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Lerne Gautam Muralidhar kennen

Karriere-News

Titel : Lead Gameplay Engineer

Organisation: Worldwide Studios

Standort: Los Angeles

 

 

Hintergrund

Ich war schon als Kind ein riesiger Videospiel-Fan und fing bereits in der 5. Klasse an, selber Spiele in meiner Freizeit zu entwerfen und zu programmieren. Mit Videospielen konnte ich eine kreative Seite ausleben, von der ich bis dahin nicht wusste, dass sie existierte. So war dann auch schnell mein größter Wunsch, später in der Branche zu arbeiten. Ich richtete meine Karriereplanung schon direkt nach der Highschool ganz bewusst darauf aus, es später in die Kreation von Videospielen zu schaffen. Während andere Informatik-Kommilitonen klassische Abschlussprojekte verfolgten, z. B. rund um Datenbanksysteme oder Warenwirtschaft, entschied ich mich dafür, lieber Videospiele oder Visualisierungstools zu schaffen.

Ich machte einen Master-Abschluss in Videospielprogrammierung und arbeitete zunächst bei einigen kleinen Startups in Indien, bevor ich hier einen Job ergattern konnte. 2006 zog ich von Indien in die USA, um mich in das Abenteuer Spielebranche zu stürzen und die kreative Freiheit zu erleben, die hier herrscht.

Dein Einstieg bei DICE LA

Ich kam 2011 zu EA, nachdem ich einige Zeit bei kleineren Studios gearbeitet hatte. Als erstes arbeitete ich mit einem sehr talentierten Team an Medal of Honor: Warfighter. Dabei lernte ich schnell, was es bedeutet, für einen größeren Entwickler tätig zu sein. Als das Spiel fertig war, wurde DICE LA gegründet.

Die Arbeit bei DICE LA

Ich fing im April 2013 bei DICE LA an. Damals wurde gerade Battlefield 4 ausgeliefert, und ich arbeitete mit an den folgenden Erweiterungen für den Titel. Sofort fiel mir auf, wie hoch hier die Qualitätsansprüche an die eigene Arbeit und die Produktentwicklung sind. Unser General Manager Fredrik Löving ist ein hervorragender Chef, der weiß, wie man Mitarbeiter motiviert. Er hat eine wirklich unglaubliche Fähigkeit, seine Entwickler dazu zu bringen, an einem Strang zu ziehen und das bestmögliche Videospiel zu erschaffen. Die Spieler und der Spielspaß haben immer höchste Priorität!

DICE LA und dein Privatleben

DICE LA legt großen Wert auf eine gute Work-Life-Balance. Wir sind hier mit der Strategie, lieber fokussiert zu arbeiten als einfach nur Überstunden abzureißen, sehr erfolgreich.

Auch ich kann, seit ich bei DICE LA bin, mein Berufs- und Privatleben viel besser miteinander in Einklang bringen. Ich verbringe viel Zeit mit meiner Frau und unserem Sohn. Ich komme nicht zu spät nach Hause. Und ich kann Familienaktivitäten und Hobbies nachgehen, die mich schon immer interessiert haben.

Natürlich weiß das Management-Team bei DICE LA aber auch, wie es die Leidenschaft seiner Entwickler weckt. Unsere Produkte sind unsere Babies, für die wir alles tun würden. Nur so können wir die Qualität und die Innovationen liefern, für die wir bekannt sind.

Irgendwelche Ratschläge für all jene, die über eine Karriere bei DICE LA nachdenken?

Wenn ihr nach einen Arbeitgeber sucht, der größten Wert auf Leidenschaft, Qualitätsbewusstsein und Innovationsgeist legt, ist DICE LA das richtige Studio für euch. Arbeitet bei uns und erfahrt, was es bedeutet, als Entwickler wirklich kreativ arbeiten zu dürfen. 

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