In eigenen Worten: Nicolas Lopez
Lerne Nicolas Lopez kennen, Senior Rendering Programmer und Gewinner des „Purpose & Beliefs Awards“

Unser übergeordnetes Ziel bei EA lautet: Inspire the World to Play. Rund 8.800 Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter arbeiten jeden Tag daran, diesen Vorsatz in die Tat umzusetzen. Unsere Werte dabei: Kreativität, Pioniergeist, Leidenschaft, Entschlossenheit, Lernbereitschaft und Teamwork. So erschaffen wir unvergessliche Spielerlebnisse für Millionen von Spielern auf der ganzen Welt.
Wir führen unsere Serie über die Gewinner der 2018er „Purpose & Beliefs Awards“ mit Senior Rendering Programmer und „Teamwork Award“-Preisträger Nicolas Lopez fort.

1. Nicolas, erzähle uns ein bisschen was über dich.
Ich bin Senior Rendering Programmer einer neuen IP bei EA Motive Montréal. Ich konzentriere mich auf den Aufbau offener Spielwelten mit der Frostbite-Spiel-Engine. Vor EA arbeitete ich bei Firmen wie Eidos Montréal, Warner Bros. und Rebellion.
2. Vor welchen Herausforderungen stehst du in deiner Position?
Als Rendering Programmer muss ich alles schnell und schön gestalten. Manchmal ist es schwierig einen Kompromiss zwischen gutem Aussehen und flüssiger Performance auf der Konsole zu finden. Das Budget sowie Arbeitsspeicher und Rechengeschwindigkeit müssen stimmen, auch wenn wir immer mehr Inhalte ins Spiel packen. Und das tun wir unaufhörlich!
3. Was ist der lohnenswerteste Aspekt an deinem Job?
Die Heureka-Momente! Ihr wisst schon. Nachdem ihr Tage mit Selbstzweifeln verbracht habt, um ein Problem zu lösen, kommt euch wie aus dem Nichts eine kluge, elegante Lösung.

4. Was treibt dich in deiner Funktion bei EA an?
Das Tolle am Job ist, dass er abwechslungsreich ist. Als Rendering Programmer lerne ich fast jeden Tag etwas Neues. Es gibt oft keine klare Lösung für ein Problem wie ein neues Gesichtsfeature oder ein neues System. Als Rendering Programmer stehe ich an der Front zwischen Produktion, Forschung und Entwicklung. Alles ist immer wieder neuartig.
5. Was rätst du jemandem, der in deinem Bereich bei EA arbeiten möchte?
Seid nicht entmutigt! Rendering Programmer zu werden ist hart. Letzten Sommer teilten einige Programmierer ihre Geschichte auf #ShareMyRejection. Es hilft zu sehen, wie hart es sein kann, in der Industrie oder im Studio deiner Träume Fuß zu fassen. Auch sehr talentierte und erfolgreiche Leute erleiden Rückschläge in ihrer Karriere oder werden einfach abgelehnt.
Aber online stehen jede Menge Hilfsmittel zur Verfügung. Etwa GDC-Gespräche oder Siggraph-Dias. Installiert Unreal und macht was damit. Im Bewerbungsgespräch Demos zu zeigen, ist ein großes Plus. Es kann deine Fähigkeit, Probleme zu lösen, unter Beweis stellen und auch ganz für sich selbst stehen.

6. Kannst du uns ein paar deiner Lieblingsspiele nennen?
StarCraft 2 ist eines meiner Lieblingsspiele. Es wird oft mit Poker verglichen und das zu Recht. In diesem Spiel sehen die Spieler oft genau, was ihre Gegner machen und muss ihre Entscheidungen aufgrund unvollständiger Informationen treffen. Ich bin auch ein großer Fan von Spielen mit innovativem Gamedesign, die eine mitreißende Handlung haben wie beispielsweise Metal Gear Solid V und Nier Automata. Solche Spiele schaffen es immer wieder, meine Erwartungen zu übertreffen!
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