennemgået af udviklingsteamet sammen med mig, og vi giver feedback på den. Dette sker nogle gange, indtil alle de mindste detaljer er på plads. Så gennemgår producenterne den også. Denne gentagne procedure gælder for alle støvlerne og sikrer, at vi holder os til den originale version. Det hele tager samlet cirka en uge for en støvle.

Hvor mange forskellige etaper er der i udviklingen af en støvle ved hjælp af motion capture?

I år har vi brugt en nyere teknik til at indfange objekter, der benytter en scanner med højere opløsning. Dette gøres normalt kun en gang pr. genstand. Skulle det ske, at der er nogle detaljer, vi ikke mener kom med, anmoder vi om en yderligere scanning. 

Er der andet, du vil fremhæve omkring udviklingsprocessen af støvlen til EA SPORTS?

Vi vil meget gerne understrege, at det aldrig kun er én persons indsats. Hver enkelt sko eller hver enkelt genstand i vores spiltitler skal gennem mange forskellige menneskers hænder. Mennesker, der alle er utroligt dedikerede til at få det bedste frem i dem og yde originalen maksimal retfærdighed, om det så handler om at komme med feedback i sidste øjeblik eller tilføje en mikroskopisk detalje på klampen. Vi vil gerne takke grafikerne, udviklingsteamet og folkene hos Nike for muligheden og for at have gjort det til et færdigt produkt. Grafikerne fik i sidste ende en masse frihed til at tilføje deres egne små detaljer her og der og tackle udformningen på den måde, de anså for bedst. Det er det, der gør det til et særligt projekt. 



Vil du arbejde for EA? Besøg vores karriereside!

Følg med i alt, hvad der rører sig om EA: Læs vores blog, følg os på Twitter, og synes godt om os på Facebook

LIGNENDE NYHEDER

Bag lukkede døre - Grafikken i Fe

Electronic Arts Inc.
15-12-2017

Med egne ord: Florian Le Bihan, Competitive Designer på Battlefield 1

Electronic Arts Inc.
12-12-2017

Med egne ord: Lacy Rohre

Electronic Arts Inc.
08-12-2017
Mød Lacy Rohre, Senior Manager of Content and Communications for EA Hjælp