Spillervurderinger for Sergej Milinković-Savić EA SPORTS FC™ 26 –

Sergej
Milinković-Savić
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
192cm / 6'4"
Vægt
95kg / 209lb
Alt. positioner
CDM
COM
Sergej
Milinković-Savić
  • Hurtighed62
  • Acceleration60
  • Spurthastighed64
  • Skud80
  • Positionering83
  • Afslutninger81
  • Skudstyrke82
  • Langskud80
  • Flugtere74
  • Straffespark64
  • Afleveringer81
  • Spilforståelse84
  • Indlæg71
  • Frisparkspræcision83
  • Korte afleveringer82
  • Lange afleveringer86
  • Skru81
  • Driblinger81
  • Smidighed58
  • Balance62
  • Reaktionsevne80
  • Boldkontrol87
  • Driblinger84
  • Koldblodighed84
  • Forsvarsspil78
  • Erobringer76
  • Hovedstødspræcision86
  • Defensiv bevidsthed77
  • Stående tacklinger76
  • Glidende tacklinger80
  • Fysik88
  • Springstyrke88
  • Udholdenhed92
  • Styrke90
  • Aggressivitet79

Den samlede vurdering for Sergej Milinković-Savić i EA SPORTS FC™ 26 er 84

Sergej Milinković-Savić er en professionel fodboldspiller fra Serbien, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Al Hilal. Sergej Milinković-Savić har en SML-vurdering på 84.
Alder
31
Land
Serbien
Liga
ROSHN Saudi League
Hold
Al Hilal

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).