Spillervurderinger for Omari Forson EA SPORTS FC™ 26 –

Omari
Forson
Position
HM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
179cm / 5'10"
Vægt
74kg / 163lb
Alt. positioner
COM
HW
Omari
Forson
  • Hurtighed72
  • Acceleration74
  • Spurthastighed70
  • Skud60
  • Positionering61
  • Afslutninger58
  • Skudstyrke72
  • Langskud58
  • Flugtere52
  • Straffespark52
  • Afleveringer63
  • Spilforståelse60
  • Indlæg64
  • Frisparkspræcision47
  • Korte afleveringer66
  • Lange afleveringer60
  • Skru68
  • Driblinger68
  • Smidighed78
  • Balance68
  • Reaktionsevne55
  • Boldkontrol68
  • Driblinger68
  • Koldblodighed63
  • Forsvarsspil31
  • Erobringer31
  • Hovedstødspræcision35
  • Defensiv bevidsthed29
  • Stående tacklinger34
  • Glidende tacklinger24
  • Fysik49
  • Springstyrke51
  • Udholdenhed49
  • Styrke52
  • Aggressivitet40

Den samlede vurdering for Omari Forson i EA SPORTS FC™ 26 er 65

Omari Forson er en professionel fodboldspiller fra England, der spiller som Højre midtbane (HM) for Monza. Omari Forson har en SML-vurdering på 65.
Alder
21
Land
England
Liga
Serie BKT
Hold
Monza

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).