EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Startside for Electronic Arts Electronics Arts Home Seneste spil Kommer snart Gratis at spille EA SPORTS EA Originals Spilbibliotek Tilbud i EA app Pc PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Konkurrencespil Spiltest Virksomhed Karrierer Nyheder Teknologi EA Studios EA-partnere Vores forpligtelser Positivt spil Inklusion og forskellighed Social påvirkning Personale og kultur Miljø Hjælp Fora Værktøjer til spiller- og forældrekontrol Tilgængelighed Presse Investorer Seneste spil Kommer snart Gratis at spille EA SPORTS EA Originals Spilbibliotek Tilbud i EA app Pc PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Konkurrencespil Spiltest Virksomhed Karrierer Nyheder Teknologi EA Studios EA-partnere Vores forpligtelser Positivt spil Inklusion og forskellighed Social påvirkning Personale og kultur Miljø Hjælp Fora Værktøjer til spiller- og forældrekontrol Tilgængelighed Presse Investorer

EA SPORTS-sommerserie: Genskabelse af ansigter i Madden 17

I denne EA SPORTS-sommerserie kigger vi nærmere på, hvad udviklingsholdene gør for at løfte kvaliteten i spillene.

EA PLAY 2016

Genskabelse af ansigter i Madden NFL 17

Vores EA SPORTS-spil, som fx FIFA, Madden og NHL, rykker konstant grænserne for, hvad der er muligt i sportsspil. I denne EA SPORTS-sommerserie kigger vi nærmere på, hvad udviklingsholdene gør for at løfte kvaliteten i spillene.

 

Genskabelse af ansigterne fra NFL's bedste spillere og overførslen af dem til Madden NFL tager lang tid.

Det indebærer også opstilling af udstyr på meget mærkelige steder.

“I nogle tilfælde har vi helt bogstaveligt talt stået i et skab,” fortæller Will Gibson, Assistant Producer. 

Tampa Bay Bucs Quarterback Jameis Winston gennemgår scanningsprocessen.

Gibson genskaber NFL-spillernes ansigter i Madden NFL. Mellem sæsonerne arbejder han sammen med hundredvis af spillere for at sikre, at deres ansigter er fotorealistiske i spillet.

Han er en del af et tremandshold, der står for genskabelse af ansigter, som inkluderer en figuranimator, en trænet udstyrstekniker og en spildesigner/producer.

“Jeg tager mig af de rå data, der bliver leveret til grafikeren," fortæller han. “De vækker ansigtet til live.”

For at gøre det tager holdet billeder via en opsætning med 12 digitale spejlreflekskameraer, som fotograferer samtidig, for at skabe en komplet 3D-scanning. 

Den nuværende opsætning er gruppens femte udgave, som er blevet opgraderet, så den også kan genskabe genstande som støvler, hjelme og ansigtsmasker. Udstyret skifter, men fokus er stadig det samme: At samle de data, der er nødvendige for at gengive spillernes ansigter så realistisk som muligt.

“Hver udgave er blevet bedre og bedre,” siger Gibson. 

Når billederne er taget, træder figurgrafikere som Anastasia Nikolaeva ind for at formgive hver spillers udseende.

“Selvom optagelsen egentlig er en vadesten på vej mod at genskabe spilleren i spillet, bliver der investeret en stor mængde arbejde og tid i hovedscanningen af hver eneste spiller,” fortæller Nikolaeva.

Visse spillere bliver også optaget i forskellige følelsesmæssige tilstande og med deres øjne åbne og lukkede, såvel som andre variationer.

“Til Madden optager vi typisk tre forskellige stillinger: Lige forfra, profil, bagsiden af hovedet,” siger Nikolaeva. “Udtrykkene giver os en reference til deres animerede alter ego i spillet.”

Gibson er ude at rejse omkring 25% af tiden, hvor hun tager rundt i hele USA for at optage så mange spillere som muligt. Han har scannet omkring 1.500 spillere, siden han kom med på holdet.

“Den travleste tid er hen mod slutningen af NFL-sæsonen og hele vejen frem mod lanceringen af Madden NFL i august,” siger han.

Holdet havde travlt inden denne sæson, hvor de optog næsten alle de 330 inviterede spillere ved NFL Combine.

Tidligere sendte holdet udstyr ud til forskellige mandskaber over hele landet. Nu, hvor tingene er mere effektive, går processen hurtigere. Billeder bliver typisk taget på blot få minutter, og en grafiker skal kun arbejde i 1-3 dage på at finpudse hvert hoved.

“Det afhænger af kompleksiteten og scanningskvaliteten,” siger Nikolaeva. Derefter bliver grafikken godkendt af en Art Director og placeret i spillet.

Gibson startede i Tiburon som Assistant Editor tilbage i 2011, hvor han arbejdede på videoindhold til Madden NFL og PGA. Nikolaeva arbejdede med modellering af hoveder, før hun blev involveret i optagelserne.

De har begge arbejdet på Madden-genskabelser de seneste to år, og de ved, at optagelser af hundredvis af atleter hvert år kun er muligt via et kreativt partnerskab.

“Selvom jeg har et unikt job, handler det i sidste ende om samarbejde både internt i studiet og med vores partnere,” siger Gibson.

“Jeg har brug for, at vores grafikere fortsætter med at gøre spillene flottere, fordi det tvinger os til at blive endnu bedre til at indsamle dataene. I takt med, at vi vokser i denne branche, vokser vi som hold og laver bedre spil, og jeg er glad for at være en lille, men vigtig del af denne udvikling.” 

I sidste ende handler det ifølge Nikolaeva om ét fælles ønske, på trods af al teknologien, kameraer og research.

“De fleste atleter beder os ganske enkelt bare om at sikre, at de ser godt ud.”

 

Er du spændt på Madden 17? Fortæl os om det på Twitter @EA.

Forbered dig på lanceringen af Madden NFL 17 den 23. august ved at gå til Madden NFL 17websiden. Tilmeld dig Madden NFL 17 -nyhedsbrevet for at modtage de seneste nyheder og videoer, indhold fra bag kulisserne samt gode råd og tips til, hvordan du bliver bedre til spillet.

Alle billeder i denne artikel er fra den nuværende generations (PS4/Xbox One) versioner af Madden 17.

 

Følg med i alt, hvad der rører sig om EA: Læs vores blog, følg os på Twitter, og synes godt om os på Facebook

Lignende nyheder

Game Changer: Banebrydende spilpatchingteknologi skabt af EA-medarbejder

Electronic Arts Inc.
09-04-2024
Hans van Veenendaal fra EA har skabt banebrydende spilpatchingteknologi, som reducerer patch-tidsforbruget, sparer omkostninger og understøtter bæredygtighed.

Kate Kelloggs rejse i spidsen for spilevolutionen hos Electronic Arts

Electronic Arts Inc.
27-03-2024
Kate Kelloggs rejse som COO for EA Studios, hvor vi går i dybden med hendes ledelsesvej, samarbejdsstil og vision for spillenes fremtid.

Den spritnye EA app til Mac

Electronic Arts Inc.
26-03-2024
Den spritnye EA app til Mac erstatter Origin som vores primære Mac-platform.