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Zusammenfassung des Anthem-VIP-Demo-Wochenendes

Hi, da bin ich wieder! 

Es war ein ereignisreiches VIP-Demo-Wochenende für BioWare. Wie ich schon am Samstag sagte, verlief der Start holprig, doch wir fingen uns am Nachmittag wieder und hielten bis zur Abschaltung der Server am Sonntag Abend durch. Wir haben eine Menge über unser Spiel, unseren Service und euch – unsere Community – gelernt. Wir arbeiten hart, damit jeder das Spiel genau so genießen kann, wie wir es konzipiert hatten.

Ich bin besonders stolz darauf, Teil unseres großartigen Teams in Austin und Edmonton zu sein. Deren Hingabe und Leidenschaft haben sich an diesem Wochenende gezeigt. Unsere Einsatzzentralen an beiden Standorten brummten über alle 3 Tage hinweg nur so vor Aktivität. Wir erhielten fantastische Unterstützung von EA und unseren Partnern.

Wir haben eine lange Liste von Dingen mit denen wir uns während des Wochenendes (26./27. Januar) befasst haben, oder noch bis zur öffentlichen Demo – nächstes Wochenende – befassen werden. Dazu gehören folgende Maßnahmen:

  • Bugs bezüglich der Ansprüche
  • Verbesserung der Serverleistung, um das meiste Rubber-Banding zu beheben
  • Fehlerbehebungen zu den „unendlichen Ladebildschirmen“ und anderen Dingen werden weiter erforscht.
  • Plattform-Bugs um Javelin-Freischaltungen zu bestätigen
  • Client- und Anmelde-Bugs auf den einzelnen Plattformen

Wir führen diese Woche weitere Skalierbarkeitstests durch, insbesondere um für den Spieleransturm am Freitag gewappnet zu sein, und um zu prüfen, ob sich die „unendliche Ladebildschirm“-Situation verbessert hat. Letztere war für viele Spieler das größte Ärgernis.

Wir haben uns außerdem schon seit vielen Wochen auf die Veröffentlichung vorbereitet. Diese Version des Spiels hat auch schon eine lange Liste behobener Fehler, die es aber nicht mehr in das öffentliche Demowochenende schaffen werden. Diese Liste umfasst:

  • Waffen mit 0 % Infusionen
  • Waffen mit einem Bonus, der für andere Javelins gilt.
  • Plotintegrität / Probleme bei der Gruppensammlung
  • Änderungen an der Javelin-Freischaltung
  • Fehlerbehebungen für verlorene EP, am Ende einiger Expeditionen
  • Leistungsverbesserungen
  • Zusätzliche Behebung von Stabilitätsproblemen
  • Ein soziales Zentrum: Die Startrampe
  • Und (buchstäblich) einige Tausend mehr ...

Insgesamt bleiben wir demütig, angesichts der Rückmeldungen von den Spielern, und wir wissen die Unterstützung der Commuity zu schätzen. Eine meiner schönsten Erfahrungen vom letzten Wochenende, war all eure fantastischen Screenshots, Videoclips, Streams und andere tolle Inhalte zu sehen – abgesehen natürlich, von all dem direkten Feedback. Danke. Es ist kaum zu glauben, dass wir insgesamt auf beinahe 9 Mio. Stunden Spielzeit während der 2,5 Tage kamen, die die Demo dauerte. In der selben Zeit wurden 1 Mio. Festungen abgeschlossen (Los, Freelancer!) und ungefähr 2 Mio. Klauninchen abgeschlachtet (Ernsthaft! – was stimmt mit den Leuten nicht? – es sind doch nur unschuldige Klauninchen!)

Ich freue mich auf das öffentliche Demowochenende (ab diesem Freitag, 1. Februar) und hoffe, dass sich uns noch mehr Spieler anschließen. Wir hoffen auch die Spieler der VIP-Demo wiederzusehen. Wir sehen uns im Spiel! (Und bleibt bis zum Sonntagnachmittag dabei. Ihr werdet einen kurzen Ausblick auf einige der coolen Dinge erhalten, die wir für die Zukunft geplant haben!)

Gemeinsam stärker!

Chad

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