Spillervurderinger for Christian Joel Sánchez EA SPORTS FC™ 26 –

Christian Joel
Sánchez
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
193cm / 6'4"
Vægt
88kg / 194lb
Christian Joel
Sánchez
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)66
  • Håndtering (MM)64
  • Udspark (MM)72
  • Målmandspositionering64
  • Reflekser (MM)67
  • Hurtighed66
  • Acceleration42
  • Spurthastighed36
  • Skud64
  • Positionering9
  • Afslutninger7
  • Skudstyrke54
  • Langskud8
  • Flugtere10
  • Straffespark12
  • Afleveringer72
  • Spilforståelse49
  • Indlæg15
  • Frisparkspræcision11
  • Korte afleveringer29
  • Lange afleveringer31
  • Skru15
  • Driblinger67
  • Smidighed45
  • Balance34
  • Reaktionsevne64
  • Boldkontrol15
  • Driblinger11
  • Koldblodighed43
  • Forsvarsspil40
  • Erobringer20
  • Hovedstødspræcision15
  • Defensiv bevidsthed10
  • Stående tacklinger12
  • Glidende tacklinger14
  • Fysik64
  • Springstyrke66
  • Udholdenhed27
  • Styrke73
  • Aggressivitet26

Den samlede vurdering for Christian Joel Sánchez i EA SPORTS FC™ 26 er 66

Christian Joel Sánchez er en professionel fodboldspiller fra Cuba, der spiller som Målmand (MM) for Sporting Gijón. Christian Joel Sánchez har en SML-vurdering på 66.
Alder
26
Land
Cuba
Liga
LALIGA HYPERMOTION
Hold
Sporting Gijón

Lignende spillere

Billede af to spillere der går ind på en fodboldbane fra en stadiontunnel

THE CLUB IS YOURS

Spil EA SPORTS FC™ 26 nu med en gennemarbejdet spiloplevelse, drevet af feedback fra spillerfællesskabet. Træner: Live-udfordringerne tilføjer nye scenarier til den nye sæson, og Arketyper inspireret af sportens legender.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).