Spillervurderinger for Magdalena Eriksson EA SPORTS FC™ 26 –

Magdalena
Eriksson
Position
CB
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
173cm / 5'8"
Vægt
66kg / 146lb
Magdalena
Eriksson
  • Hurtighed58
  • Acceleration56
  • Spurthastighed59
  • Skud46
  • Positionering54
  • Afslutninger40
  • Skudstyrke56
  • Langskud44
  • Flugtere47
  • Straffespark56
  • Afleveringer72
  • Spilforståelse57
  • Indlæg73
  • Frisparkspræcision52
  • Korte afleveringer80
  • Lange afleveringer83
  • Skru63
  • Driblinger66
  • Smidighed70
  • Balance59
  • Reaktionsevne83
  • Boldkontrol71
  • Driblinger59
  • Koldblodighed84
  • Forsvarsspil83
  • Erobringer79
  • Hovedstødspræcision87
  • Defensiv bevidsthed88
  • Stående tacklinger80
  • Glidende tacklinger80
  • Fysik82
  • Springstyrke85
  • Udholdenhed77
  • Styrke83
  • Aggressivitet86

Den samlede vurdering for Magdalena Eriksson i EA SPORTS FC™ 26 er 82

Magdalena Eriksson er en professionel fodboldspiller fra Sverige, der spiller som Central forsvarsspiller (CB) for FC Bayern München. Magdalena Eriksson har en SML-vurdering på 82.
Alder
32
Land
Sverige
Liga
GPFBL
Hold
FC Bayern München

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).