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Dieses Spiel enthält optionale Ingame-Käufe virtueller Währung, die für den Erwerb virtueller Ingame-Objekte genutzt werden können, einschließlich einer zufälliger Auswahl virtueller Ingame-Objekte.

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Apex Legends™: Arsenal – Patch-Notizen

Lies die gesamten Patch-Notizen für Arsenal, inklusive der neuen Legende Ballistic, Waffenmeisterschaft und Aktualisierungen am Ping-System.

NEUE LEGENDE: BALLISTIC

Vor den Apex-Spielen gab es einen noch brutaleren Wettkampf: die Donnerkuppel-Spiele! Hier bestimmte das Geschwisterpaar Sok Leng und Kit Siang Phua das Geschehen. Der Dritte im Bunde war August Brinkman, Sok Lengs späterer Ehemann. Doch als Augusts egoistische Spielweise zum Tod von Kit Siang führte, zog er sich zurück – aus den Spielen, von Sok Leng und ihrem Sohn Nate.

Jahrzehnte verbrachte August als Einsiedler. Als Nate beschließt, das Vermächtnis seiner Familie in der Arena fortzusetzen, kehrt August zurück, um einen Vertrag zu schließen und statt seines Sohns an den Spielen teilzunehmen.

PASSIV: SCHLINGE

Verwahre in der Schlinge eine dritte Waffe. Der Zugriff erfolgt über das Inventar oder den Charakter-Utility-Aktion-Button. Die Schlingenwaffe kann keine Aufsätze aufnehmen.

TAKTISCH: FLÜSTERER

Feuert ein Projektil ab, das eine feindliche Waffe aufheizt, wenn damit geschossen wird. Überhitzung verursacht Schaden. Halte die taktische Fähigkeit, um ein Ziel zu erfassen.

ULTIMATIV: ZORN

Teammitglieder in der Nähe erhalten beschleunigtes Nachladen, mehr Bewegungsgeschwindigkeit mit Waffen und unbegrenzt Munition. Die Schlingenwaffe wird auf Gold verbessert.

KARTEN-UPDATE VON RAND DER WELT

Lest die vollständige Übersicht über die neuen interessanten Orte und weitere Änderungen hier in unserem vollständigen Blog.

ARSENAL-SAISON-KARTENROTATION

Folgende Karten sind im Battle-Royale-Modus für das öffentliche Matching verfügbar:

  • Rand der Welt
  • Olympus
  • Königsschlucht

RANGLISTEN-UPDATE

Wichtiges TLDR:

  • Neues Matching durch verborgene Fähigkeitenbewertung mit Fähigkeitenanpassungen für vorgefertigte Größen, um Wettkampfvorteile zu berücksichtigen
  • Neue Punktevergabe, die Siege im Battle Royale betont
  • Neues Bonussystem, das bedingt Siege belohnt und Niederlagen kompensiert
  • Keine Split-Zurücksetzung mehr, stattdessen vollständige saisonale Zurücksetzung mit 10 vorläufigen Spielen
  • Ranglisten-Spiele erfordern jetzt Kontostufe 50

Lest die vollständige Übersicht über die neuen interessanten Orte und weitere Änderungen hier in unserem vollständigen Blog.

WAFFENMEISTERSCHAFT

Waffenmeisterschaft ist unser erstes langfristiges Fortschrittssystem neben der Kontostufe! Da wir Apex Legends für neue Spielende zugänglicher gestalten wollen, gibt dieses System Anreize, mehr über die Stärken und den Charakter sämtlicher Waffen zu erfahren. Ziel dabei ist, das Engagement der Spielenden unabhängig vom Hauptcharakter oder dem bevorzugten Modus zu vertiefen.

Zum Start der Saison haben alle Spielenden mit jeder Waffe Stufe 1 und können diese in sämtlichen Spielmodi erhöhen. Wer eine Waffe führt, damit Schaden verursacht, Kills erzielt und stilvoll kämpft, erhält für die jeweilige Waffe EP. Alle 20 Stufen wird eine waffenspezifische Prüfung freigeschaltet, um deine Fähigkeiten mit dieser Waffe zu testen. Bei Erfolg erhältst du eine Belohnung. Bringe eine Waffe auf Stufe 100 und meistere alle fünf Prüfungen, um sie vollständig zu "meistern" und die letzten Belohnungen zu erhalten. Für jede Waffenmeisterschaft bekommen Spielende waffenspezifische Plaketten, lebenslange Leistungstracker, legendäre Waffenmeisterschaft-Banner-Rahmen und ein Legendäre-Waffe-Apex-Pack. 

SCHIEẞSTAND-UPDATES

Die vollständige Übersicht über alle Updates am Schießstand findest du hier in unserem vollständigen Blog.

NEUES ÜBERLEBENSSLOT-OBJEKT: EVAKUIERUNGSTURM

Der Evakuierungsturm ist das neueste Beuteobjekt in den Outlands. Dieser tragbare Sprungturm kann deinem Squad auf dem Schlachtfeld einen Vorteil verschaffen, indem er eine schnelle Flucht oder einen tödlichen Angriff ermöglicht. Nutze die Kraft des Himmels, aber sei dabei vorsichtig – Spielende können den Evakuierungsturm zerstören, und dann stehst du plötzlich gar nicht gut da!

PING-SYSTEMUPDATES

Pings sind die wichtigste Methode der nonverbalen Kommunikation in Apex Legends, und Koordination ist der Schlüssel zum Sieg! In dieser Saison haben wir das System aktualisiert, damit es das Spiel besser unterstützt als jetzt. Wir haben einige seltener benutzte Pings aus dem Standard-Ping-Rad entfernt, einige neue Pings hinzugefügt und die Funktionsweise der Pings im Spiel verbessert. Wir wollen allen Spielenden, vor allem denen, die den Sprach-Chat nicht verwenden, einen Schnellzugriff auf einige "Kampfphrasen" geben, um teamorientierte Aktionen zu unterstützen.

Auf dem Standard-Ping-Rad siehst du 3 neue Pings:

  • Bereich meiden
  • Feindliches Audio
  • Sammeln

Außerdem wird eine erweiterte Auswahl von Optionen angezeigt, wenn du am Boden oder im Landungsschiff für den ersten Absprung in den BR bist. 

Und zuletzt haben wir das Pingen von der Karte wie folgt verbessert: 

  • Ingame-Objekte mit Kartensymbolen (Respawn-Sender, Herstellungspunkte, Tiere usw.) können jetzt aus der Karte gepingt werden; erzeugt präzise Wegpunkte mit Meldungen. 
  • Wenn du allgemeine Wegpunkte auf der Karte pingst, werden sie in der Spielwelt präziser platziert. 

PATCH-NOTIZEN

BALANCE-UPDATES

Kistenrotation

  • L-Star EMG kommt in die Kiste.
  • RE-45 kehrt auf den Boden zurück.

Waffen-Herstellungsrotation

  • MP Alternator kann jetzt hergestellt werden.
  • Sentinel kann jetzt hergestellt werden.
  • EVA-8 kehrt auf den Boden zurück.
  • 30-30 Repetierer kehrt auf den Boden zurück.

Gold-Waffenrotation

  • Flatline, Triple Take, Spitfire, Mastiff, Volt

Beute-Spawns

  • Verbesserte Tresorbeute
    • Erhöhte Chancen auf Goldbeute
    • Leichte Magazine wurden dem Spawnpool hinzugefügt
  • Verbesserte Frachtbot-Beute
    • Kleine Heilobjekte, mobiler Respawn-Sender, weiße Rüstung,  weißer Rucksack wurden entfernt
    • Spawns großer Heilung und Hitzeschilde wurden angepasst, um interessantere Beute-Spawns zu ermöglichen
    • Gold-Waffen von violetten Frachtbots wurden entfernt, dafür wurde die Spawn-Chance im Gold-Rang erhöht

WAFFEN

L-Star EMG [Kiste]

  • Unterbrechermunition hinzugefügt: 60 % mehr Schaden bei Schilden
  • Basisschaden von 17 auf 16 reduziert
  • Projektile haben jetzt Durchdringung: 60 % des Schadens bleiben erhalten
  • Projektilzuwachs erhöht.
  • Verbessertes Rückstoßmuster
  • Lauf entfernt
  • Reservemunition: 324
  • VFX-Helligkeit bei Treffern ungepanzerter Ziele reduziert

30-30 Repetierer

  • Projektilgröße erhöht, wenn voll aufgeladen

Triple Take

  • Projektilgröße erhöht
  • Verbesserte Hüftfeuer-Streuung
  • Engeres Kugelmuster bei vollem Choke
  • Munition pro Schuss auf 1 gesenkt (bislang 3)
  • Magazingrößen wurden den neuen Munitionskosten angepasst
    • Violettes Magazin: auf 10 Schüsse erhöht (bislang 9)

MP R-99

  • 1 Kugel aus Basis- und allen Magazinen entfernt
    • Kein Magazin auf 19 gesenkt (bislang 20)
    • Weißes Magazin auf 21 gesenkt (bislang 22)
    • Blaues Magazin auf 24 gesenkt (bislang 25)
    • Violettes und Gold-Magazin auf 27 gesenkt (bislang 28)

Elektrogewehr

  • Schüsse pro Magazin auf 3 gesenkt (bislang 4)
  • Spawnrate reduziert

LEGENDEN

Mirage

  • Klasse von Agilität zu Unterstützung gewechselt

Ash

  • Wird beim Zielen ihrer taktischen Fähigkeit jetzt auf Waffen-Sprintgeschwindigkeit verlangsamt, nicht mehr auf Waffen-Gehgeschwindigkeit

Angriffsklasse

  • Intelligente Beute wurde angepasst, damit kein Upgrade-Rang übersprungen wird
    • Es ist jetzt weniger wahrscheinlich, von Weiß zu Violett oder von Blau zu Gold zu springen
  • Optiken werden jetzt auf Basis des Teams gewährt, nicht mehr auf Basis der Angriffslegende, die sie öffnet
  • Gold-Optiken haben jetzt eine spezielle Droprate

Agilitätsklasse

  • Carepakete werden jetzt beim Enthüllen automatisch für das Team gepingt.
    • Dazu gehören auch leere Carepakete, die bereits von einem anderen Team geplündert wurden

Unterstützungsklasse

  • Unterstützungsbehälter gewähren jetzt garantiert mindestens eine Batterie in einem der Geheimfachslots
  • Unterstützungsbehälter gewähren jetzt MRS, wenn Verbündete tot sind, auch wenn ihre Abzeichenkarte nicht vorliegt.
  • Legenden-Abzeichen können jetzt von ALLEN Spielenden hergestellt werden, die eine Unterstützungslegende in ihrem Squad haben

MIXTAPE

  • Neue Podium-Bildschirme für Waffenlauf und Kontrolle
  • Zeigt eine Nachricht im Kill-Feed an, wenn aufgrund eines unfairen Spiels die Verlassen-Strafen für das Spiel deaktiviert wurden
  • Bei Kontrolle und Waffenlauf werden die MVPs des Teams auf dem Intro-Podium angezeigt
  • Bei Kontrolle und TDM wurden die Loadouts aktualisiert (Änderungen an der Kistenwaffe und Updates auf Basis von Waffen-Meta/Auswahlquote/Killquoten)
  • Waffenlauf und TDM haben jetzt EP-Boni für Match-Abschluss und Match-Abschluss nach Beitritt zu laufendem Spiel

Kontrolle

  • Kartenrotation: Barometer ist raus, Olympus – Hammond Labs ist dabei
  • Waffen-Evo-Änderung: Evo-Waffen werden nicht länger automatisch aktiviert, wenn ein neuer Wertungs-Rang erreicht wird. Spielende erreichen jetzt den neuen Rang, und ihre Waffe durchläuft den Evo-Prozess, wenn sie in beliebiger Form weggesteckt und dann wieder gezogen wird (Nachladen, Waffenwechsel, manuell holstern, Seilrutsche benutzen, Skydive ausführen usw.)

Waffenlauf 

  • Waffenlisten-Update für neue Kistenwaffen.
  • Der letzte Waffen-Messer-Kill erhält einen zusätzlichen EP-Bonus

Team-Deathmatch

  • Kartenrotation: Schädelstadt ist raus, Phasenläufer ist dabei

BUGFIXES

  • Prowler: Zielen mit Visier in geduckter Haltung behoben
  • IMC-Arsenale: Bogensterne verursachen nicht mehr zu viel Schaden
  • Duos zeigen nicht mehr fälschlicherweise NBR-Herausforderungen statt BR-Herausforderungen an
  • Komm-Rad ist jetzt auch nach Spielende benutzbar
  • Glitch bei Spielenden in Beutebehältern behoben
  • Zuschauer erhalten jetzt wieder Sounds für alle Arten von Startkissen/Sprungkissen
  • Flackernde Abzeichen im Sieges- und Spielende-Bildschirm wurden behoben
  • Punktestand wird jetzt gespeichert, wenn ein Spiel beendet ist, nicht nach der Podiumssequenz
  • Gesamtstatistiken überlappen nicht länger mehr als 7 Ziffern
  • Diverse Verbesserungen an der ultrabreiten Lobby-UI

Legenden

  • Ash: 
    • Schritte sind nicht mehr lauter, wenn Erbstück ausgerüstet ist
    • UI-Schleife bei geducktem Untersuchen wird nicht mehr vorzeitig abgebrochen
    • Ultimative Fähigkeit bleibt jetzt während der gesamten Dauer bestehen, auch wenn Ash stirbt, solange sie aktiv ist und obwohl immer noch Spielende hindurchgehen
  • Bloodhound: Bereits fliegende weiße Raben können nicht mehr für kostenlose Aufladung von taktischer und ultimativer Fähigkeit gescannt werden
  • Caustic: Fallen in der Nähe geschlossener Türen werden nicht mehr durch das Öffnen der Türen zerstört
  • Crypto: 
    • Nach Knockdown ist kein Zugriff auf die Drohne mehr möglich
    • Drohne teleportiert nicht mehr gelegentlich hinter eine Mauer, nachdem du sie geworfen hast
    • Drohne spawnt nicht mehr mitten in der Welt, wenn sie in eine Wand geworfen wird
  • Loba: 
    • Ein Sichtbarkeitsproblem mit dem Schwarzmarkt wurde behoben, wenn dahinter Bangalores Rauch wirkt
    • Anzahl der Blicke über Deckung in geduckter Haltung wurde an andere Legenden angepasst
  • Mad Maggie: Erhöhte Zuverlässigkeit beim Treffen von Objekten, die die Birne beschädigt oder zerstört
  • Octane: Der Doppelsprung-Hinweis beim Startkissen wurde in Fällen entfernt, bei denen er fälschlicherweise eine Option anzeigte (z. B. nach einem Pathfinder-Haken)
  • Rampart: Auf einem Trident können nicht mehr mehrere Deckungswände an derselben Position platziert werden
  • Seer: Dummys am Schießstand haben jetzt dasselbe Schrittverhalten wie andere Spielende, wenn sie sich in Seers ultimativer Fähigkeit bewegen, nicht mehr wie andere KI (Prowler, Spinnen)
  • Valkyrie: Abklingzeit der ultimativen Fähigkeit wird nicht mehr auf 75 % gesetzt, wenn sie beim Todestotem-Schutz abgebrochen wurde
  • Wraith: 
    • Ultimative Fähigkeit kann beim Seilrutschen nicht mehr benutzt werden
    • Mythischer Finisher "Peitschenhieb" drückt Spielende nicht mehr außerhalb des Spielbereichs

Modi

  • Mixtape
    • Schilde eliminierter gegnerischer Einheiten sind nicht mehr leer
    • Spielende, die ein Spiel verlassen, versuchen nicht mehr, wieder demselben Spiel beizutreten, wenn ihr Fenster zum Beitritt eines laufenden Spiels noch aktiv ist
  • Team-Deathmatch
    • Granaten droppen jetzt nach dem Ausschalten von Spielenden
    • Anwesen-Karte zeigt in der Lobby nicht mehr die Nachtvariante an
  • Kontrolle
    • Ein Problem mit Zuschauer:innen bei eigenem Spiel wurde behoben, durch das der Kartenbildschirm kaum geschlossen werden konnte, wenn Zuschauer:innen ihn öffneten, bevor Spielende im Match spawnten
    • Teammitglieder-Todessymbole erscheinen jetzt auf der Karte, wenn die Karte geschlossen war, als das Teammitglied starb
    • Explosionswaffen werden jetzt automatisch im Explosionswaffenslot ausgerüstet, wenn Spielende außerhalb des Spielbereichs spawnen
    • Die Anzeige der Reservemunition erfolgt jetzt auch beim Waffenwechsel von Rampart oder Vantages ultimativer Fähigkeit

BENUTZERFREUNDLICHKEIT-UPDATES

  • Automatische Aufforderung zum Verspotten eliminierter gegnerischer Einheiten entfernt
  • Seilrutschen können jetzt benutzt werden, während die Animation beim Aufheben von Abzeichen läuft
  • Schusseinschlag-VFX auf Schnee verringert

LiveAPI-Verbesserungen und -Dokumentation

In dieser Saison nehmen wir basierend auf dem Feedback der Spielenden und Entwickler:innen einige Updates am LiveAPI vor. Dazu gehören Verbesserungen an bestehenden Funktionen und Nachrichten, neue Events und umfangreichen Ergänzungen der Dokumentation, darunter einige Beispiele in Python.

  • Unterstützung von sicheren WebSockets-Serververbindungen (WSS)
    • Konfigurierbare SSL-Überprüfung für selbst signierte Zertifikate
  • Anforderungsvalidierung durch vorab geteilten Key-Mechanismus, der durch "cl_liveapi_requests_psk" spezifiziert werden kann
  • Neu hinzugefügte Übertragungsverzögerung für Spielevents, die nur Echtzeit-WebSocket-Verbindungen betreffen, über "cl_liveapi_ws_event_delay" 
  • Zusätzliche Dokumentationen und Snippets wurden der Datei events.proto hinzugefügt
    • Enthält Beispielwerte, Code-Snippets in Python und erwartetes API-Verhalten
  • Änderung für Bestätigung von API-Anfragen, die sich nicht verhalten wie vorgesehen
    • Einführung der Nachricht RequestStatus für detailliertere Erläuterungen
  • Fix für die abgeschnittenen 4KB-Nachrichten, die vor allem beim Datenformat JSON auftraten
  • Ein PlayerRevive-Event wurde behoben, bei dem das Feld des wiederbelebten Spielenden falsch als Zeichenfolge und nicht als Nachricht eingegeben wurde
  • Neue WarpGateUsed- und ObserverAnnotation-Events
  • Downgrading der meisten uint64-Felder auf uint32, um die Serialisierung als Zahlen und nicht als Strings in JSON zu gewährleisten
    • Alle Timestamp-Felder bleiben uint64. Entwickler:innen sollten das beachten, wenn sie das Datenformat JSON statt Protobuf verwenden.

Weitere Informationen einschließlich technischer Dokumentation findest du im LiveAPI-Ordner im Root-Verzeichnis der Spielinstallation.


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