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Karriere-News

Name: Gunwoo

Titel: Sr. Product Manager

Organisation: Publishing

Team: IPO (International Publishing Organisation)

Ort: Seoul

 

Wer ich bin

Ich heiße Gunwoo und arbeite bei EA Korea in Seoul. Ich bin in der Hafenstadt Busan im Süden von Korea aufgewachsen. Ich bin riesiger Sportfan und weiß noch, wie ich mit meinen Freunden FIFA 98 gespielt habe, was seitdem ein wichtiger Teil meines Lebens geworden ist. Bei EA zu arbeiten war immer mein Traum. Ich wusste aber nur wenig über die Branche. Deswegen war ich mir nicht sicher, ob dieser Traum je in Erfüllung gehen würde. Dann wurde ich 2008 zu einem Vorstellungsgespräch bei EA eingeladen. Ich begann meine Karriere bei EA als Product Manager und konnte an einem Projekt zu einer Sportart arbeiten, die ich schon als Kind geliebt hatte ... FIFA Online 3. Ich spiele in meiner Freizeit immer noch gerne FIFA-Spiele und sehe mir regelmäßig Fußball- und Baseballspiele an.

Was ich mache

Ich bin Product Manager für FIFA ONLINE 3 (FO3), eines der beliebtesten Free-to-Play-Spiele (F2P) in Korea. Das Spiel ist momentan auch in sechs anderen asiatischen Ländern verfügbar. Mein Job besteht hauptsächlich aus dem Performance Management für FO3 und die dazugehörigen Mobile-SKU, FO3M. Dazu zählt die Überwachung von Umsatz- und Traffic-KPIs (Key Performance Indicators / Leistungskennzahlen), damit wir unsere Ziele erreichen. Ich arbeite dabei eng mit Partnern für unsere Publishing-Aktivitäten zusammen. Ich arbeite sehr gerne in diesem Bereich, weil das Produkt nicht nur bei Gamern von hier extrem beliebt ist, sondern auch auf Mobile und PC ein packendes Spielerlebnis bietet.

Wie mein Tag aussieht

Meistens startet der Tag mit Statuschecks zum Produkt mit meinem Team. Wir überprüfen wichtige Kennzahlen und analysieren, ob es neue Faktoren gibt, die wir näher betrachten müssen. Danach gehe ich in meine Routine über: Berichte zu den neuesten KPIs anfertigen und Publishing-Aktivitäten managen und ausführen. Im Moment haben wir sehr viele Meetings mit unseren 3rd-Party-Publishern und Agenturen, um kommende Marketing-Aktivitäten zu neuem Content zu besprechen. Ich freue mich schon, in den nächsten Monaten unsere neuen Inhalte präsentieren zu dürfen!

Wo ich hin will

Ich habe als PR Manager angefangen, wo meine Aufgaben hauptsächlich mit der Verpackung von Spielen zu tun hatten. Dann habe ich ein Jahr lang für ein PC-Onlinespiel namens NBA Street Online gearbeitet, als ich zu EA kam. Danach hatte ich die Chance, in einem Entwicklungsstudio als Development Manager für Mobile-Spiele zu arbeiten – unter anderem für Feature-Phone-Titel wie Heroes Lore oder Panic Room und Smartphone-Spiele wie Tetris Blitz oder Bejeweled. Jetzt bin ich wieder zurück als Product Manager für ein F2P-Spiel. Ich kann aber nicht voraussagen, wo ich in Zukunft bei EA arbeiten werde, da die Spielebranche sich rasant verändert. Ich bin einfach da, wo ich gebraucht werde, und ich werde gemeinsam mit anderen alles daran setzen, um durch hervorragende Spiele und innovatives Publishing für neue Spielerlebnisse zu sorgen.

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