skate.™
News-Artikel

Dev-Update: Hinter den Kulissen von S3, S4 in den Startlöchern

30. April 2026

Willkommen zurück bei einem weiteren Dev-Update. Falls ihr zum ersten Mal hier seid: Das ist eure direkte Verbindung zum skate.-Dev-Team. Ihr erfahrt hier das Neueste darüber, was gerade in Arbeit ist, wie es sich entwickelt, warum wir die Dinge tun, die wir tun, welche Erkenntnisse wir gewonnen haben und was wir als Nächstes veröffentlichen werden.

Heute machen wir das Ganze im Interview-Stil. Das sind unsere Gesprächspartner:

  • Jeff (Braddock): Global Community Manager für skate. und außergewöhnlicher Interviewer. Wenn Jeff das Dev-Team nicht gerade mit Fragen löchert, findet man ihn tief in den Discord-Foren oder wie er auf den Straßen von San Van unterwegs ist. Sein Lieblings-Spot ist Stalefish Bevvie Co., und er trägt fast immer den Drongos-Hut.
  • Mike: Executive Producer. Heutzutage sieht man Mike auf der Barke skaten, um sich seine rot-weißen Nike Dunks zu verdienen.
  • Deran: Sr. Creative Director. Auch Deran liebt das Leben auf der Barke, ist aber nicht bereit, einen der seltsamen versteckten Spots in San Van preiszugeben, die er gefunden hat.

Legen wir los.

Braddock: Hey Mike/D, danke für eure Zeit. Saison 3 hat richtig viel Spaß gemacht, und Saison 4 rückt rasant näher (der 2. Juni ist in etwas mehr als einem Monat). Was sind einige Dinge, die ihr bisher aus Saison 3 mitgenommen habt und die das Team in Saison 4 und darüber hinaus einfließen lassen wird?

Deran: Wie sich die Community in dieser Saison präsentiert hat, war ziemlich unglaublich. Wir wussten, dass einiges an verrückten Dingen passieren würde, aber keiner von uns hat vorhergesagt, wie wild es gleich zu Beginn werden würde. Wenige Stunden nach Veröffentlichung von Saison 3 gab es bereits 3 oder 4 Gaps, die wir noch nie zuvor gesehen hatten. Zu sehen, wie mein Feed nur so mit skate. überflutet wird, ist ziemlich krass und bestätigt uns auf jeden Fall.

Mike: Ja, es ist nicht gerade wenig Arbeit, diese Dinge richtig zu machen, aber zu sehen, wie sehr die Community es schätzt, macht es das wert. Wir haben gehört, dass ihr neue Orte zum Skaten, Verbesserungen am skate.Pass und mehr Marken wollt. Zu sehen, wie die Entscheidungen, die wir jetzt treffen, bei euch allen Anklang finden, bestärkt uns darin, dass wir uns in die richtige Richtung bewegen. 

Braddock: Wir wissen, dass das Team den skate.Pass seit Saison 1 ständig anpasst und optimiert. Was gibt es Neues zum skate.Pass für Saison 4?

Mike: Aus Content-Sicht wissen wir, dass unsere Spieler:innen nach mehr suchen, und das ist etwas, das wir mit jeder Saison zu verbessern versuchen. Mehr Markenartikel, einige ziemlich aufregende Belohnungen und für den skate.Premium-Pass noch mehr zusätzliche Vorteile als je zuvor. 

Deran: Eine der aufregendsten Neuigkeiten für Saison 4 ist, dass es zusätzliche SVB-Belohnungen geben wird. Ihr könnt jetzt bis zu 1.500 SVB über den skate.Premium-Pass freischalten (250 für den Standard-skate.Pass-Pfad, mit 1.250 für den skate.Premium-Pass-Pfad) über Bonusseiten (und die Ticket-Kosten für die zusätzlichen Seiten sind höher). 

Braddock: Moment, nur um das klarzustellen: Man gibt 1.000 SVB für den skate.Premium-Pass aus und kann bis zu 1.500 SVB erhalten, wenn man ihn abgeschlossen hat? Klasse!

Deran: Echt super.

Braddock: Nächste Frage. Was hat es mit dem Zugang zur Grom-Insel in Saison 4 auf sich?

Deran: In Saison 4 erhalten Inhaber eines Premium-Passes wieder unbegrenzten Zugang zur Grom-Insel während der gesamten Saison als Vorteil des Passes. Wer keinen Premium-Pass besitzt, kann einen 24-Stunden-Tagespass für die Grom-Insel für 500 Rip Chips erwerben.

Zusätzlich zum unbegrenzten Zugang zur Grom-Insel verschafft euch der Premium-Pass auch frühen Zugang zu einem brandneuen Gebiet zu Beginn von Saison 4 …

Braddock: Ein neues Gebiet … Könnt ihr uns mehr dazu erzählen?

Mike: Nöööö! Wir werden die Gerüchteküche noch etwas länger brodeln lassen. Wir können sagen, dass es in San Van ist.

Deran: Wir haben online einige Vermutungen gesehen, und einige von euch sind auf dem richtigen Weg …

Eine Infografik mit Text zur Roadmap für Saison 4 von skate.

Zu Beginn der Saison, vom 2. Juni bis zum 7. Juli, wird der Zugang zu diesem neuen Gebiet ein weiterer Vorteil des skate.Premium-Passes sein. Vom 7. Juli bis zum 21. Juli können diejenigen, die keinen skate.Premium besitzen, einen 24-Stunden-Tagespass für das neue Gebiet für 250 Rip Chips erwerben. Und zum Abschluss können alle Spieler:innen das neue Gebiet während eines speziellen mehrwöchigen Events vom 21. Juli bis zum Ende der Saison skaten.

Braddock: Okay, okay. Die Grom-Insel bei Nacht war ziemlich krass. Und alle, die auf der Insel stehen und über das Wasser auf die Stadt blicken, fragen sich: Wann kommt die Nacht nach San Van?

Mike: Um es klarzustellen: Wir würden den Nachtmodus in San Van sehr gerne einführen – aber das ist eine ganz andere Hausnummer als bei Grom. Die Stadt ist größer, dichter und viel komplexer. Es wird Zeit brauchen, das auszuarbeiten.

Deran: Das ist kein Schalter, den man einfach umlegt, mangels eines besseren Ausdrucks, oder? Allein die Anzahl der Lichter in der Stadt ist im Vergleich zu Grom gewaltig, gewaltig unterschiedlich. Wir haben Autos in der Stadt; die alle Scheinwerfer brauchen. Ich meine, es gibt eine ganze Menge Dinge, die überarbeitet, refaktoriert oder neu durchdacht werden müssen, was bei Grom nicht der Fall war. Das macht es so viel schwieriger.

Braddock: In Saison 3 kam Nike SB zu skate. mit einem genialen In-Game-Pop-up-Event, inklusive eines aktualisierten Barge Skateparks auf der Isle of Grom-Insel. Wir veranstalteten auch ein IRL-Event in P-Rods Primitive Skatepark. Über 70 Skater und Gaming-Creator wie ZexyZek, Dashawn Jordan, Ricky Glaser und EpicFlyingHorse für eine IRL skate. x Nike SB Session zusammenzubringen, war unglaublich. Erzählt uns, warum diese Partnerschaft euch und skate. so wichtig war.

Deran: Es war der Wahnsinn. Dylan Jaeb war da, Filipe Mota, Blake Carpenter, Malto, Nicole Hause… Jake Anderson, gerade erst aus Thailand eingeflogen… sogar Paul kam vorbei. Wir haben aus allen Rohren gefeuert. Es gab sogar eine Churro-Bar. 

Was Nike SB in skate. angeht: Ich meine, sie haben seit Jahrzehnten einen so großen Einfluss auf die Kultur. Wir haben uns von ihren Profis inspirieren lassen, von den Videos, die das moderne Skaten geprägt haben, und natürlich von den Schuhen selbst. Die Silhouetten von Dunk und Blazer sind ikonisch, und es ist großartig, sie in skate. für unsere Spieler repräsentieren zu können. Ja, es war eine große Sache für uns. Und dann dieses Event mit all den Profis und Community-Mitgliedern zu haben, zu sehen, wie Leute das Spiel spielen und eine Session im echten Leben hatten – das war etwas Besonderes. 

Braddock: Gibt es Pläne, in Zukunft mehr solcher In-Game-/IRL-Partnerschaften und Crossover zu machen?

Mike: Ja, auf jeden Fall, da gibt es keinen Zweifel, dass wir das wollen. Vieles von dem, was wir bisher hinzugefügt haben, stammt von euch – der Community – und den Dingen, die ihr euch gewünscht habt. Und es gibt viele aufregende Dinge, die in der Pipeline sind. Große Marken, kleine Marken, traditionelle Skateboard-Marken und sogar allgemeinere Lifestyle-Marken. Wir können noch nicht darüber sprechen, aber wir denken, ihr werdet begeistert sein. 

Braddock: Ich bin begeistert, ihr seid begeistert, alle sind begeistert. Kommen wir zu weiteren Fragen. Seit dem Start des Vorabzugangs haben wir einige visuelle Verbesserungen im Spiel eingeführt. Können wir in Saison 4 mit noch mehr davon rechnen?

Mike: Auf jeden Fall, wir haben ein paar Dinge für die unmittelbare Zukunft und eine ganze Menge mehr darüber hinaus geplant. In Saison 4 werdet ihr einige Tweaks sehen, die der Stadt mehr von diesem belebten Atmosphäre verleihen, sowie eine wirklich schöne Veränderung der Beleuchtung. Wir werden in den kommenden Wochen einige erste Einblicke teilen. 

Deran: Ich möchte unsere Charaktere erwähnen, weil darüber viel gesprochen wird. Wir haben keine großen Charakteränderungen geplant, die in Saison 4 eingeführt werden sollen, aber wir hören euch zu, und das ist etwas, das sich weiterentwickeln wird.

Braddock: Eine weitere Sache, von der wir viel gehört haben, ist, dass die Community mehr neue In-Game-Challenges wünscht. Was könnt ihr uns über die Challenges erzählen, die in Saison 4 kommen?

Deran: Es wird in dieser Saison eine neue Reihe von Challenges geben. Ich denke, eines der aufregendsten Dinge, die auf uns zukommen, ist ein neuer – aber bekannter – Challenge-Typ. Es wird nicht direkt zu Beginn der Saison erscheinen, aber während Saison 4 wird es etwas kompetitiver werden. Ich denke, ihr werdet alle total begeistert davon sein.

Braddock: Wir haben im Internet einige Clips gesehen, in denen Leute Finger-Flips durch „Glitches“ ausführen. Sie sind also gewissermaßen bereits im Spiel.

Mike: Falsch. 

Deran: Unecht. Das sind Fakes. 

Mike: Ich meine, sie sehen ziemlich gut aus, wenn man die Wiederholung beschleunigt. Aber nein. 

Braddock: Nun, mit Saison 4 bringt ihr offiziell Finger Flips ins Spiel. Ich muss fragen: Welche Verbesserungen kommen, und welche Arten von Finger Flips werden verfügbar sein?

Deran: Also haben wir uns im Grunde angesehen, was wir in Skate 3 gemacht haben, und ein paar Gaps und Bereiche gesehen, in denen wir dachten, wir könnten die Dinge weiter vorantreiben. Und das Lustige ist, wir haben jetzt so viel Vielfalt, dass wir versuchen herauszufinden, wie wir sie alle benennen sollen. 

Einige dieser Tricks… ist es ein Finger Flip und dann ein Finger Heel? Oder ist es ein Finger-Heel-Flip? Und dann kommen wir zu, zum Beispiel, Nose Grab… ist das ein Finger, ist das ein Finger Nose? Also, wir haben all diese Permutationen und sogar ein paar versteckte Finger Flips, die etwas seltsam sind. Wir freuen uns darauf, dass ihr sie euch anseht und entdeckt.

Braddock: Ich wollte darauf eingehen, wie der eigentliche Entwicklungsprozess aussieht. Im Grunde, warum kann es eine Weile dauern, bis ein neuer Trick, ein neues Feature oder ein neuer Bereich in skate. verfügbar ist?

Mike: Nichts wird isoliert ins Spiel hinzugefügt, richtig? Jedes Mal, wenn man ein neues Element zum Ökosystem hinzufügt, wirkt sich das auf andere Dinge aus, die optimiert, angepasst und getestet werden müssen. 

Ein einzelnes Feature kann vom Gameplay-Team entwickelt werden, aber dann brauchen wir die Benutzeroberfläche, um etwas mit Skatepedia zu machen, wir brauchen Audio, um Soundeffekte hinzuzufügen, wir müssen die Physik perfektionieren, es gibt Animationen, es gibt Design, es gibt all diese verschiedenen Teams und Gruppen, die zusammenkommen müssen, damit ein einziges Feature Realität wird. Manchmal dauern Dinge länger als geplant, und manchmal funktionieren sie nicht so, wie wir es uns erhofft hatten, und wir müssen wieder von vorne anfangen.

Es ist also ein komplexer Prozess. Und darüber hinaus gibt es alle möglichen Dinge, die ein Live-Spiel jederzeit braucht, und nicht alle davon sind super-sexy Features oder Erweiterungen des Trickarsenals. Wir brauchen Leute, die sich darauf konzentrieren sicherzustellen, dass unsere Server stabil sind, nichts abstürzt, wir die Qualitätserwartungen erfüllen und alle auftretenden Bugs behoben werden. 

Deran: Wenn es darum geht, Dinge aus früheren Spielen zurückzubringen, geht das nicht einfach mit Strg+C & Strg+V. Wenn wir es tun, wollen wir, dass es richtig läuft. Wir suchen immer nach Möglichkeiten, Systeme zu erweitern, die wir zuvor hatten, sie zu verbessern und mehr einzubringen, als zuvor da war. Wie Dark Slides zum Beispiel. Anstatt sie einfach ins Spiel zu werfen, haben wir uns Zeit genommen, mehr mit ihnen zu machen, und die Leute lieben es. Das war sehr bestätigend.

Wir wollen noch so viel tun. Und wir arbeiten daran und priorisieren danach, was für unseren aktuellen Stand Sinn ergibt, was die Community will und was langfristig das beste Spiel ergeben wird.

Braddock: Okay, vorerst die letzte Frage. Worauf freut ihr euch am meisten für Saison 4?

Mike: Ich freue mich wirklich auf das Event, das wir Mitte Saison 4 veranstalten werden. Wir werden darin ein paar neue Dinge ausprobieren, und ich denke, es wird super cool sein. Ich kann im Moment nicht viel mehr sagen, aber wenn es so funktioniert, wie wir es uns vorstellen, wird es ein Hinweis auf zukünftige Dinge sein, die wir im Spiel tun werden und die wirklich, wirklich aufregend sein werden. Außerdem, Finger Flips wieder ins Spiel zu bringen, und zwar richtig.

Deran: Ja, ich freue mich wirklich darauf zu sehen, wie die Leute Finger Flips in Saison 4 nutzen werden. In Saison 3 drehte sich alles um Dark Slides; man sieht überall Dark Tricks, und in dieser nächsten Saison wird es um Finger Flips gehen. Wir lieben all die verschiedenen Anwendungen zu sehen, die ihr euch ausdenkt, und all die Videos von Leuten, die Spaß damit haben. 

Das ist eine Kleinigkeit, aber ich freue mich auch auf einige Verbesserungen an den sozialen Funktionen, die wir Mitte der Saison einführen werden. Es wird es euch viel einfacher machen, euch mit Freund:innen zu verbinden und zusammen zu skaten, darauf freuen wir uns.

Braddock: Vielen Dank, Leute. Ich weiß die Zeit wirklich zu schätzen – ich weiß, dass alle super beschäftigt sind, Saison 4 vorzubereiten und sich auf die Zukunft und das, was als Nächstes kommt, zu konzentrieren. Trinkt genug Wasser!

Das war's. Wir werden in den kommenden Wochen weitere Details zu Saison 4 teilen, mit einem Saison-4-Blog und einer aktualisierten Roadmap, die Ende Mai erscheint. Vergesst nicht, wir bekommen am 12. Mai ein Update plus die erste In-Game Creator Challenge.

Wir sehen uns in San Van!

Das Full Circle-Team