Spillervurderinger for David Mitov Nilsson EA SPORTS FC™ 26 –

David
Mitov Nilsson
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
190cm / 6'3"
Vægt
87kg / 192lb
David
Mitov Nilsson
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)66
  • Håndtering (MM)62
  • Udspark (MM)65
  • Målmandspositionering64
  • Reflekser (MM)66
  • Hurtighed66
  • Acceleration26
  • Spurthastighed25
  • Skud62
  • Positionering11
  • Afslutninger11
  • Skudstyrke49
  • Langskud11
  • Flugtere18
  • Straffespark15
  • Afleveringer65
  • Spilforståelse55
  • Indlæg12
  • Frisparkspræcision12
  • Korte afleveringer33
  • Lange afleveringer36
  • Skru12
  • Driblinger66
  • Smidighed25
  • Balance28
  • Reaktionsevne58
  • Boldkontrol18
  • Driblinger14
  • Koldblodighed45
  • Forsvarsspil26
  • Erobringer15
  • Hovedstødspræcision15
  • Defensiv bevidsthed20
  • Stående tacklinger11
  • Glidende tacklinger9
  • Fysik64
  • Springstyrke63
  • Udholdenhed30
  • Styrke77
  • Aggressivitet30

Den samlede vurdering for David Mitov Nilsson i EA SPORTS FC™ 26 er 65

David Mitov Nilsson er en professionel fodboldspiller fra Nordmakedonien, der spiller som Målmand (MM) for IFK Norrköping. David Mitov Nilsson har en SML-vurdering på 65.
Alder
34
Land
Nordmakedonien
Liga
Allsvenskan
Hold
IFK Norrköping

Lignende spillere

Billede af to spillere der går ind på en fodboldbane fra en stadiontunnel

THE CLUB IS YOURS

Spil EA SPORTS FC™ 26 nu med en gennemarbejdet spiloplevelse, drevet af feedback fra spillerfællesskabet. Træner: Live-udfordringerne tilføjer nye scenarier til den nye sæson, og Arketyper inspireret af sportens legender.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).