EA Play FIFA 23 F1™ 22 Madden NFL 23 Apex Legends™ Battlefield™ 2042 The Sims™ 4 Startside for Electronic Arts Electronics Arts Home Seneste spil Kommer snart Gratis at spille EA SPORTS EA Originals Spilbibliotek Tilbud i EA app Pc PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Konkurrencespil Spiltest Virksomhed Karrierer Nyheder Teknologi EA Studios EA-partnere Vores forpligtelser Positivt spil Inklusion og forskellighed Social påvirkning Personale og kultur Miljø Hjælp Fora Værktøjer til spiller- og forældrekontrol Tilgængelighed Presse Investorer Seneste spil Kommer snart Gratis at spille EA SPORTS EA Originals Spilbibliotek Tilbud i EA app Pc PlayStation Xbox Nintendo Switch Mobil Pogo EA app EA Play Konkurrencespil Spiltest Virksomhed Karrierer Nyheder Teknologi EA Studios EA-partnere Vores forpligtelser Positivt spil Inklusion og forskellighed Social påvirkning Personale og kultur Miljø Hjælp Fora Værktøjer til spiller- og forældrekontrol Tilgængelighed Presse Investorer

AR12Gaming

Vi interviewer 'AR12Gaming', som er EA Need for Speed-superfan og -streamer, for at høre mere om hans kærlighed til spillet.

Hyldest til superfans:

AR12Gaming

Vi elsker alle sammen computerspil, men nogle mennesker elsker dem bare mere end andre. I denne serie fremhæver vi nogle af vores mest passionerede fans fra hele verden.

YouTuberen "AR12Gaming" (Nick Andrew), som er bosat i Canada, er en trofast fan af Need for Speed og har drømt om at arbejde for EA, siden han gik i 4. klasse.   

 

Hvordan begyndte du at streame og skabe indhold?

Jeg har altid været glad for at lave videoer og sjove billeder. Der skete det, at jeg tilbage i 2009 sad og surfede på nettet (jeg havde ikke lyst til at lave mine lektier), og så stødte jeg på det her website, der hedder YouTube. Jeg så en masse mennesker skabe tosset indhold på nettet, lige fra en fyr, der puttede sin hånd i en brødrister, til RoosterTeeth-drengene, der producerede spilvideoer. Jeg tænkte: "Jeg kan lide spil, og jeg holder af at underholde folk – det her kunne være noget for mig!" Og det var det. 

AR12Gaming overrasket over spilfunktion

Overrasket over, at et spil havde en funktion, jeg ikke rigtig regnede med.

 

Hvad betyder fællesskabet for dig?

Det lyder måske som en kliché, men det betyder alt. Uden fællesskabet ville jeg ikke sidde bag tasterne lige nu, leve af at lave videoer eller rejse rundt i hele verden. Jeg ville være gået glip af så mange utrolige venskaber. Jeg kan slet ikke forestille mig, hvordan mit liv ville være uden fællesskabet.

 

Hvad er dine yndlingselementer i NFS?

Jeg er typen, der godt kan lide at tage en bil, bygge den op fra bunden og forvandle den til noget andet. Need for Speed 2015 gjorde det muligt at bygge biler med vilde modifikationer til karrosseriet og fantastiske lakeringer, alt sammen fremstillet af fællesskabet. Bare at trille ned ad vejen i en vanvittigt fed bil – det er helt klart én af mine yndlingselementer. 

AR12Gaming med hans Subaru STI

Min Subaru STI og mig i smeltende sne, hvilket gør bilen meget blå og meget våd.

 

Fortæl os om en normal dag i dit liv. Hvilke ting gør du typisk hver dag?

De fleste tror, at jeg bare spiller hele dagen og ikke laver andet, men der er meget mere i det. Jeg står normalt op kl. 8, tjekker mine mails og sørger for at AR12Gaming.com ikke er sprængt i luften i løbet af natten. Så kigger jeg på mine videoer og læser kommentarer fra de sidste par dage. Bagefter redigerer jeg noget video, og om eftermiddagen optager jeg nogle flere videoer og uploader dagens video.

 

Er der noget, du gør hver dag, som ville være en overraskelse for folk?

Jeg tror, folk ville blive overraskede over, hvor lang tid alt det her tager. De fleste ser en 20 minutter lang video dukke op hver dag og tænker "tja, det tager nok ikke så lang tid at lave". En 20 minutter lang video tager en time at optage, en time at redigere og en time at rendere. Og dertil kommer miniaturebilledet, upload af videoen og alt arbejdet, der vælter ind, når videoen er oppe. 

AR12Gaming smadrer sin bil inde i spillet

Skuffelsen over at ødelægge min bil i et videospil.

 

Hvilke slags videoer kan du bedst lide at lave?

Jeg tror ikke, jeg har en form for video, jeg bedst kan lide at lave. Det er ligesom at vælge et yndlingsbarn. Jeg synes alle videoerne, jeg laver, er unikke og sjove at producere – uanset om det er serien med gamle kendinge, vlogs, udfordringer online eller lobbyer med seere.

 

Hvad drømte du om at blive som barn?

Jeg voksede op i Canada og spillede ishockey hele tiden – både i virkeligheden og på pc. Jeg drømte om at blive professionel ishockeyspiller. Men da jeg indså, at det ikke var helt realistisk, valgte jeg den næstbedste løsning: at arbejde for EA og skabe spil til NHL-spilserien! Jeg laver ikke engang sjov. Billedet nedenunder er noget, jeg skrev, i 4. klasse. 

Et uddrag fra AR12Gamings dagbog i 4. klasse

Jeg var måske ikke særligt god til grammatik i 4. klasse, men jeg vidste, jeg ville være en del af spilindustrien!

 

Hvilket råd ville du give til nogen, der lige er begyndt at streame eller skabe spilindhold?

1. Lav noget, du kan lide, og som du selv ville nyde at se på. Der er gode chancer for, at folk vil have det sjovt med at se dit indhold, hvis du har haft det sjovt med at skabe det.

2. Bare bliv ved. Du må ikke give op, hvis du ikke får succes lige med det samme. Personligt begyndte jeg at lave indhold i 2009, men det var først i 2014, jeg nåede op på 100.000 abonnenter.  

Et interview med AR12Gaming på Thermal Club-banen.

Tager del i interviewet efter en tur i en Acura NSX på Thermal-racerbanen sammen med Michelin.

 

Hvilke tre råd kan alle bruge for at få et stærkere fællesskab?

1. Få hele tiden nyt indhold lagt op, og sammensæt et skema, du kan følge.

2. Snak med dit fællesskab, svar på kommentarer, og opret lobbyer til dem.

3. Lav noget, du gerne vil se, hvis du vil have andre til at se det.

 

Hvorfor er NFS så særligt for dig?

For mit vedkommende handler det om minder. Ét af de første videospil, jeg NOGENSINDE har spillet, er Need for Speed III: Hot Pursuit fra 1998. Jeg kan huske, at jeg drønede rundt i gaderne i biler, som mit 4-årige jeg aldrig nogensinde havde hørt om. Skiftet fra det spil til Need for Speed Hot Pursuit 2 fra 2002 på GameCube var fantastisk.

 

Hvad ville du ønske, du havde vist, da du begyndte med at streame og skabe spilindhold?

Jeg ville nok gerne have lært at køre, så alle kommentarerne ikke handlede om, hvor dårligt jeg kører!

AR12Gaming glider rundt i sin Subaru i den canadiske vinter

Glider rundt i min 2012 Subaru WRX STI i den canadiske vinter.

 

Hvad er det bedste råd, du nogensinde har fået?

Det må være de tusindvis af kommentarer fra seere, der har skrevet "klip dit hår!". Godt råd, folkens, nu kan jeg faktisk se, hvor jeg kører. Tak!

 

________________________________________

 

Vil du vide mere om Need for Speed? Tilmeld dig nyhedsbrevet, og vær den første til at få nyheder om EA NEED FOR SPEED™-spil, lige så vel som andre EA-spil, -nyheder og -begivenheder.

 

Følg med i alt, hvad der rører sig om EA: Læs vores blog, følg os på Twitter, og synes godt om os på Facebook

Lignende nyheder

Game Changer: Banebrydende spilpatchingteknologi skabt af EA-medarbejder

Electronic Arts Inc.
09-04-2024
Hans van Veenendaal fra EA har skabt banebrydende spilpatchingteknologi, som reducerer patch-tidsforbruget, sparer omkostninger og understøtter bæredygtighed.

Kate Kelloggs rejse i spidsen for spilevolutionen hos Electronic Arts

Electronic Arts Inc.
27-03-2024
Kate Kelloggs rejse som COO for EA Studios, hvor vi går i dybden med hendes ledelsesvej, samarbejdsstil og vision for spillenes fremtid.

Den spritnye EA app til Mac

Electronic Arts Inc.
26-03-2024
Den spritnye EA app til Mac erstatter Origin som vores primære Mac-platform.