Spillervurderinger for Kaishū Sano EA SPORTS FC™ 26 –

Kaishū
Sano
Position
CDM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
176cm / 5'9"
Vægt
67kg / 148lb
Alt. positioner
CM
Kaishū
Sano
  • Hurtighed79
  • Acceleration76
  • Spurthastighed81
  • Skud51
  • Positionering64
  • Afslutninger43
  • Skudstyrke65
  • Langskud51
  • Flugtere46
  • Straffespark49
  • Afleveringer67
  • Spilforståelse67
  • Indlæg53
  • Frisparkspræcision45
  • Korte afleveringer77
  • Lange afleveringer74
  • Skru45
  • Driblinger76
  • Smidighed78
  • Balance78
  • Reaktionsevne78
  • Boldkontrol75
  • Driblinger76
  • Koldblodighed76
  • Forsvarsspil78
  • Erobringer86
  • Hovedstødspræcision74
  • Defensiv bevidsthed79
  • Stående tacklinger77
  • Glidende tacklinger67
  • Fysik75
  • Springstyrke79
  • Udholdenhed92
  • Styrke65
  • Aggressivitet77

Den samlede vurdering for Kaishū Sano i EA SPORTS FC™ 26 er 79

Kaishū Sano er en professionel fodboldspiller fra Japan, der spiller som Central defensiv midtbanespiller (CDM) for 1. FSV Mainz 05. Kaishū Sano har en SML-vurdering på 79.
Alder
25
Land
Japan
Liga
Bundesliga
Hold
1. FSV Mainz 05

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).