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Update zur Entwicklung: Roadmap für die nähere Zukunft

20. Februar 2026

Das Bild für einen skate. ™ Entwickler-Update-Artikel. Ein grauer Hintergrund mit dem gelben Full Circle-Logo. In der Ecke unten links steht der Text: "Entwickler-Update", mit "skate.™" unten links.

Hergehört, San Van, hier spricht das Entwicklungsteam!

Gestern haben wir euch unsere Pläne für den skate.Pass und die Grom-Insel vorgestellt und erklärt, wie wir skate. mithilfe des Vorabzugangs auf die langfristige Zukunft ausrichten. Heute gehen wir näher darauf ein, was euch in Saison 3 erwartet und was sich bei der Bereitstellung von Updates künftig ändert.

Noch etwas zur Roadmap 

Unsere letzte Roadmap deckte die Saison 1, 2 und 3 sowie die Zukunft betreffende Inhalte ab und bildete so die Basis für die ersten Monate in San Van. Jetzt, da Saison 3 immer näher rückt, möchten wir euch vorstellen, wie wir diese Zukunft konkret gestalten werden. Wir werden künftig einiges anders machen:

  • Performance und Stabilität bleiben weiter zentrale Themen
  • Roadmap-Updates vom Entwicklungsteam sollen häufiger mit euch geteilt werden
  • Wir möchten klarer kommunizieren, welche Inhalte festgelegt, in Entwicklung und geplant sind
  • Wir werden Inhalte künftig nicht nur zu Beginn, sondern auch mitten in einer Saison veröffentlichen.

So läuft es in der Praxis

Uns ist bewusst, dass ihr euch eindeutige Antworten auf Fragen nach von euch gewünschten Features und deren Entwicklungsstand wünscht. Bevor wir mit der Umsetzung von Ideen beginnen, müssen wir vollends von ihnen überzeugt sein. 

Manchmal schaffen es neue Ideen auf die Roadmap. Und manchmal schieben wir andere Pläne auf, um ihnen Vorrang zu gewähren. In seltenen Fällen verwerfen wir auch Ideen, wenn diese nicht wie gewünscht funktionieren. Das ist nicht das Ende der Welt, so läuft es in der Spieleentwicklung nun mal.

Im Vorabzugang sind Veränderungen das A und O. Und entsprechend möchten wir auch die Art und Weise, wie wir durch unsere Roadmap Infos mit euch teilen, ändern. Wir werden euch jede Saison präsentieren, was euch erwartet, darunter:

  • Eine Fülle an spaßgeladenen Inhalten, die zu Beginn der Saison veröffentlicht werden
  • Weitere Inhalte und Features, die während der Saison veröffentlicht werden und so für frischen Wind sorgen

Als Nächstes möchten wir erklären, was es bedeutet, wenn wir davon sprechen, dass sich etwas „in Entwicklung“ befindet. 

Die Entwicklungszeit unterscheidet sich von Feature zu Feature. Bei manchen ist nur etwas Feinjustierung nötig. Andere wiederum müssen intensiver getestet und häufiger angepasst werden. Aus diesem Grund werden wir sie in zwei Kategorien unterteilen:

  • In Entwicklung: Inhalte, an denen wir aktiv arbeiten und die wir veröffentlichen möchten. Die große Frage lautet hierbei: wann? Manchmal dauert die Entwicklung von Features nämlich länger als geplant. Und manchmal entsprechen sie am Ende nicht unseren anfänglichen Vorstellungen und werden verworfen. Ob wir sie nun umsetzen oder nicht: Wir werden euch künftig regelmäßig Bericht zu ihnen erstatten.
  • Auf dem Schirm: Ideen, mit denen wir uns beschäftigen, also Prototypen, erste Konzepte oder schlicht Gespräche im Team. Einige hiervon stammten direkt aus der Community. Für diese Ideen gilt kein fester Zeitplan. Sollten sie jedoch offiziell in die Entwicklungsphase gehen, werden wir euch darüber informieren.

Mit dieser Unterteilung möchten wir euch den aktuellen Stand von Features mitteilen und unsere Arbeitsweise offenlegen. Je präsenter eine Idee auf der Roadmap ist, desto mehr kann sie sich verändern – manchmal wird sie dabei auf die lange Bank geschoben oder gar verworfen. Selbst wenn sich eine Idee ändert, möchten wir euch gern an unserem Denkprozess zu ihr teilhaben lassen, statt zu warten, bis alles bereits entschieden ist. So möchten wir auch den Vorabzugang mit euch gestalten. 

Auf unserer letzten Roadmap war beispielsweise die Open-World-Sammlung zu finden. Diese haben wir fürs Erste entfernt, um unseren Fokus auf Features wie Treffen und rundenbasierte Wettkampfmodi zu legen, die gemeinsames Spielen in den Vordergrund stellen – und von denen wir wissen, dass sie weit oben auf eurer Wunschliste stehen.

Wir werden die Roadmaps stets aktualisieren und euch im Laufe der Zeit einen genaueren zeitlichen Rahmen und Fortschrittsmeldungen liefern. Vielen Dank, dass ihr uns in dieser Phase, in der wir die Basis für den langfristigen Erfolg des Spiels schaffen, erhalten bleibt. 

Unsere Roadmap für Saison 3 und die Zukunft

Eine Infografik mit Erklärungen zur Roadmap von Saison 3 von skate.

Das erwartet euch in Saison 3

  • Grom-Insel: In Saison 3 kehren wir auf die (erweiterte und verbesserte) Grom-Insel zurück. Wie ihr die Insel erreicht, erfahrt ihr hier.
  • Darkslides und Dark Catches: Diese Tricks stehen schon länger auf eurer Wunschliste, weshalb wir sie mit einer spektakulären Neuerung wieder einführen: Ihr könnt sie jetzt an JEDEN BELIEBIGEN Fliptrick anschließen – ein Novum für die Skate-Reihe.
  • Aktualisierte Bonelesses: Beim Ausführen von Boneless-Tricks vom Boden und von Transitions aus reagiert das Spiel jetzt besser und beständiger.
  • Neuer Spielmodi „Speed-Lines“: Ähnlich wie Line-Challenges, allerdings liegt der Fokus in diesem Modus darauf, möglichst schnell zu fahren. Wir freuen uns schon auf rasante Line-Videos.
  • Tattoos: Ihr könnt Tattoos auf euren Armen und Beinen platzieren sowie ihre Größe anpassen und sie drehen. Einige sind kostenlos, andere wiederum könnt ihr mit SVD kaufen.
  • Kosmetische Aufmachungen: Wir erleichtern euch das Ändern eures Outfits. Ihr startet mit drei Aufmachungen (weitere könnt ihr käuflich erwerben) und könnt so im Handumdrehen euren Stil, euren Charakter, euer Deck und eure Gesten ändern. 
  • Markenobjekte im skate.Pass: Wir liefern euch mehr von den Inhalten, die ihr euch im skate.Pass wünscht. Für Saison 3 bedeutet das: mehr Markenobjekte von Brands wie adidas, Vans und Thrasher.
  • Mehr Markenpartner: HUF, Jenkem und weitere. Einige davon sind bereits von Anfang an verfügbar, andere wiederum feiern erst einige Wochen nach Beginn der Saison ihr Debüt.
  • Mehr Effekte im Replay-Editor: Wir fügen dem Replay-Editor Effekte wie Belichtung, Farbtemperatur, Farbsättigung, Tonnen-Verzeichnung, Rahmen (Durchsichtigkeit, Größe, Schärfe), präzisere Lautstärke-Optionen für eure Skater, andere Skater und die Spielumgebung sowie die Option, die Wiedergabegeschwindigkeit mit Keyframes zu versehen. 
  • Überarbeiteter Shop: Wir überarbeiten unser Angebot im Shop mit über 200 Charakter-Objekten, Board-Objekten und Tattoos, die euch zum individuellen Kauf zur Verfügung stehen. Der Shop bekommt außerdem eine neue Optik samt verbesserter Navigationsfunktion spendiert. 
  • Saison-Events: Wir nehmen große Änderungen an Events, die während einer Saison stattfinden, vor. In Saison 3 erwartet euch Großes, darunter ein Event mit einem neuen Markenpartner, über den ihr euch ganz sicher freuen werdet, sowie neue Creator-Challenges eines ganz besonderen Gasts, den ihr zweifelsohne kennt. Macht euch bereit, euer Können auf die ultimative Probe zu stellen. 

Looking Forward

In Entwicklung

Wie bereits erwähnt, handelt es sich hierbei um Features, an denen wir aktiv arbeiten, für die es jedoch noch keinen festen Veröffentlichungszeitraum gibt. Mit zunehmendem Entwicklungsfortschritt halten wir euch über den Entwicklungsstand auf dem Laufenden.

  • Neuer Social-Spielmodus „Treffen“: Ein Spielmodus mit leichtem Wettkampfanstrich, in dem jeder Skater auf dem Server dazustoßen und zu einem spaßgeladenen Chaos beisteuern kann
  • Rundenbasierte Wettkampfmodi: Spot-Battle und S.K.A.T.E. Krass, ey.
  • Spielersuche-System: Dank dieser Funktion könnt ihr schnell und einfach andere Skater zum Spielen finden, statt wiederholt das „Party starten“-Emote einsetzen zu müssen. 
  • Neuer Bereich in der Spielwelt: Wir arbeiten an einem neuen spielbaren Innenbereich.
  • Freischaltbarer Verschleißeffekt für eure Boards: Skateboards können jetzt mit der Zeit verschleißen. Diese Option könnt ihr jederzeit (de-)aktivieren.  
  • Fingerflips: Ein weiterer Gameplay-Trick aus früheren Teilen der Reihe wird dem Spiel hinzugefügt.

Auf dem Schirm

Hierbei handelt es sich um die „ersten Konzepte“, die wir weiter oben bereits angesprochen haben, zu denen auch Features zählen, die auf eurer (und unserer) Wunschliste ganz oben stehen. Diese befinden sich noch in der frühen Planungsphase ohne festen zeitlichen Rahmen. Wenn sich hieran etwas ändert, lassen wir es euch wissen.

  • Private Server
  • Underflips 
  • Von Skatern erstellte Parks
  • Bestenlisten
  • Umgebungschat
  • Klassische Spots (Skate 1 bis 3)
  • Mehr klassische Spielmodi
  • Mehr Skateboard-Formen

So, das wäre erst mal alles für den Augenblick. Am 5. März melden wir uns wieder und präsentieren euch, was ihr vom 70er-Vibe in Saison 3 erwarten dürft.

Wie immer möchten wir euch für eure Unterstützung in der Vorabzugangsphase ein dickes Dankeschön aussprechen. Zusammen haben wir schon so viel erreicht – und in Zukunft dürft ihr euch auf noch mehr großartige Inhalte freuen. Macht weiter so.

Das Team von Full Circle