Spillervurderinger for Virgil Misidjan EA SPORTS FC™ 26 –

Virgil
Misidjan
Position
VM
Svagt ben
Finter
Primær fod
Højre
Højde
173cm / 5'8"
Vægt
70kg / 154lb
Alt. positioner
ANG
VW
Virgil
Misidjan
  • Hurtighed81
  • Acceleration82
  • Spurthastighed80
  • Skud62
  • Positionering72
  • Afslutninger67
  • Skudstyrke57
  • Langskud55
  • Flugtere65
  • Straffespark56
  • Afleveringer64
  • Spilforståelse67
  • Indlæg59
  • Frisparkspræcision65
  • Korte afleveringer67
  • Lange afleveringer56
  • Skru71
  • Driblinger72
  • Smidighed85
  • Balance83
  • Reaktionsevne63
  • Boldkontrol72
  • Driblinger70
  • Koldblodighed67
  • Forsvarsspil34
  • Erobringer38
  • Hovedstødspræcision44
  • Defensiv bevidsthed36
  • Stående tacklinger28
  • Glidende tacklinger26
  • Fysik62
  • Springstyrke63
  • Udholdenhed64
  • Styrke59
  • Aggressivitet66

Den samlede vurdering for Virgil Misidjan i EA SPORTS FC™ 26 er 70

Virgil Misidjan er en professionel fodboldspiller fra Surinam, der spiller som Venstre midtbane (VM) for . Virgil Misidjan har en SML-vurdering på 70.
Alder
32
Land
Surinam
Liga
Eredivisie

Lignende spillere

<b></b>Nøgleillustration for EA SPORTS FC 26 The World's Game Edition med internationale stjerner og landsholdsdragter.

The World's Game

Oplev The World's Game som aldrig før i EA SPORTS FC™ 26. Den seneste opdatering introducerer en helt ny spiltype for internationale turneringer med 48 landshold, samt nye, autentiske stadioner at spille på. Prøv kræfter med Træner: Live-udfordringer med internationalt tema, og træd ind i Spillerkarriere med nye internationale IKONER og Helte.

Spillervurderingstabellen afspejler de guld-, sølv- og bronzespillerkort, der er tilgængelige i Ultimate Team ’26 ved udgivelsen. Den afspejler ikke andre typer spillerkort (f.eks. Helte-, Ikoner- eller kampagnespillerkort), herunder kort, der er tilføjet efter udgivelsen, og afspejler heller ikke formopdateringer, der er tilgængelige i andre spiltyper. Sortering efter rang sorterer først kort efter deres samlede vurdering og finsorterer derefter baseret på subjektive faktorer ud fra spillernes præstationer i den virkelige verden (ikke kortenes færdighedsvurderinger).