Spillervurderinger for Knut-André Skjærstein EA SPORTS FC™ 26 –

Knut-André
Skjærstein
Position
MM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
190cm / 6'3"
Vægt
87kg / 192lb
Knut-André
Skjærstein
  • Målmandsspil
  • Flyvende redninger (MM)62
  • Håndtering (MM)61
  • Udspark (MM)59
  • Målmandspositionering61
  • Reflekser (MM)62
  • Hurtighed62
  • Acceleration29
  • Spurthastighed32
  • Skud61
  • Positionering10
  • Afslutninger12
  • Skudstyrke44
  • Langskud12
  • Flugtere12
  • Straffespark18
  • Afleveringer59
  • Spilforståelse42
  • Indlæg18
  • Frisparkspræcision15
  • Korte afleveringer32
  • Lange afleveringer32
  • Skru16
  • Driblinger62
  • Smidighed32
  • Balance33
  • Reaktionsevne59
  • Boldkontrol20
  • Driblinger10
  • Koldblodighed35
  • Forsvarsspil30
  • Erobringer14
  • Hovedstødspræcision15
  • Defensiv bevidsthed12
  • Stående tacklinger12
  • Glidende tacklinger12
  • Fysik61
  • Springstyrke57
  • Udholdenhed30
  • Styrke65
  • Aggressivitet22

Den samlede vurdering for Knut-André Skjærstein i EA SPORTS FC™ 26 er 62

Knut-André Skjærstein er en professionel fodboldspiller fra Norge, der spiller som Målmand (MM) for Kristiansund BK. Knut-André Skjærstein har en SML-vurdering på 62.
Alder
30
Land
Norge
Liga
Eliteserien
Hold
Kristiansund BK

Lignende spillere

Billede af to spillere der går ind på en fodboldbane fra en stadiontunnel

THE CLUB IS YOURS

Spil EA SPORTS FC™ 26 nu med en gennemarbejdet spiloplevelse, drevet af feedback fra spillerfællesskabet. Træner: Live-udfordringerne tilføjer nye scenarier til den nye sæson, og Arketyper inspireret af sportens legender.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).