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Karriere-News

Name: Kylie

Titel: Quality Analyst

Organisation: Worldwide Studios

Team: Firemonkeys/EA Mobile

Ort: Melbourne

 

Wer ich bin

Ich bin zwölf Jahre lang immer wieder die Ostküste von Australien hoch- und runtergezogen, aber jetzt ist Melbourne seit fünf Jahren meine Heimat. Ich bin wirklich glücklich, dass ich hier gelandet bin. Hier lässt es sich wirklich leben! Man kann immer etwas Tolles unternehmen/essen/trinken und das kulturelle Angebot ist erstklassig. Als ich klein war, hat mein Vater mich in die Welt der Videospiele eingeführt, und ich war sofort Feuer und Flamme! Nachdem Spiele immer ein Teil meines Lebens waren, schien es ein logischer Schritt zu sein, dass ich sie auch zu meinem Beruf mache. Es fing mit einem Abschluss in Games Design in Brisbane an, wo ich viele interessante Menschen kennengelernt und Freunde fürs Leben gefunden habe. Als ich nach Melbourne gezogen bin, habe ich bei einem örtlichen Indie-Studio in der Quality Assurance (QA) geholfen. Das hat wahnsinnig Spaß gemacht und war der Anfang meiner Karriere.

Was ich mache

Ich bin Teil des Development QA-Teams bei Firemonkeys. Ich arbeite an Real Racing 3, einem Mobile-Spiel, für das ungefähr alle sechs Wochen Content-Updates veröffentlicht werden. Das DevQA-Team konzentriert sich auf das Verhindern und Eindämmen von Problemen, die Koordination der übergreifenden Strategie zur umfassenden Testverifikation eines Projekts und die operative Planung und Ausführung von Milestone-Freigaben und Build-Lieferungen. Ein Großteil des praktischen Testings wird von CoreQA durchgeführt, einem zentralen Testing-Studio im rumänischen Bukarest. Sie führen unsere Testpläne aus, konzentrieren sich auf das Aufspüren von Fehlern und stellen automatisiertes Testing und Erfassen von Kennzahlen bereit.

Wie mein Tag aussieht

In den frühen Stufen unseres Entwicklungszyklus arbeiten wir mit Feature-Eigentümern zusammen, um die Testdatensätze für spezifische Funktionalitäten zu definieren und jedes Feature zu verifizieren, wenn es in die Builds implementiert wird. Nachdem alle Features abgeschlossen sind, koordiniere ich Feedback-Runden und Anfragen zwischen Entwicklungsteam und CoreQA. Gleichzeitig bespreche ich auch technische First-Party-Anforderungen, interne EA-Standards und das Testing der Lokalisierung mit anderen zentralen Teams. Gegen Ende hin, wenn wir einen starken Build-Kandidaten haben, organisieren wir die Abgabe an First-Party-Entwickler. In unserem Fall sind das Apple, Google und Amazon. Es gibt auch alltägliche Aufgaben wie das Verschicken von Statusberichten und das Smoke Testing von Builds.

Wo ich hin will

Ich bin im Moment sehr zufrieden mit meiner Rolle und besonders meinem Team! Ich bin schon gespannt, welche Features Real Racing den Spielern in Zukunft bieten wird – und ich freue mich, dass ich mithelfen darf, sie zum Leben zu erwecken. Was meine berufliche Entwicklung angeht, würde ich gerne weiter neue Fähigkeiten lernen und mehr Verantwortung übernehmen sowie stärker in die Produktion und das Projektmanagement involviert sein.

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