Spillervurderinger for Elías Már Ómarsson EA SPORTS FC™ 26 –

Elías Már
Ómarsson
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
183cm / 6'0"
Vægt
73kg / 161lb
Alt. positioner
HM
HW
Elías Már
Ómarsson
  • Hurtighed73
  • Acceleration83
  • Spurthastighed64
  • Skud64
  • Positionering68
  • Afslutninger66
  • Skudstyrke69
  • Langskud58
  • Flugtere57
  • Straffespark51
  • Afleveringer55
  • Spilforståelse57
  • Indlæg55
  • Frisparkspræcision38
  • Korte afleveringer58
  • Lange afleveringer49
  • Skru52
  • Driblinger67
  • Smidighed77
  • Balance65
  • Reaktionsevne63
  • Boldkontrol66
  • Driblinger67
  • Koldblodighed60
  • Forsvarsspil37
  • Erobringer38
  • Hovedstødspræcision61
  • Defensiv bevidsthed33
  • Stående tacklinger38
  • Glidende tacklinger24
  • Fysik67
  • Springstyrke77
  • Udholdenhed71
  • Styrke64
  • Aggressivitet65

Den samlede vurdering for Elías Már Ómarsson i EA SPORTS FC™ 26 er 66

Elías Már Ómarsson er en professionel fodboldspiller fra Island, der spiller som Angriber (ANG) for Meizhou Hakka. Elías Már Ómarsson har en SML-vurdering på 66.
Alder
31
Land
Island
Liga
CSL
Hold
Meizhou Hakka

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).