戰地風雲™ 禁區衝突

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新聞文章

《戰地風雲 6》- 反作弊更新 - 賽季 4

2026年8月28日

隨著我們第一個排位賽模式賽季的結束,我們對《禁區衝突》的競技環境有了更深入的了解。賽季 4 雖然引入了新的遊玩方式,但我們也觀察到新的作弊手法,目前正在積極分析並反制,以維持比賽的公平性。其中一項變革是關於 TPM 2.0 標準的強制執行。我們先前曾放寬這些標準,並觀察到不法分子在賽季 3 期間趁機利用。我們已與製造商合作解決了可能影響合法玩家的問題,並盡量減少影響,這樣我們就能有信心地從今天起啟用此項執行。

我們從第一個排位賽季學到什麼

我們的第一個排位賽季再次印證了一個我們屢見不鮮的教訓:當引入有意義的進度與競爭要素時,作弊社群會變得更加活躍和有動力。這個賽季為我們提供了寶貴的見解,讓我們了解我們的遊戲中作弊行為如何在壓力下演變,從用於獲取不公平優勢的技術,到玩家技巧和異常值可能帶來意外的地方。

重新檢視禁用硬體/軟體

我們發現本賽季在作弊社群中,有不少硬體/軟體產品組合在各種遊玩等級間變得流行。有些是我們之前評估並允許的,但在重新評估後將被新增至禁用軟體/硬體清單中。請注意,任何禁用產品在嘗試啟動《戰地風雲 6》時都會導致如下所示的警告:

EA Javelin Anticheat startup warning stating AutoHotkey cannot run alongside the game, displayed over Battlefield artwork.

我們不會無故封鎖這些程式。您可以查看 Javelin 團隊成員 Anti-CheatWard 先前的回應,其中說明了先前允許使用的重映射軟體 reWASD,以及導致其被加入該名單的相關事件:EA Javelin 反作弊與近期遭封鎖的軟體

我們知道有些玩家可能會使用這些產品的輔助功能,且希望每位玩家能進行遊玩。作為提醒,例如 Xbox Adaptive ControllerPlayStation Access ControllerSteam Input 等支援的輸入裝置與軟體並未禁止。

當我們決定封鎖特定的硬體/軟體產品時,是因為持續允許其存在會破壞公平遊戲。當考慮某項產品是否會被禁用時,我們會考量以下事項:

「這是否會提供超越他人的競爭優勢?」

  • 軟體方面,我們禁止的例子有:
    • 會透過虛擬裝置遮蔽或模擬輸入裝置,以規避反作弊驗證與檢查的重新對應軟體。
    • 無法正確暴露其設定,同時允許輸入自動化,例如抵銷後座力模式、連按模式等的重新對應軟體。
    • 會在視覺上顯示超出類型、方向和響度資訊的聲音雷達,例如在用於或類似於小地圖的疊加層上顯示特定聲音的確切位置。
    • 會根據特定的遊戲內提示或事件自動改變的聲音等化器。例如只要有腳步聲出現就壓低其他聲音。
    • 會在執行時自動調整或允許修改的準星疊加層,例如根據位置/遊戲情境改變顏色。
    • 提供人工變焦增強、目標醒目顯示,或類似的非全螢幕扭曲或重新著色的疊加層。
  • 硬體方面,禁止的例子有:
    • 會顛覆瞄準輔助平衡的輸入裝置,例如為滑鼠和鍵盤類型的裝置啟用,而非為遊戲手把等預期格式啟用。
    • 可進行任何形式的程式化設定或「腳本」操作,以輸出多個連續或同時輸入訊號的輸入裝置,無論他們稱之為巨集、模組或組合,都屬於作弊行為且不被允許。
    • 旨在規避偵測,同時提供具備競爭優勢功能的輸入裝置,特別是 XIMCronus ZenStrikepackTitan Two,都屬於這類裝置。
    • 經過修改以添加功能,以獲取競爭優勢的遊戲手把,例如連按、巨集模組、濫用瞄準輔助、半自動轉全自動、後座力輔助、連按蹲射等。
    • 會提供或抵銷遊戲功能,例如閃光彈、瞄準鏡、變焦等級、夜視功能,或追蹤/增強遊戲內角色渲染效果的顯示器。

「這是否會規避或顛覆反作弊檢測和警告?」

  • 有時產品會聲稱擁有「相容模式」,使其軟體與《戰地風雲 6》的 Javelin 相容。任何經官方支援的使用方式,都會在反作弊警告中明確標示。您可以透過關閉其「相容模式」來測試任何此類說法的有效性,並查看封鎖警告是否會指示您啟用它。如果沒有,則表示其已被禁用。

「此軟體是否為不良份子提供攻擊途徑?」

  • 有時問題不在於產品本身,而基於其技術。不良份子會利用他們所發現的任何安全漏洞——不論是驅動程式、程式庫,或這些工具仰賴的各種其他軟體相依項目;尤其當該工具原本就受信任、且被大量玩家使用時,更容易成為攻擊目標。

這些產品有時會偽裝成一些較單純、我們一般不會有意見的功能,但又把它們強化到某種程度,讓原本介於灰色地帶的作法跨過界線。僅僅因為兩款產品提供的功能聽起來相同,並不代表它們完全相同。具有此類區別的功能範例包括輸入重新對應、準星疊加層、額外的螢幕放大級別、過度強調腳步聲和槍聲,或將其視覺化得過於具體的聲音等化器等等,例子不勝枚舉。

遊戲內「提示」

我們新增了與玩家管理和反作弊執行相關的遊戲內通知。這些通知只會在不中斷遊戲體驗時顯示,例如在主選單或賽前大廳,以及在比賽中陣亡並等待重生計時器時才顯示。

此措施旨在於您從事可能構成輕微違規的行為時通知您,讓您有機會在收到更嚴重的警告或處分前停止相關行為。

這些提示在遊戲中會如何呈現給您:

Warning screen for a cheating violation stating the account broke EA’s Rules of Conduct and may face restrictions for further violations.

Warning screen for a chat violation stating the account broke EA’s Rules of Conduct and may face restrictions for further violations.

我們仍在評估使用這些提示的一些範例:

  • 反作弊:
    • 故意且持續地離開正常遊玩範圍,進入地圖中通常無法進入的區域(地圖下方、牆壁後面、遊戲物件內部),無論使用何種方法,以取得超越他人的優勢。
    • 操縱配對機制以從事破壞公平性的違禁行為,例如:實況狙擊、在排位賽中與其他小隊串通、騷擾等。
    • 利用遊戲漏洞,其所帶來的「樂趣」與「混亂」程度超出了我們修復前的合理範圍。
  • 文字與語音聊天管理:
    • 透過語音聊天播放警報聲、槍聲、腳步聲等干擾內容,意圖影響其他玩家準確聽取遊戲內提示音的能力。
    • 若訊息內容在遭到舉報後,依據我們的

正向遊戲體驗憲章將導致處分時所發出的預先警告。

對戰感染率 (MIR) 更新:過濾雜訊

為了持續努力透明化遊戲狀態,我們希望深入探討我們將如何調整對戰感染率 (MIR) 的計算方式。

在檢視近期資料時,我們的反作弊與分析團隊注意到 MIR 穩定增長,但這與已知作弊人口、社群或作弊工具的任何變化不符。深入調查揭示了原因:針對正常玩家的檢舉,特別是針對技術高超的玩家,尤其是那些大部分時間都在駕駛載具的玩家。

玩家檢舉的影響

我們發布的 MIR 是一種預測性指標。它不僅計算我們已制裁的確認作弊者,還納入了有助於估計我們可能尚未有足夠能力偵測的潛在作弊活動的訊號。玩家檢舉是其中一種訊號,並且仍是辨識可疑行為、發現偵測漏洞以及發現新興規避方法的重要工具。

然而,正常玩家也會被檢舉,有時是因為高超的技術、獨特的遊玩風格,或者偶爾是惡意檢舉。我們甚至發現有個帳號在他參與的每一場對戰裡,幾乎把每位玩家都檢舉了一遍——這時間投入得還真是「相當專注」。

這也是我們不會單憑檢舉來懲處帳號的原因。檢舉有助於指導調查,但無論數量多寡,檢舉本身並非違規行為的證據。

我們將改變什麼

為了糾正這個問題,我們將更新 MIR,以更好地過濾這類正常玩家。雖然我們不會分享確切的方法以避免被濫用,但其原則很簡單:如果一名玩家在很長一段時間內持續被檢舉,但從未觸發其他反作弊訊號,並多次通過人工審核,MIR 將會認可他們的真實身分:一名技術高超的《戰地風雲》老手。

此排除條件僅適用於檢舉仍是唯一指標的情況。如果我們的數百種反作弊偵測和/或訊號中有任何其他訊號被觸發,該玩家將立即回到 MIR 考慮的範圍。

接下來,這個更新後的定義將能更精準地描繪作弊者可能出沒的範圍,而不是一再把某些技術高超、但完全合法的載具菁英小隊或「小鳥」飛行員標記出來——他們經常正規打出 100+ 擊殺,也因此招來大量檢舉。相較之下,作弊者會累積檢舉和偵測紀錄,並且無法存活足夠長的時間來建立這種長期的對戰歷史——他們大多數在遊戲開始的最初幾場對戰/幾小時內就被迅速封禁。

最終,這項更新後的定義能確保 MIR 仍是衡量影響你對戰的作弊者族群時,一項有力的指標。我們公開分享的 MIR 與我們內部使用的指標相同,本著透明的精神,我們附上一份此更新在過去幾個月中如何影響 MIR 的前後對比圖。

BF6 Match Infection Rate chart comparing previous and updated definitions from May to August 2026, with both rates fluctuating over time.

對戰感染率 Match Infection Rate(MIR):對戰中至少受到一名作弊者負面影響的百分比。這包括所有您已檢舉的可疑作弊者,甚至包括那些我們沒有足夠的證據來強制懲處的人。

安全性功能強制執行

TPM – 我們感謝已努力啟用安全開機的玩家。我們過去對因 TPM 晶片問題而無法啟用的玩家保留了一些寬容,但我們已與合作夥伴和各家製造商合作以解決這些相容性問題。TPM 規範由這裡的可信賴運算組織制定,並在 2015 年 ISO 要求 ISO/IEC 11889-1:2015 中正式確立。我們將根據本次更新,嚴格執行相關要求。如果您仍然遇到問題,請參閱此處的文章以取得疑難排解指南:如何在我的 PC 上使用 TPM 2.0?

  • 補充說明,目前有 98.76% 的玩家正在使用已完全啟用並符合本遊戲目前強制要求的硬體。在剩餘的 1.24% 玩家中,大多數人正在積極使用第三方模擬器和/或偽造其硬體合規性,和/或與遊戲中的某種程度的機器人或作弊行為有關。

HVCI 和 VBS – 這些要求自遊戲推出以來就已存在,但我們尚未強制執行。我們正在敲定要如何部署這些措施,才能在不影響合法玩家的前提下發揮最大效果;目前策略仍未定案。我們可能只會對有可疑活動的特定玩家(例如遙測資料不足或偽造)、針對如排位賽的特定模式,或者僅限於參與官方或贊助的錦標賽,提出這些要求。無論如何,我們正在積極審查玩家資料和作弊者的行為模式,以便制定並最終確定該策略。在啟用任何安全功能之前,我們將會隨時向您通知。

CPU 穩定性建議

我們的遙測系統近期標記出用戶端當機數量增加,經過徹底調查後,我們將其追溯到與使用者 CPU 微碼和 Windows Insider 更新相關的問題,該問題導致與我們的反作弊軟體衝突。我們已與 Microsoft 和 Intel 合作以解決此情況。為了確保您在前線保持最佳效能,我們強烈建議您套用最新的微碼更新和 Windows 更新以獲取這些修正。

我們也正在努力更新 Javelin Launcher 遇到的錯誤碼訊息,以向玩家提供更具描述性的錯誤訊息,並在此處更新我們的疑難排解內容:如何在 PC 上安裝 EA Javelin anticheat 並排解問題?

BF_SledgeHammer 更新

到目前為止,BF_SledgeHammer 的互動量之大令我們印象深刻,我們希望可以回覆每一則私訊,但即使團隊中多名成員使用該帳號,也無法跟上速度,因為我們的主要日常工作是人工審查帳號、調查作弊檢舉、觀察對戰以及處理申訴。

我們很樂意能夠直接參與並回覆貼文和私訊。然而,請記住這些社交互動不能取代我們的官方支援系統,並請玩家仍使用我們的官方申訴和檢舉功能,以確保問題能被正式追蹤和解決。遊戲內檢舉仍然會觸發許多額外的系統和遙測資料,這使得我們的調查顯著更有效率。

未來展望

公平遊戲至關重要,而我們還有許多「鐵鎚」正在爐火中鍛造、火熱進行中;等它們淬鍊完成、準備出擊時,我們也迫不及待要第一時間與各位分享更多細節。

在外頭保持警惕,士兵。我們戰場上見,

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