Spillervurderinger for Sai Erjiniao EA SPORTS FC™ 26 –

Sai Erjiniao
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Venstre
Højde
180cm / 5'11"
Vægt
84kg / 185lb
Alt. positioner
HM
ANG
COM
Sai Erjiniao
  • Hurtighed71
  • Acceleration65
  • Spurthastighed75
  • Skud74
  • Positionering74
  • Afslutninger73
  • Skudstyrke76
  • Langskud75
  • Flugtere65
  • Straffespark70
  • Afleveringer72
  • Spilforståelse73
  • Indlæg66
  • Frisparkspræcision71
  • Korte afleveringer74
  • Lange afleveringer73
  • Skru73
  • Driblinger72
  • Smidighed72
  • Balance66
  • Reaktionsevne70
  • Boldkontrol72
  • Driblinger72
  • Koldblodighed71
  • Forsvarsspil47
  • Erobringer49
  • Hovedstødspræcision64
  • Defensiv bevidsthed34
  • Stående tacklinger54
  • Glidende tacklinger48
  • Fysik79
  • Springstyrke78
  • Udholdenhed84
  • Styrke84
  • Aggressivitet61

Den samlede vurdering for Sai Erjiniao i EA SPORTS FC™ 26 er 71

Sai Erjiniao er en professionel fodboldspiller fra Kina, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Beijing FC. Sai Erjiniao har en SML-vurdering på 71.
Alder
31
Land
Kina
Liga
CSL
Hold
Beijing FC

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).