Spillervurderinger for Branimir Hrgota EA SPORTS FC™ 26 –

Branimir
Hrgota
Position
COM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
185cm / 6'1"
Vægt
76kg / 168lb
Alt. positioner
ANG
CM
Branimir
Hrgota
  • Hurtighed70
  • Acceleration76
  • Spurthastighed65
  • Skud73
  • Positionering71
  • Afslutninger73
  • Skudstyrke75
  • Langskud73
  • Flugtere72
  • Straffespark68
  • Afleveringer65
  • Spilforståelse69
  • Indlæg59
  • Frisparkspræcision63
  • Korte afleveringer70
  • Lange afleveringer53
  • Skru75
  • Driblinger74
  • Smidighed76
  • Balance67
  • Reaktionsevne71
  • Boldkontrol74
  • Driblinger75
  • Koldblodighed66
  • Forsvarsspil25
  • Erobringer17
  • Hovedstødspræcision52
  • Defensiv bevidsthed22
  • Stående tacklinger28
  • Glidende tacklinger17
  • Fysik67
  • Springstyrke70
  • Udholdenhed82
  • Styrke67
  • Aggressivitet45

Den samlede vurdering for Branimir Hrgota i EA SPORTS FC™ 26 er 71

Branimir Hrgota er en professionel fodboldspiller fra Sverige, der spiller som Central offensiv midtbanespiller (COM) for Fürth. Branimir Hrgota har en SML-vurdering på 71.
Alder
33
Land
Sverige
Liga
Bundesliga 2
Hold
Fürth

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).