Spillervurderinger for Nadia Krezyman EA SPORTS FC™ 26 –

Nadia
Krezyman
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
166cm / 5'5"
Vægt
55kg / 121lb
Alt. positioner
VM
HW
Nadia
Krezyman
  • Hurtighed83
  • Acceleration85
  • Spurthastighed82
  • Skud54
  • Positionering75
  • Afslutninger62
  • Skudstyrke50
  • Langskud38
  • Flugtere38
  • Straffespark52
  • Afleveringer71
  • Spilforståelse72
  • Indlæg73
  • Frisparkspræcision38
  • Korte afleveringer74
  • Lange afleveringer75
  • Skru50
  • Driblinger70
  • Smidighed63
  • Balance67
  • Reaktionsevne70
  • Boldkontrol76
  • Driblinger70
  • Koldblodighed60
  • Forsvarsspil43
  • Erobringer45
  • Hovedstødspræcision44
  • Defensiv bevidsthed37
  • Stående tacklinger49
  • Glidende tacklinger42
  • Fysik63
  • Springstyrke64
  • Udholdenhed82
  • Styrke58
  • Aggressivitet50

Den samlede vurdering for Nadia Krezyman i EA SPORTS FC™ 26 er 75

Nadia Krezyman er en professionel fodboldspiller fra Polen, der spiller som Højre midtbane (HM) for Dijon FCO. Nadia Krezyman har en SML-vurdering på 75.
Alder
22
Land
Polen
Liga
Arkema PL
Hold
Dijon FCO

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).