EA SPORTS FC™ 26 K League 1 Player Ratings
K League 1
De højest vurderede spillere i K League 1 er Lee Dong Kyeong, Oberdan and Jo Hyeon Woo.
17831 | ![]() | ![]() | CM | 48 | 54 | 33 | 45 | 48 | 41 | 50 |
| ||||||||
17835 | ![]() | ![]() | MM | 48 | 45 | 51 | 52 | 52 | 23 | 46 |
| ||||||||
17838 | ![]() | ![]() | HB | 48 | 63 | 25 | 32 | 49 | 44 | 52 |
| ||||||||
17840 | ![]() | ![]() | HW | 48 | 62 | 44 | 41 | 53 | 26 | 37 |
| ||||||||
17841 | ![]() | ![]() | MM | 48 | 48 | 52 | 45 | 54 | 20 | 42 |
| ||||||||
17842 | ![]() | ![]() | MM | 48 | 50 | 47 | 46 | 49 | 22 | 47 |
| ||||||||
17843 | ![]() | ![]() | ANG | 48 | 56 | 48 | 37 | 46 | 19 | 55 |
| ||||||||
17844 | ![]() | ![]() | CB | 48 | 60 | 25 | 32 | 35 | 49 | 57 |
| ||||||||
17847 | ![]() | ![]() | MM | 48 | 51 | 46 | 45 | 49 | 20 | 42 |
| ||||||||
17853 | ![]() | ![]() | CM | 47 | 65 | 37 | 46 | 47 | 42 | 60 |
| ||||||||
17857 | ![]() | ![]() | CM | 47 | 55 | 35 | 48 | 48 | 45 | 53 |
| ||||||||
17859 | ![]() | ![]() | ANG | 47 | 60 | 41 | 48 | 46 | 35 | 51 |
| ||||||||
17862 | ![]() | ![]() | CM | 47 | 61 | 34 | 51 | 51 | 33 | 43 |
| ||||||||
17863 | ![]() | ![]() | CDM | 47 | 52 | 34 | 43 | 49 | 45 | 43 |
| ||||||||
17867 | ![]() | ![]() | HB | 47 | 63 | 29 | 33 | 41 | 42 | 52 |
| ||||||||
17868 | ![]() | ![]() | ANG | 47 | 57 | 45 | 40 | 53 | 21 | 42 |
|
,xPosition=0.5,yPosition=0.5)
THE CLUB IS YOURS
Spil EA SPORTS FC™ 26 nu med en gennemarbejdet spiloplevelse, drevet af feedback fra spillerfællesskabet. Træner: Live-udfordringerne tilføjer nye scenarier til den nye sæson, og Arketyper inspireret af sportens legender.
Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).








