Spillervurderinger for Julian Günther-Schmidt EA SPORTS FC™ 26 –

Julian
Günther-Schmidt
Position
COM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
183cm / 6'0"
Vægt
81kg / 179lb
Alt. positioner
ANG
VW
CM
Julian
Günther-Schmidt
  • Hurtighed67
  • Acceleration65
  • Spurthastighed68
  • Skud60
  • Positionering62
  • Afslutninger57
  • Skudstyrke65
  • Langskud59
  • Flugtere59
  • Straffespark68
  • Afleveringer59
  • Spilforståelse63
  • Indlæg59
  • Frisparkspræcision60
  • Korte afleveringer58
  • Lange afleveringer54
  • Skru64
  • Driblinger66
  • Smidighed70
  • Balance64
  • Reaktionsevne66
  • Boldkontrol67
  • Driblinger64
  • Koldblodighed62
  • Forsvarsspil51
  • Erobringer50
  • Hovedstødspræcision63
  • Defensiv bevidsthed48
  • Stående tacklinger52
  • Glidende tacklinger44
  • Fysik74
  • Springstyrke76
  • Udholdenhed73
  • Styrke77
  • Aggressivitet65

Den samlede vurdering for Julian Günther-Schmidt i EA SPORTS FC™ 26 er 63

Julian Günther-Schmidt er en professionel fodboldspiller fra Tyskland, der spiller som Central offensiv midtbanespiller (COM) for FC Erzgebirge Aue. Julian Günther-Schmidt har en SML-vurdering på 63.
Alder
31
Land
Tyskland
Liga
3. Liga
Hold
FC Erzgebirge Aue

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).