EA SPORTS FC™ 27
Nyhedsartikel

EA SPORTS FC™ 27 | Opdatering af feedback fra lukket beta

3. september 2026

FC 27 Sidelinjen-grafik med EA SPORTS FC-branding og grøn tekst, der siger "Closed Beta Feedback Update" på en mørk baggrund.

Introduktion

Under den lukkede EA SPORTS FC™ 27-beta hørte vi jeres feedback på tværs af spillet via EA's forummer for den lukkede beta, spillerfeedbackportalen for den lukkede FC 27-beta og Discord. Vi har gennemgået den feedback for bedre at forstå jeres oplevelse og de emner, der betød mest for jer. 

I denne Sidelinjen-artikel dækker vi forbedringer, der er drevet af jeres feedback på områder, herunder fysisk spil, holdpres, 'Lengthy'-spillere og mere. Vi vil også give mere kontekst til nogle af de emner, I har rejst, og dele vores tilgang til gameplay-opdateringer i lanceringsperioden.

Indholdsfortegnelse:

Strategi for tidlige gameplay-opdateringer

Vi har nøje fulgt spillernes samtaler og ved, at der er feedback om betydelige ændringer i gameplay-balancen, der foretages efter lanceringen. For EA SPORTS FC™ 27, ønsker vi at anlægge en afmålt tilgang og planlægger ikke at foretage betydelige ændringer i gameplay-balancen i vores tidlige opdateringer. 

Hvordan spillet spilles og forstås, kan udvikle sig hurtigt i de første uger, mens spillere lærer nye mekanikker, opdager forskellige måder at spille på og bygger trupper. På grund af dette ønsker vi ikke at reagere hurtigt på tidlige tendenser med betydelige balanceændringer. I stedet vil vi give gameplay-oplevelsen tid til at falde på plads, så vi bedre kan forstå, hvordan spillet udvikler sig, og om justeringer er nødvendige. 

Vores hensigt er at bevare den gameplay-oplevelse, vi har bygget til lanceringen, og give spillerne tid til at lære og tilpasse sig den. Vi vil fortsat lytte nøje til jeres feedback i hele denne periode, som I kan dele via FC Feedback-hubben

Vi vil stadig søge at udbedre fejl, utilsigtede adfærdsmønstre og andre problemer, der påvirker gameplay-oplevelsen betydeligt. I nogle tilfælde kan udbedring af disse problemer have en indvirkning på balancen i relaterede gameplay-systemer. For eksempel kunne udbedring af en utilsigtet målvogteradfærd påvirke balancen mellem skud og målvogtersspil mere generelt. Når sådanne rettelser er nødvendige, vil vi bestræbe os på at gøre dem så målrettede som muligt for at løse det specifikke problem, samtidig med at vi begrænser deres indvirkning på den bredere gameplay-oplevelse.

Bølle & skulderskub-forbedringer

Fysisk spil og Bølle-spillestilen har været store emner, der er kommet frem fra den lukkede EA SPORTS FC™ 27-beta. Vi ønsker stadig, at fysisk spil skal være en holdbar måde at vinde bolden på mens man forsvarer, men vi har foretaget nogle ændringer for at gøre skulderskub mere konsekvente og adressere nogle utilsigtede måder, de kunne være blevet brugt på.

Skulderskub bør være mest effektive, når forsvareren kommer side om side med boldholderen frem for at forsøge en tackling bagfra.

En adfærd, vi ønskede at adressere, var gentagne gange at trykke på Skulderskub, mens man jager en modstander, indtil et skulderskub til sidst blev udløst. Nu vil gentagne gange at trykke på Skulderskub i hurtig rækkefølge få forsvareren til at stikke en arm ud og miste fart, hvilket gør det sværere at jage en modstander ved gentagne gange at bruge inputtet.

FC 27 gameplay-test, der viser røde og blå spillere, der jager bolden, mærket 'Før', med en controller-inputvisning.

Når du kommer i den rigtige position og timer skulderskubbet korrekt, forbliver fysisk forsvar effektivt. Styrke fortsætter med at spille en vigtig rolle, hvor Bølle-spillestilen giver en yderligere fordel. Vi har også reduceret en smule den yderligere fordel, som Bølle+ giver. 

Holdpres & defensiv dybde

Holdpres er tænkt som en måde at lægge pres højere oppe på banen, men vi fandt, at det også var for effektivt, når det blev brugt tæt på eget mål. I disse situationer kunne AI-medspillere automatisk lukke ned for modstandere og fjerne for meget af det defensive ansvar fra brugeren.

For at adressere dette vil Holdpres nu ikke have nogen effekt, når bolden er i jeres defensive tredjedel. Dette adresserer direkte en af de mest almindelige måder, Holdpres kunne bruges på til automatisk at presse angribere tæt på mål, hvilket kræver, at den forsvarende spiller tager mere ansvar for at lægge pres i disse situationer.

Når Holdpres bruges længere oppe på banen, kan forsvarere stadig træde frem mod deres markerede spillere, men vil være mindre effektive til at lægge pres end midtbanespillere og angribere. Dette kommer også med en afvejning: da forsvarere bevæger sig tættere på deres markerede spillere, kan de blive mere modtagelige for afleveringer spillet bag den defensive linje.

Vi hørte også feedback om, at defensive linjer kunne sidde højere end forventet, selv når man brugte en lavere defensiv dybde. Vi har foretaget justeringer, så lavere dybdeindstillinger afspejles tydeligere i, hvordan jeres defensive linje positionerer sig, med forsvarere, der trækker sig hurtigere tilbage og opretholder en mere konservativ position for at efterlade mindre plads bagude. Jeres defensive linje vil stadig tilpasse sig, hvad der sker på banen, så at indstille en lav dybde betyder ikke, at jeres forsvarere vil blive dybt i enhver situation.

AcceleRATE-opdatering

Baseret på jeres feedback under den lukkede beta har vi kigget på AcceleRATE i sig selv samt nogle af de andre mekanikker, der bidrog til, at 'Lengthy'-spillere var særligt effektive.

Som tidligere annonceret i Dyk ned i gameplayet for FC 27, vil udløste løb nu have en begrænset distance. Du skal udløse et nyt løb, hvis du vil have, at spilleren fortsætter sin bevægelse. Dette kræver mere aktiv indsats, når man styrer længere løb, og reducerer også nogle af de fordele, som Lengthy-spillere kunne opnå over længere distancer. 

Vi har også foretaget et par andre ændringer for yderligere at adressere effektiviteten af Lengthy-spillere.

Vi har reduceret effekten af AcceleRATE-profiler på en spillers løbepræstation en smule, hvilket bringer Explosive-, Controlled- og Lengthy-spillere lidt tættere sammen. Dette lægger større vægt på en spillers acceleration og spurthastighedsattributter.

FC 27 gameplay-test, der sammenligner Eksplosiv, Kontrolleret og Langsom accelerationstyper med alle attributter lige.

Vi har også justeret højdetærsklen for kvindelige spillere, så de er berettiget til Lengthy AcceleRATE-profilen. I FC 27 skal kvindelige spillere være mindst 5’8” (172 cm) for at være berettiget til Lengthy.

Samlet set mener vi, at disse ændringer giver en bedre balance mellem de forskellige AcceleRATE-profiler, samtidig med at hver især forbliver nyttig afhængigt af dine spillere og din foretrukne spillestil.

Spillerlås-ændringer

Vi hørte jeres feedback om, at Spillerlås kunne være særligt effektivt med meget få ulemper for en avanceret mekanisme. Baseret på den feedback har vi foretaget nogle ændringer for at introducere en bedre balance mellem risiko og belønning ved brug af Spillerlås.

Når du bruger Spillerlås væk fra boldholderen, vil boldholderen ikke længere automatisk drible rundt om eller undgå forsvarsspillere. I stedet vil de fortsætte med at bevæge sig i den retning, de allerede bevægede sig.

Dette giver den forsvarende spiller en klarere mulighed for at genkende situationen og lægge pres på boldholderen, samtidig med at det kræver, at den angribende spiller er mere opmærksom på, hvad der sker med bolden, mens man styrer en anden spiller.

Vi har også en smule øget fejlmarginen i afleveringer foretaget af den CPU-styrede boldholder under Spillerlås, hvilket yderligere bidrager til balancen mellem risiko og belønning ved brug af funktionen. 

Vi ønsker, at Spillerlås fortsat skal give muligheder for at skabe manuel bevægelse uden bold, samtidig med at det lægger mere ansvar på den spiller, der bruger det.

Opdatering af 'Løftet aflevering'

Som tidligere annonceret i Dyk ned i gameplayet er 'Løftet aflevering' fuldt manuel i EA SPORTS FC™ 27.

Tidligere kunne en flad aflevering og stikning udløse forskellige versioner af 'Løftet aflevering', én mod en holdkammerat og én ud i rummet. Da 'Løftet aflevering' nu er manuel, vil boldens retning i stedet blive bestemt af, hvor du sigter.

Under den lukkede beta oplevede vi også, at 'Løftet aflevering' kunne udløses ved et uheld, når man trykkede på flad aflevering flere gange. For at løse dette kan 'Løftet aflevering' ikke længere udføres ved hjælp af input til flad aflevering. Dobbelt-tryk eller gentagne tryk på flad aflevering vil resultere i en almindelig flad aflevering.

For at udføre et 'Løftet aflevering' skal du dobbelt-trykke på stikning og manuelt sigte, hvor du vil have bolden til at gå. 

Spillerroller og offensiv placeringsbevidsthed

Vi har set spørgsmål fra fællesskabet om, hvordan det nye offensiv placeringsbevidsthed -system fungerer sammen med Spillerroller.

Spillerroller fortsætter med at bestemme de typer løb, en spiller kan foretage baseret på deres position og rolle. For eksempel kan en indvendig angriber forsøge at lave løb ind i rummet mellem midtbacken og backen, mens en fløj vil overveje løb, der bedre afspejler deres bredere placering.

Rollekendskab påvirker derefter den hastighed, hvormed en spiller foretager disse tilgængelige løb. Spillere med større kendskab til en rolle, herunder Rolle+ og Rolle++, vil vise større hastighed, når de udfører disse bevægelser.

Offensiv placeringsbevidsthed erstatter ikke Spillerroller. I stedet arbejder de to systemer sammen om at påvirke en spillers offensive bevægelse.

Hjørnespark: Hvad er nyt i FC 27?

Vi har set spørgsmål om, hvad der egentlig er anderledes ved hjørnespark i FC 27, da man allerede kunne styre en spiller i feltet i FC 26.

Mens FC 26 gav dig mulighed for manuelt at styre en spiller i feltet, er hovedforskellen med hjørnespark i FC 27 mængden af assistance, du får, når du manuelt placerer din spiller.

EA SPORTS FC™ 27 giver dig fri bevægelighed og flytter ikke længere din spiller mod boldens forventede landingsposition. Det er nu op til dig at aflæse boldens bane, komme i den rigtige position og time løbet.

Den spiller, du styrer, betyder også noget, da højde og springevne kan ændre, hvor og hvornår du vil angribe bolden. En højere spiller med stærk springevne kan for eksempel være i stand til at møde bolden tidligere i dens bane. En spillers fysiske momentum betyder også noget, så det handler ikke kun om at komme til det rigtige sted, det handler også om, hvordan og hvornår du ankommer dertil.

Du kan også bruge Afskærmning til at hjælpe med at holde en god position, når du har fundet den, eller bruge den nye Undvigelse-mekanisme til at smutte forbi modstandere og prøve at slå dem til det bedste sted at angribe bolden.

Autentisk gameplay

Baseret på feedback fra den lukkede beta for FC 27 foretager vi flere forbedringer af kunstig intelligens for computerstyrede hold i autentisk gameplay. I tråd med vores tilgang til tidlige gameplay-opdateringer er disse ændringer fokuseret på målrettede justeringer frem for en betydelig ændring af den overordnede balance i gameplay-oplevelsen.

Disse justeringer inkluderer, men er ikke begrænset til, følgende områder:

  • Sværhedsgradskalibrering: Justering af sværhedsgradens progression for at skabe tydeligere forskelle mellem sværhedsgraderne Professionel, Verdensklasse og Legendary.
  • Taktiske justeringer: Tærskelværdierne for visse CPU-indstillinger, f.eks. frekvensen af glidende tacklinger, genkalibreres for at give mere dynamisk og realistisk taktisk adfærd.
  • AI-adfærd: Vi implementerer flere ændringer for at forbedre, hvordan den kunstige intelligens for computerstyrede hold bygger angreb op, griber 1-mod-1-afslutningsmuligheder an og forsvarer sig mod specifikke offensive manøvrer såsom gennembrudspasninger og igangsatte løb i visse situationer.

Vi sætter pris på den detaljerede feedback, I delte under den lukkede beta, og vil fortsat finjustere autentisk gameplay frem mod lanceringen.

Anden feedback fra den lukkede beta

Vi modtog også en masse feedback vedrørende The Grounds, Klubber, Career Mode, PC og Football Ultimate Team™ under den lukkede beta.

For The Grounds, Klubber og Karriere har vi set og fortsætter med at gennemgå jeres feedback. Selvom I måske ikke ser opdateringer, der adresserer al denne feedback ved lanceringen, vil vi fortsat lave forbedringer i fremtidige titelopdateringer og holde jer opdaterede om disse ændringer gennem Sidelinjen, vores EA SPORTS FC Direct-kanaler og den officielle EA SPORTS FC Discord

For PC har vi også lavet en række forbedringer baseret på feedback fra fællesskabet, som I kan læse mere om i EA SPORTS FC™ 27 PC Dyk ned i spillet her: https://www.ea.com/da-dk/games/ea-sports-fc/fc-27/news/pitch-notes-fc27-pc-deep-dive

For Football Ultimate Team™ vil vi have mere at dele om de ændringer, vi foretager frem mod lanceringen, i det kommende dyk ned i Football Ultimate Team™-lanceringsopdateringen.

Tak til alle, der deltog i EA SPORTS FC™ 27 lukkede beta og delte deres feedback med os. Mens vi nærmer os lanceringen, vil vi fortsat lytte til jeres feedback, samtidig med at vi giver gameplay-oplevelsen tid til at falde på plads. Vi vil fortsat dele mere om de ændringer, vi foretager, tankerne bag dem og de områder, hvor vi mener, der er brug for mere tid, før der foretages justeringer. 

Vi ser frem til at fortsætte den samtale, når EA SPORTS FC™ 27 udkommer, med op til 7 dages tidlig adgang via Ultimate Plus Edition og Ultimate Edition før den verdensomspændende lancering den 25. september 2026. 

Glæd dig til flere Sidelinjen-artikler om EA SPORTS FC™ 27, og deltag i samtalen for at dele din feedback med os på Discord-serveren for EA SPORTS FC™