Spillervurderinger for Geovany Quenda EA SPORTS FC™ 26 –

Geovany Quenda
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
172cm / 5'8"
Vægt
71kg / 157lb
Alt. positioner
VM
VW
HW
Geovany Quenda
  • Hurtighed85
  • Acceleration87
  • Spurthastighed83
  • Skud62
  • Positionering72
  • Afslutninger63
  • Skudstyrke63
  • Langskud59
  • Flugtere66
  • Straffespark56
  • Afleveringer71
  • Spilforståelse70
  • Indlæg71
  • Frisparkspræcision55
  • Korte afleveringer74
  • Lange afleveringer70
  • Skru72
  • Driblinger79
  • Smidighed84
  • Balance81
  • Reaktionsevne64
  • Boldkontrol81
  • Driblinger80
  • Koldblodighed70
  • Forsvarsspil41
  • Erobringer40
  • Hovedstødspræcision35
  • Defensiv bevidsthed46
  • Stående tacklinger40
  • Glidende tacklinger36
  • Fysik67
  • Springstyrke66
  • Udholdenhed75
  • Styrke68
  • Aggressivitet55

Den samlede vurdering for Geovany Quenda i EA SPORTS FC™ 26 er 76

Geovany Quenda er en professionel fodboldspiller fra Portugal, der spiller som Højre midtbane (HM) for Sporting CP. Geovany Quenda har en SML-vurdering på 76.
Alder
19
Land
Portugal
Liga
Liga Portugal
Hold
Sporting CP

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).