Homepage Über Apex Legends Legenden Karten Lore-Zentrale FAQ PC-Voraussetzungen Credits Barrierefreiheit Battle Royale Team-Deathmatch Kontrolle Waffenrennen Saison Battle Pass Aktuelle News Spiel-Updates Aktuelle Medien Für News registrieren Twitter Instagram Facebook YouTube Twitch TikTok Foren Gemeinschaftsressourcen playapexshop.com Wettbewerb Community-Richtlinien Über Apex Legends Legenden Karten Lore-Zentrale FAQ PC-Voraussetzungen Credits Barrierefreiheit Battle Royale Team-Deathmatch Kontrolle Waffenrennen Saison Battle Pass Aktuelle News Spiel-Updates Aktuelle Medien Für News registrieren Twitter Instagram Facebook YouTube Twitch TikTok Foren Gemeinschaftsressourcen playapexshop.com Wettbewerb Community-Richtlinien Die EA app für Windows Steam auf PC PlayStation®4 PlayStation®5 Xbox Nintendo Switch Die EA app für Windows Steam auf PC PlayStation®4 PlayStation®5 Xbox Nintendo Switch

Apex Legends auf PC herunterladen

Auf PC herunterladen

Dieses Spiel enthält optionale Ingame-Käufe virtueller Währung, die für den Erwerb virtueller Ingame-Objekte genutzt werden können, einschließlich einer zufälliger Auswahl virtueller Ingame-Objekte.

Nutzungsbedingungen

EA-Nutzervereinbarung

Ein Brief an unsere Community

Drew McCoy spricht über die Veröffentlichung von Apex Legends, was sie für das Team bedeutet und was die Zukunft bringen wird.

Seid gegrüßt, Legenden!

Was für ein Tag! Heute haben wir mit Apex Legends eine neue IP des Teams hier bei Respawn Entertainment angekündigt und veröffentlicht. Mit Apex Legends erweitern wir das Titanfall-Universum in vielerlei Hinsicht mit neuen Mechaniken, neuem Gameplay und neuen Geschichten. Falls ihr es noch nicht ausprobiert habt – Apex Legends kann jetzt auf PC, Playstation 4 und Xbox One heruntergeladen werden.

Das ist definitiv der nervenaufreibendste, aufregendste und demütigste Tag meiner Karriere. Nachdem ich seit fast 15 Jahren mit diesem Team zusammengearbeitet hatte, war es eine Ehre, die Entwicklung von Apex Legends zu leiten. In den letzten beiden Jahren war der Weg zu diesem Spiel oft holprig, aber das gesamte Team hat für diesen Titel alles gegeben. Unser Ziel war die Entwicklung des bis dato innovativsten, witzigsten und richtungsweisendsten Battle-Royale-Shooters, und ich glaube, genau das ist uns gelungen.

Wir hoffen, mit Apex Legends etwas geschaffen zu haben, das ihr auch in einigen Jahren noch spielen werdet, und werden alles tun, um euer Vertrauen nicht zu enttäuschen. Wir werden hinsichtlich unserer Kommunikation und der Unterstützung von Apex Legends offen, transparent und ehrlich sein, da wir alle gemeinsam auf diese Reise aufbrechen. Für uns beginnt heute, mit dem Start des Live-Service, eine Beziehung zu jedem Einzelnen von euch. Wir werden unterwegs Fehler machen, Bugs werden auftauchen und die Balance-Streitereien werden "witzig" wie eh und je sein – aber das gesamte Team hier bei Respawn liebt dieses Spiel und unsere Fans, und wir können es kaum erwarten, zu sehen, was die Zukunft für Apex Legends und unsere Community bereithält. Begleitet uns und findet mit uns gemeinsam heraus, was aus diesem Spiel werden kann!

Obwohl Apex Legends nicht das Spiel ist, das alle erwartet haben (auch wir nicht!), entspricht es unseren Entwicklungsmethoden und unserer Mentalität: Wir wollen Spaß! Während der Entstehung von Titanfall 2 haben wir "Action-Blocks" entwickelt, wodurch jeder Designer witzige Gameplay-Mechaniken vorschlagen und mit dem Team testen konnte. Dies mündete später in die Einzelspieler-Kampagne von Titanfall 2 und die berühmte Zeitreise-Mission "Wirkung und Ursache". Ab 2017 arbeiteten unsere Entwickler dann mit derselben Methode an frühen Prototypen für unser nächstes Spiel.    

In den vergangenen beiden Jahren . In dieser Variante In dieser Variante war unser Ziel die Entwicklung des bis dato innovativsten, witzigsten und richtungsweisendsten Battle-Royale-Shooters, und ich glaube, genau das ist uns gelungen.

Wir lieben Spiele genauso wie ihr, und als die ersten Battle-Royale-Titel auf den Markt kamen, haben viele von uns unterschiedliche Varianten des Genres gespielt und jede Menge Spaß dabei gehabt. Außerdem erkannten wir, dass Battle Royale nicht nur ein neuer Spielmodus oder eine Modeerscheinung ist, sondern ein völlig neues Shooter-Genre. Es hat daher nicht lange gedauert, bis einige Mitglieder des Teams einen ersten Battle Royale-Prototypen in unserem Stil bastelten. Dieser war zwar minderwertig und hässlich, aber derart fesselnd, dass wir ihn alle spielen wollten. Wir wussten, wir sind da an etwas dran. Je länger wir an dem Prototypen herumspielten, desto mehr wollten wir ihn spielen, und unsere täglichen Playtests wurden immer beliebter.

Nachdem wir beschlossen hatten, aus diesem Prototypen ein eigenständiges AAA-Spiel zu entwickeln, erkannten wir schnell, dass es sich lohnen würde, das gesamte Team damit zu betrauen. Außerdem ist das Universum von Titanfall eine lebendige Welt, in deren Entwicklung wir acht Jahre gesteckt haben. In Apex Legends wollten wir den binären Konflikt zwischen IMC und Miliz hinter uns lassen, um einen Blick auf einige Grauzonen des Universums und deren interessante Bewohner zu werfen.    

Mit den Legenden wollten wir nicht nur fesselnde Gameplay-Möglichkeiten aufgrund ihrer mechanischen Unterschiede schaffen, sondern gleichzeitig eine interessante Umgebung bieten, in der Spieler in die Rolle bunter und tiefgründiger Charaktere schlüpfen können. Spiele sind ein atemberaubendes Medium für die Schaffung interaktiver Welten, in denen unterschiedlichste Spieler aufeinandertreffen. Wir wollten daher Charaktere erschaffen, die genauso einzigartig und verschieden sind wie die Leute, die sie steuern.

Wir haben uns bewusst gegen eine Marketing-Kampagne vor der Veröffentlichung mit jeder Menge Trailer und Previews entschieden, weil es unseres Erachtens nicht nötig war, einen Hype aufzubauen. Wir wissen, dass Apex Legends nicht das ist, was alle erwartet haben. Daher haben wir nicht monatelang versucht, ein skeptisches Publikum zu überzeugen, sondern ein Spiel entwickelt, das ab dem ersten Tag für alle verfügbar ist. Wir wollten, dass sich die Spieler ihre eigene Meinung bilden und das Spiel für sich selbst sprechen lassen.    

Wir haben erkannt, dass Battle Royale nicht nur ein neuer Spielmodus oder eine Modeerscheinung ist, sondern ein völlig neues Shooter-Genre.

Mit Apex Legends ändern wir den Typ von Spielen, die wir entwickeln ebenso wie die Art, sie zu veröffentlichen. Natürlich gibt es Befürchtungen, dies wäre Teil eines größeren Wandels bei Respawn, der mit unserer Übernahme Ende 2017 zusammenhängt. Allerdings ist unsere Unabhängigkeit und die Freiheit, Spiele so zu entwickeln, wie wir es wollen, für Respawn von größter Bedeutung. Daran hat sich nichts geändert. Alle Entscheidungen hinsichtlich Kreativität, Design, Marketing und Technik in Apex Legends wurden von uns im Studio getroffen. Punkt. Wir sind immer noch das Respawn, das ihr (hoffentlich) kennt und liebt. Um ehrlich zu sein, ist es grauenhaft, hinsichtlich der Veröffentlichung eines Spiels so viele neue und andere Dinge zu machen, und ich bin dankbar, dass uns EA auf diesem Weg begleitet und unterstützt hat.

Die Entwicklung von Apex Legends war eine lange Reise, und jetzt sind wir bereit, es der Welt zu präsentieren und mit euch allen weiterzuentwickeln. Das Team arbeitet bereits hart an streng geheimen neuen Inhalten, die wir dem Spiel in diesem Jahr und darüber hinaus hinzufügen werden. Mehr dazu in Kürze. Es geht los mit der Veröffentlichung von Saison 1 und der Einführung des Battle Passes im März.    

Bis dahin sind wir in unserer "Einsatzzentrale", sehen uns Streams an, hören auf euer Feedback, werten sämtliche Daten der Live-Spiele aus und tun alles, um alle auftretenden Probleme zu beheben. Und natürlich freuen wir uns auf etwas, auf das wir lange gewartet haben – Apex Legends endlich mit euch allen zu spielen.

Wir möchten euch allen danken, dass ihr beim heutigen Start mit dabei seid! Auf die Zukunft von Apex Legends!

 

    – Drew

 

P.S.: Solltet ihr jemals die Hilfe von Lifeline brauchen, meldet euch bei mir. Wir sehen uns in den Outlands!    

Ähnliche Artikel

Apex Legends Global Series Jahr 4 Split 1: Exklusive Twitch Drops

Apex Legends
23.04.2024
Zeigt Eure Begeisterung für die ALGS mit diesen exklusiven Twitch Drops für die Split-1-Playoffs!

Jahr-4-Split-1-Playoffs: Alles, was ihr wissen müsst

Apex Legends
22.04.2024
Das erste LAN-Event der Apex Legends Global Series in Jahr 4 findet vom 2. bis 5. Mai statt. Klickt, um mehr über Teams, Termine, Gruppen und mehr zu erfahren!

Stürmt die Straßen im Häuserkampf-Sammlung-Event

Apex Legends
18.04.2024
Macht euch bereit für Drei Strikes, den neuen Apex-Kampf, Octanes "Apex-Flut" und mehr!