Spillervurderinger for Ilya Shkurin EA SPORTS FC™ 26 –

Ilya
Shkurin
Position
ANG
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
188cm / 6'2"
Vægt
80kg / 176lb
Ilya
Shkurin
  • Hurtighed73
  • Acceleration74
  • Spurthastighed72
  • Skud66
  • Positionering70
  • Afslutninger71
  • Skudstyrke65
  • Langskud57
  • Flugtere57
  • Straffespark64
  • Afleveringer60
  • Spilforståelse68
  • Indlæg54
  • Frisparkspræcision46
  • Korte afleveringer65
  • Lange afleveringer52
  • Skru49
  • Driblinger65
  • Smidighed63
  • Balance58
  • Reaktionsevne68
  • Boldkontrol70
  • Driblinger63
  • Koldblodighed65
  • Forsvarsspil34
  • Erobringer21
  • Hovedstødspræcision73
  • Defensiv bevidsthed35
  • Stående tacklinger32
  • Glidende tacklinger26
  • Fysik80
  • Springstyrke89
  • Udholdenhed72
  • Styrke85
  • Aggressivitet73

Den samlede vurdering for Ilya Shkurin i EA SPORTS FC™ 26 er 69

Ilya Shkurin er en professionel fodboldspiller fra Hviderusland, der spiller som Angriber (ANG) for GKS Katowice. Ilya Shkurin har en SML-vurdering på 69.
Alder
26
Land
Hviderusland
Liga
PKO BP Ekstraklasa
Hold
GKS Katowice

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).