Spillervurderinger for Gregori Anangonó EA SPORTS FC™ 26 –

Gregori
Anangonó
Position
HB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
180cm / 5'11"
Vægt
71kg / 157lb
Alt. positioner
HM
CB
Gregori
Anangonó
  • Hurtighed80
  • Acceleration78
  • Spurthastighed82
  • Skud53
  • Positionering60
  • Afslutninger40
  • Skudstyrke70
  • Langskud62
  • Flugtere56
  • Straffespark52
  • Afleveringer61
  • Spilforståelse63
  • Indlæg62
  • Frisparkspræcision41
  • Korte afleveringer63
  • Lange afleveringer60
  • Skru55
  • Driblinger66
  • Smidighed74
  • Balance80
  • Reaktionsevne62
  • Boldkontrol63
  • Driblinger66
  • Koldblodighed49
  • Forsvarsspil62
  • Erobringer60
  • Hovedstødspræcision59
  • Defensiv bevidsthed61
  • Stående tacklinger64
  • Glidende tacklinger61
  • Fysik70
  • Springstyrke77
  • Udholdenhed74
  • Styrke72
  • Aggressivitet58

Den samlede vurdering for Gregori Anangonó i EA SPORTS FC™ 26 er 67

Gregori Anangonó er en professionel fodboldspiller fra Ecuador, der spiller som Højre back (HB) for . Gregori Anangonó har en SML-vurdering på 67.
Alder
28
Land
Ecuador
Liga
Sudamericana

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).