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News-Artikel

Update zur Entwicklung: Wir rüsten skate. für die Zukunft

19. Februar 2026

Das Bild für einen skate. ™ Entwickler-Update-Artikel. Ein grauer Hintergrund mit dem gelben Full Circle-Logo. In der Ecke unten links steht der Text: "Entwickler-Update", mit "skate.™" unten links.

Oh, hi! Wir sind's wieder, das Entwicklungsteam.

In den kommenden Tagen liefern wir euch regelmäßig Updates, um euch darüber zu informieren, was euch in Saison 3 und darüber hinaus erwartet! Und da wartet so einiges, auf das ihr gespannt sein dürft. Von Darkslides bis hin zu einem düstereren Stadtbild: In dieser Saison erfüllen wir euch einige eurer größten Wünsche! 

Doch bevor wir uns morgen all den schönen Neuerungen widmen, haben wir noch ein paar Updates für euch. 

Das große Ganze

Wir haben es schon einmal gesagt und bleiben auch dabei: Wir verfolgen für skate. einen langfristigen Zukunftsplan. Der Vorabzugangsphase kommt hierbei eine entscheidende Rolle zu. Dank ihr können wir eure Rückmeldungen erhalten, dazulernen, Anpassungen am Spiel vornehmen und es testen – und das wieder und wieder, bis es eben passt.

Seit dem Start des Vorabzugangs im September konntet ihr bereits einige unserer Verbesserungen in Aktion erleben. Euer Feedback hat einige wesentliche Änderungen angestoßen, z. B. haben wir auf dessen Grundlage die Optik unserer Spielwelt und Charaktere (von denen noch mehr folgen werden) angepasst sowie den Replay-Editor verbessert und um Funktionen wie Keyframes und die Drehung um die Blickachse erweitert. Hinter den Kulissen warten noch zahlreiche Punkte, die wir abarbeiten möchten, auf uns. Unser Ziel ist es, mit jeder neuen Saison weitere von ihnen auf unserer Liste abzuhaken – mehr dazu morgen. 

Uns ist auch zu Ohren gekommen, dass ihr euch Veränderungen bezüglich der Ökonomie im Spiel wünscht: mehr echte Marken, zusätzlichen Nutzen und mehr Auswahlmöglichkeiten. Deshalb nehmen wir für Saison 3 einige Änderungen vor, um dem gerecht zu werden:

  • Tada, Marken! In Saison 1 hattet ihr euch Marken im skate.Pass gewünscht. In dieser Saison liefern wir sie euch, angefangen bei adidas und weiteren Brands, die dem skate.Pass hinzugefügt werden.
  • Objekte auf Abruf: Holt euch die Objekte, die ihr wollt, wann ihr wollt. Wir stellen euch über 200 Garderoben-Basisobjekte und auf Abruf erhältliche Objekte zum individuellen Kauf zur Verfügung. Hin und wieder werden wir zwar einige davon austauschen, um für die nötige Abwechslung zu sorgen, doch im Wesentlichen wird der Katalog immer weiter vergrößert.
  • Mehr skate.Pass-Optionen: Wir fügen ein neues skate.Pass-Premium+-Bundle hinzu, was euch mehr Optionen (und noch mehr Tickets) bietet – ihr entscheidet, was am besten zu euch passt.

Durch die Updates möchten wir euch gezielter mehr von dem bereitstellen, das ihr euch wünscht, und weniger von dem, das ihr nicht braucht. Eines könnt ihr uns glauben: Wir sind weiterhin bemüht, skate. so anzupassen, dass das Spiel langfristig Bestand hat und ein Erfolg ist. Und damit kommen wir zur Grom-Insel.

Die Grom-Insel ist zurück – und größer!

Eine Übersicht zur Grom-Insel mit einem Vergleich, wie Grom während des Tutorials bzw. Events aussieht.

In Saison 3 erlebt die Grom-Insel ihr Comeback – und damit ist nicht nur der Tutorial-Bereich gemeint. Die Insel wurde um haufenweise neue Spots erweitert, an denen ihr skaten und auf Erkundungstour gehen könnt. Die Rede ist von steilen Hügeln, gewaltigen Gaps, coolen Transitions und Spillway-Action, die von Skate 2 und 3 inspiriert ist. Wir glauben, die Grom-Insel wird zu einem eurer Lieblingsspots, und wir können es kaum erwarten, zu sehen, was ihr dort alles anstellen werdet.

In Saison 3 haben ALLE Skater die Möglichkeit, Grom zu erkunden. Besitzer:innen des Premium-skate.Pass haben jedoch den zusätzlichen Vorteil, als Erste auf der Insel skaten zu können. 

Euer Weg zur Grom-Insel

Ein Bild der Roadmap für den Vorabzugang zur Grom-Insel, das mit Text unterlegt ist.

So ist der Zugang zur Insel geregelt: Zu Beginn von Saison 3 haben Besitzer:innen des Premium-skate.Pass im ersten Monat uneingeschränkten Zugang zur Grom-Insel. Im Anschluss daran folgt unsere große offizielle Eröffnung, für die wir alle Bewohner:innen San Vans im Zuge eines besonderen, mehrwöchigen Events im April auf die Insel einladen. Dabei feiert auch ein neuer Markenpartner sein Debüt auf der Grom-Insel – das solltet ihr euch nicht entgehen lassen!

Sobald das Event endet, könnt ihr mit dem Premium-skate.Pass auf die Insel zugreifen oder euch mit erhältlichen RIP-Chips einen Wassertaxi-Tagespass für die Grom-Insel holen. Der Tagespass kostet 500 RIP-Chips, ist ab dem Kauf 24 Stunden lang gültig und kann innerhalb dieses Geltungszeitraums unbegrenzt oft genutzt werden.

Ein Blick nach vorne: Saison 3 und die Zukunft

Ihr habt bis hierhin gelesen? Vielen Dank dafür. Sind eine Menge Informationen, ist uns bewusst. Eine letzte Info hätten wir noch: Zu Beginn von Saison 3 haben wir vom 10. bis 17. März einige SVD-Packs für euch im Angebot.

Unser Ziel bleibt dasselbe: Wir möchten, dass skate. mithilfe der Community langfristig wächst und sich beständig weiterentwickelt. Durch den Vorabzugang schaffen wir die Grundlage für dieses Zukunftsziel. 

Morgen liefern wir euch weitere Informationen zu den spaßgeladenen Inhalten, die euch in Saison 3 und darüber hinaus erwarten. An dieser Stelle ein dickes Dankeschön für eure anhaltende Unterstützung.

Das Team von Full Circle