Spillervurderinger for Tobias Raschl EA SPORTS FC™ 26 –

Tobias
Raschl
Position
CM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
177cm / 5'10"
Vægt
73kg / 161lb
Alt. positioner
CDM
Tobias
Raschl
  • Hurtighed60
  • Acceleration67
  • Spurthastighed55
  • Skud55
  • Positionering57
  • Afslutninger56
  • Skudstyrke59
  • Langskud51
  • Flugtere50
  • Straffespark41
  • Afleveringer65
  • Spilforståelse70
  • Indlæg54
  • Frisparkspræcision53
  • Korte afleveringer69
  • Lange afleveringer67
  • Skru59
  • Driblinger69
  • Smidighed77
  • Balance78
  • Reaktionsevne68
  • Boldkontrol69
  • Driblinger66
  • Koldblodighed68
  • Forsvarsspil58
  • Erobringer63
  • Hovedstødspræcision43
  • Defensiv bevidsthed58
  • Stående tacklinger60
  • Glidende tacklinger57
  • Fysik65
  • Springstyrke56
  • Udholdenhed75
  • Styrke63
  • Aggressivitet61

Den samlede vurdering for Tobias Raschl i EA SPORTS FC™ 26 er 66

Tobias Raschl er en professionel fodboldspiller fra Tyskland, der spiller som Central midtbanespiller (CM) for Kaiserslautern. Tobias Raschl har en SML-vurdering på 66.
Alder
26
Land
Tyskland
Liga
Bundesliga 2
Hold
Kaiserslautern

Lignende spillere

EA SPORTS FC 26 The World’s Game Edition key art featuring international stars and national team kits.

The World’s Game

Experience The World’s Game like never before in EA SPORTS FC™ 26. The latest update introduces a brand-new international tournament mode featuring 48 national teams, alongside new authentic stadiums to play in. Take on international-themed Manager Live Challenges, and step into Player Career with new international ICONs and Heroes.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).