Zubehörmarkt-Patch-Notizen
Alles zur Crossplay-Beta, den befristeten Flashpoint-Modus sowie über Anpassungen und Balancing-Änderungen an Legenden und Waffen.
Hey, Legenden!
Wir freuen uns wirklich sehr über die Veröffentlichung der Crossplay-Beta im Rahmen des Zubehörmarkt-Sammlung-Events. Das Event selbst bietet einen aufregenden, neuen befristeten Modus namens Flashpoint, tonnenweise Belohnungen, ein neues Caustic-Erbstück und vieles mehr. Sieh dir den Blog an, um mehr zu erfahren. Darüber hinaus gibt es zahlreiche kleinere Buffs, Anpassungen und Fixes. Lest weiter und verschafft euch alle Infos, die ihr braucht, um euch einen Vorteil zu verschaffen, wenn ihr "Zubehörmarkt" spielt.
Wir sehen uns in der Arena!
CROSSPLAY-BETA
Seit der Veröffentlichung von Apex Legends war Crossplay eines der am häufigsten geforderten Features, weil unsere Spieler gerne mit ihren Freunden auf anderen Plattformen spielen würden. Im Rahmen der Crossplay-Beta haben die Spieler vollen Zugriff auf die Crossplay-Funktionen, während wir Daten sammeln, das Feature im großen Stil testen und – was am wichtigsten ist – auf das Feedback der Fans hören.
Befristeter Modus – Flashpoint
Der Zubehörmarkt liefert einen brandneuen befristeten Modus: Flashpoint. In der Königsschlucht werden alle Heilobjekte entfernt und durch große, auf der Karte verteilte Zonen ersetzt, die eure Gesundheit und Schilde regenerieren.
Mehr über die Crossplay-Beta und Flashpoint erfahrt ihr hier im Zubehörmarkt-Blog.
Sammlung-Event
Der Zubehörmarkt bringt ein weiteres Sammlung-Event mit 24 Objekten, darunter Skins wie Wattsons "Geschwindigkeitsrausch" oder Wraiths "Nichtsgänger".
Event-Preiskette
Ein neues Event bedeutet auch eine neue Herausforderungskette! Diesmal erhaltet ihr die Chance auf kostenlose Kosmetikobjekte wie Bangalores "Blue Chip" oder den "Leistungsboost" für das Hemlok.
Neues Erbstück – Caustics Todeshammer
Caustics Todeshammer ist das neueste Erbstück, das dem Erbstück-Pool hinzugefügt wird. Dieser Nox-gefüllte Hammer wird jeden zerschmettern, der damit in Kontakt kommt.
Legenden-Meta
Rampart
- Die Streuung von Sheilas Kugeln reduziert sich jetzt schneller
Bloodhound
- Die Abklingzeit von Bloodhounds Taktik-Fähigkeit, während die ultimative Fähigkeit aktiv ist, wurde von 6 auf 8 Sekunden aktualisiert.
Entwicklerhinweis: Die Änderungen in 6.0 machen Bloodhound extrem stark. Seine ultimative Fähigkeit ist jetzt wirklich etwas, das Gegner fürchten sollten. Wir sind mit 6 Sek. vielleicht etwas zu weit gegangen. Gegen einen fähigen BH gäbe es dann immer nur 2 Sek., in denen ihr nicht gescannt werdet. Die Änderung auf 8 Sek. bedeutet, dass ihr 4 Sek. habt, in denen ihr entdeckt werden, und 4 Sek., in denen ihr euch zwischen Wirkimpulsen neu positionieren könnt.
Pathfinder
- Die Abklingzeit des Hakens basiert jetzt auf der von Pathfinder zurückgelegten Distanz. Die kürzeste Abklingzeit beträgt 10 Sek, die längste nach wie vor 35 Sek., aber dafür müsst ihr schon eine enorm große Distanz überwinden. Viel Spaß da draußen, Freunde!
Entwicklerhinweis:
Pathfinder-Freunde freut euch, der glücklichste Roboter der Outlands erhält endlich ein wenig Zuwendung. Statt die Abklingzeit des Hakens wieder auf 15 Sek. zurückzusetzen oder als Kompromiss auf 25 Sek. zu verlängern, haben wir einen Spielervorschlag umgesetzt (Danke, Reddit), sodass der Haken nun mit der Zeit Energie verbraucht, ähnlich wie bei Titanfall 2. Der Unterschied liegt darin, dass wir dabei eure insgesamt zurückgelegte Distanz zugrundelegen: ab dem Zeitpunkt, an dem ihr den Boden verlasst, bis zur Landung, wenn ihr nicht mehr mit irrer Geschwindigkeit durch die Luft gleitet. Das bedeutet zweierlei:
- Schlechte Pathfinder-Spieler müssen die Haken-Bauchlandung nicht mehr so sehr fürchten. Bei kurzen Strecken verursacht ihr auch nur eine entsprechend kurze Abklingzeit.
- Wenn ihr Pathfinder wirklich beherrscht und die maximal mögliche Distanz anstrebt, bleibt die Abklingzeit bei 35 Sek., vorausgesetzt, die Landung klappt. Furchtsame Roboterspieler werden also etwas weniger gebufft, aber gleichzeitig werden auch noch spektakulärere Demonstrationen echten Könnens möglich: Findet ihr Einsatzmöglichkeiten des Hakens über kurze Distanzen, die eure Abklingzeiten verkürzen, aber trotzdem im Spiel sinnvoll sind? Wir sind sehr gespannt darauf, was ihr alle damit anstellt.
Wraith
- Wraiths Sprintanimation wurde aktualisiert.
Entwicklerhinweis:
Die Arbeit an Wraith ist sehr anspruchsvoll. Wir sehen uns die Leistung einer Legende immer unter mehreren Gesichtspunkten an: Wie oft gewinnen Trios mit dieser Legende Spiele oder erringen vordere Plätze? Wie oft wird diese Legende niedergeschlagen? Wie oft wird diese Legende ausgewählt? Bei all diesen Fragen steht Wraith immer ganz oben auf der Liste.
Und jedes Mal, wenn wir ihre Fähigkeiten einschränken (was wir schon oft getan haben), dauert es nur ein paar Wochen, und sie ist wieder an der Spitze. Ihr Kit ist sowohl solo als auch im koordinierten Teamspiel einzigartig effektiv. Und außerdem ist sie echt cool. Wir haben's kapiert.
Wir werden nicht länger an ihren Fähigkeiten herumschrauben. Wir haben sie und auch Pathfinder ausgereizt, was Abklingzeiten und Schwächungen angeht, alles Weitere würde dazu führen, dass es deutlicher weniger Spaß macht, sie zu spielen. Das wollen wir nicht!
Daher haben wir begonnen, andere Legenden-spezifische Dinge zu betrachten, die der Grund ihrer Beliebtheit sein könnten – und dabei festgestellt, dass ihre Sprintanimationen sie künstlich schrumpfen lassen (durch Bücken) und somit ihren Trefferbereich aus der Perspektive des Gegners kleiner machen. Das klingt jetzt nicht nach viel, aber zusammen mit ihrer ohnehin bereits kleinen Hitbox ist es durchaus relevant.
Und darum präsentieren wir in diesem Patch neue Sprintanimationen für Wraith. Sie sind deutlich aufrechter und öffnen einen größeren Bereich ihres Körpers für den Feindbeschuss. Wir wissen natürlich, dass ihr alter Sprint ein Markenzeichen war, und bedauern auch, ihn zu verlieren, aber wir halten diese Änderung dennoch für den besten Weg, sie einzugliedern, ohne erneut auf ihre Fähigkeiten loszugehen. Wir werden beobachten, was passiert, wenn die Animationen live gehen, und vielleicht können wir dann sogar ihre Fähigkeiten wieder etwas verstärken (aber versprechen können wir noch nichts).
Wie immer werden wir euer Feedback lesen und Daten zu dieser Änderung sammeln.
Crypto
- Cryptos Drohne kann jetzt Beutetresore öffnen, wenn Crypto in seinem Inventar einen Schlüssel hat. Der Schlüssel wird dabei wie üblich verbraucht.
Loba
- Die Reichweite der ultimativen & passiven Fähigkeit wurde von 3.100 auf 4.500 Einheiten erhöht.
- Bei Spielbeginn ist Lobas ultimative Fähigkeit jetzt halb aufgeladen.
Waffen-Meta
Devotion
- Hüftfeuer-Streuung auf Basisstufe und Streuung beim Feuern wurden erhöht.
Spitfire
- Wir versuchen, die Zahlen beim Hüftfeuer mit ähnlichen Waffen derselben Klasse konsistent zu halten. Darum erhält die Spitfire dieselbe Erhöhung der Hüftfeuer-Streuung wie das Devotion. Zum Ausgleich reduzieren wir den horizontalen Rückstoß der Spitfire.
Triple Take
- Feuerrate von 1,4 auf 1,3 gesenkt.
Benutzerfreundlichkeit
- Beuteinfos zeigen jetzt an, wie viel Schaden ein Evo-Schild angesammelt hat, damit ihr beim Wechseln eine informiertere Entscheidung treffen könnt.
- Ihr könnt jetzt zu einer Rüstung gleicher Stufe wechseln, die weniger Gesundheit hat, wenn sie näher vor der Weiterentwicklung steht.
- Beuteinfos enthalten jetzt eine kleine Anzeige, die euch mitteilt, ob ein Teamkamerad das Objekt benötigt, damit ihr es pingen könnt!
- Die Leistungsanzeige ist eine neue Option, die bei Aktivierung während eines Spiels in der rechten oberen Ecke des Bildschirms angezeigt wird.
Sie liefert folgende Daten:
- FPS – Frames pro Sekunde; wie schnell dein Spiel Frames rendert
- Latenz – Zeit (in Millisekunden), die dein Spiel-Client für die Kommunikation zum Server und zurück benötigt
- Verlust – zeigt an, wie viel Prozent der Paketdaten pro Sekunde auf dem Weg zum oder vom Server verloren gehen
- Choke – zeigt an, wie viel Prozent der Paketdaten sich auf dem Weg vom Server stauen
- In/Out – die Datenmenge, die vom/zum Server gesendet wird
- Der Anonyme Modus wurde den Optionen hinzugefügt. Anonymisiert euren Namen in Champion-Präsentationen, Nachrufen und anderen Bereichen mit menschlichen Gegnern.
- Die Evo-Rüstung der Stufe 0 erscheint jetzt im Inventar als leer, ihr könnt also pingen, um Rüstung anzufordern.
- Rund um Rand der Welt wurden weitere Abzeichen platziert, um Cryptos Fähigkeit zu unterstützen, Squads in der Nähe in seiner Drohne zu sehen.
- Außerhalb des Spielbereichs – der Timer für "Außerhalb des Spielbereichs" wird nicht mehr jedes Mal aktualisiert, wenn ihr ein neues Gebiet außerhalb des Spielbereichs betretet. Stattdessen hat der Timer jetzt eine feste Dauer von 30 Sekunden. Wenn ihr neue Gebiete außerhalb des Spielbereichs betretet, läuft der Timer stetig weiter. Sobald ihr allerdings nur noch 5 Sekunden habt, wird der Timer weiterhin bis zu dieser 5-Sekunden-Marke aktualisiert.
- Das soll verhindern, dass Spieler den Timer ausnutzen, und gleichzeitig die Möglichkeit gewähren, den Bereich rechtzeitig wieder zu verlassen.
- Die Kategorien Musik und Ladebildschirm haben jetzt eine Zufallsfavoriten-Auswahl
- Holosprays erinnern sich jetzt daran, welche Spieler sie mochten, und zeigen dem Besitzer einen Zähler an. Dadurch werden zudem andere Spieler daran gehindert, das Holospray mit "Likes" zu spammen.
- Legenden-Token wurden in der Lobby auf einen Tooltip verkleinert. Bewegt den Cursor über eure Währung, um die Menge einzusehen.
Bugfixes
Allgemein
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, die Satellitenschüssel von Cryptos Kartenraum vom Landungsschiff aus anzupingen.
Gibraltar
- Ein Problem wurde behoben, durch das der Kuppelschild unter bestimmten Bedingungen weiß aussah.
Lifeline
- Ein Problem wurde behoben, durch das die Skin "Schutzengel" beim Einsatz von Sheila einen gestreckten Hals hatte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Carepakete in der Königsschlucht nicht auf bestimmten Teilen von Kondensator, Bohrturm oder Bergungsgut platziert werden konnten.
Caustic
- Caustics Fässer werden bei Frachtkisten nicht länger in einem Winkel platziert.
Mirage
- Ein Problem wurde behoben, durch das Mirages Köder nicht gepingt werden konnten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Cryptos Drohne Köder nicht markieren konnte.
Octane
- Ein grafisches Problem wurde behoben, durch das Revenants Schattengestalt nach dem Sprung über ein Octane-Sprungkissen von einem Spieler entfernt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Sprungkissen in bestimmten Bereichen Clipping-Fehler mit dem Boden verursachte
Crypto
- Ein Problem wurde behoben, durch das seine Drohne Wattsons Sicherheitszäune nicht ortete.
- Ein Audioproblem wurde behoben, durch das der Überwachungssender manchmal kaum Geräusche machte, wenn er als Cryptos Drohne eingesetzt wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das seine Drohne direkt von unten keinen Schaden erlitt.
Revenant
- Ein Problem wurde behoben, durch das das HUD des Replikators auf dem Bildschirm blieb, nachdem der Totem-Effekt abgelaufen war.
Loba
- Inkonsistenzen beim Teleportieren auf ein Versorgungsschiff wurden behoben.
- Ein Problem wurde behoben, durch das das Teleportieren in Bohrer rund um Lavakluften möglich war.
- Ein Problem wurde behoben, durch das beim Sammeln kein Teleportieren auf bestimmtes Gelände möglich war.
Rampart
- Ein Problem wurde behoben, durch das beim Ablegen einer platzierten Sheila in einer Türöffnung sich plötzlich die Türen schlossen.
- "Verstärkte Deckung" schwebt nicht länger in der Luft, wenn sie auf einem Versorgungsschiff platziert wird.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Sheila auf Beutebehältern platziert werden konnte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das DMR Longbow, Triple Take, Mastiff und Sentinel den Buff "Verstärkte Deckung" nicht immer erhielten.
- Ein Problem wurde behoben, durch das "Verstärkte Deckung" an verschiedenen Stellen der Karte in ungünstigen Winkeln platziert werden konnte.
- Ein Problem wurde behoben, durch das "Verstärkte Deckung" nicht vom ersten Schuss des Elektrogewehrs zerstört wurde.
- Ein Problem wurde behoben, durch das Kugeln aus bestimmten Winkeln verstärkt wurden, bevor sie die verstärkte Wand durchdrangen.
L-Star
- Ein Problem wurde behoben, durch das es zur Überhitzung kam, wenn aus der Waffe mehrere Einzelschüsse abgefeuert wurden.
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