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Sabotiertes Olympus-Karten-Update

Erkunden Sie das Chaos und erfahren Sie mehr über unser neuestes Karten-Update.

Hallo, ich bin Alex Graner, Level Designer für Apex Legends, und habe heute wieder ein Karten-Update für euch. Diesmal auf Olympus, für unsere neueste Saison von Apex Legends: Ungehorsam.

UNSERE ZIELE FÜR OLYMPUS

Nach den Zielen beim zweiten Karten-Update für Rand der Welt in Saison 6 wollten wir einige wichtige Änderungen an Olympus einführen und gleichzeitig einige Schwachpunkte verbessern, die wir selbst festgestellt haben bzw. die uns aus der Community gemeldet wurden.

Hier nun einige der geplanten Designziele für Olympus:

  • Erweiterung der Karte und Verteilung der Squads, damit der Zentralbereich der Karte (Labors/Anwesen) nicht jedes Mal das einzige Kampfgebiet ist und die Häufigkeit spontaner dritter Gruppen reduziert wird
  • Bessere Rotationsoptionen, damit Spieler:innen gefährliche Engstellen umgehen bzw. aus ihnen entkommen können
  • Neue interaktive Spielplätze, um Spieler:innen in die neuen Bereiche zu locken und neue Erlebnisse für Olympus zu schaffen

PHASENTREIBER

Trotz ständiger Probleme war Olympus immer ein Testgebiet für die Phasentechnologie. Jetzt gibt es ein Gerät, das die gesamte Karte überall an der gewünschten Stelle phasen kann. Und es hat sogar funktioniert! Bis es aus irgendeinem Grund nicht mehr funktionierte ... Olympus wäre fast in die Stadt darunter gestürzt und hinterließ in einer Phase feststeckende Objekte, die sporadisch überall in dem Gebiet spawnten.

Der Phasentreiber befindet sich im neu erweiterten Südbereich der Karte. Dieser neue POI ist weitläufig und erzeugt aufgrund der kreisförmigen Anordnung und der offenen Struktur rund um das Gerät im Zentrum diverse Kampfsituationen, wodurch es nicht schwer ist, nach dem Absprung interessante Kämpfe zu bestreiten.

Der Phasentreiber ist zudem interaktiv, damit Spieler:innen damit hochstufige Beute erringen können (mehr dazu weiter unten).

Ein weiterer interessanter Aspekt des Phasentreibers sind die neuen Routing-Optionen auf dieser Seite der Karte und die Verbindung aller umgebenden POIs, wodurch ihr neue Möglichkeiten erhaltet, diesen Bereich sinnvoller zu erleben.

Ein neues Stück Land hat die leere, gekrümmte Straßenbrücke ersetzt, die die Hydrokultur mit dem Außenbereich des Bonsai-Plaza verband. Durch diese und andere Änderungen sind die äußeren POIs jetzt direkter verbunden, wodurch Squads, die bei der Hydrokultur und Bonsai landen, nicht immer dieselben Wege benutzen und trotz der Landung an klassischen Olympus-POIs neue Erlebnisse möglich werden.

INTERAKTIVES PHASENTREIBER-GERÄT

Die Spieler:innen können trotz der Instabilität weiterhin mit dem Phasentreiber interagieren. Sobald er aktiviert wird, phasen 3 Beuteroller ein. Bei jeder Aktivierung ist mindestens 1 Gold-Ball garantiert, und es besteht eine Abklingzeit von 45 Sekunden, bis er erneut aktiviert werden kann.

Was ist eine Belohnung ohne Risiko? Darum verursacht jede Aktivierung ein lautes Geräusch, das Spieler:innen in der Umgebung hören können. Dieser Alarm warnt andere, dass es Beute beim Phasentreiber gibt, also seid wachsam beim Farmen.

TERMINAL

Das Terminal ist eine Öffnung im Phasenläufer-Rohr, die Phasenenergie absaugt, um den Phasentreiber mit Energie zu versorgen. Keine Sorge, der Phasenläufer läuft nach wie vor einwandfrei.

Das Terminal ist ein großer, innen gelegener POI, der als neuer zentraler Routing-Bereich für die Karte fungiert. Mit 5 Zugangspunkten sowie erhöhten Plattformen im Außenbereich verändert das Terminal die Bewegung und den Kampf in den offenen Bereichen rund um die Labors und Bonsai-Plaza.

Der Innenbereich soll dafür sorgen, dass Bewegung und Kampf der Personen zwischen den Plattformen/Zugangspunkten fließend bleiben, und visuell so offen sein, dass gegnerische Squads und dritte Parteien gesichtet werden, bevor sie zu nahe herankommen.

Das Terminal ersetzt die niedrigere, ungeschützte Engstelle, die unter dem Phasenläufer die Labors mit Bonsai verbunden hat. Der Weg zwischen diesen beiden Zonen ist jetzt etwas einfacher und interessanter.

VERSETZTE BÖDEN

Um Platz für den neuen Phasentreiber und seine Komponenten zu machen, musste Olympus expandieren. Als modulares, schwebendes Objekt verband Olympus eine völlig neue Geländezone auf seiner Südseite. Weil der Phasentreiber mit dem Phasenläufer verbunden sein muss, wurden bestehende Bereiche wie die Solaranlage und die Plattformen Ikarus und Bonsai aus dem Zentrum von Olympus verschoben, um Platz für das neue Gebiet zu machen. Erstmals wurden vorhandene POIs in Apex auf derselben Karte verlegt, ohne zerstört zu werden!

Doch nach der unerwarteten Fehlfunktion des Phasentreibers hat eine Schockwelle dazu geführt, dass die künstlichen Geländeplatten der neuen Zone unerwarteten Störungen und Verschiebungen ausgesetzt sind. Auch einige Objekte wurden verdreht und stecken nun ausgephast fest.

Nach oben versetzte Plattformen und kleine Städte schaffen Frontlinien für Angriffe, und das Durchqueren des Gebiets fühlt sich frisch und neu an. Squads werden klassische Olympus-POIs wie Solaranlage und Bonsai an ihren neuen Positionen mit der neuen Umgebung drastisch anders spielen.

Da Bonsai, Ikarus und die Sonnenanlage jetzt weiter außen liegen (zusammen mit anderen Redesigns in den verbindenden Geländebereichen), ist die Verbindung zwischen diesen POIs und der Orbitalkanone nun direkter, wodurch die Orbitalkanone weniger isoliert ist.

NEUER NORDOSTWEG

Der lange, gerade Gang im Nordosten von Olympus, der die Turbine mit der Kluft verband, war eine schwere Engstelle, in der ihr eingekesselt werden konntet, vor allem in späteren Phasen. Um dieses Problem zu lösen, haben wir einen kleinen, aber wichtigen neuen Zugangspunkt hinzugefügt.

Das unterstützt den Fluss der Kämpfe im Tunnel und gewährt mehr Optionen für Gefechte mit mehreren Teams, die vor allem dann auftreten, wenn sich hier der letzte Ring schließt. Teams haben dadurch mehr Möglichkeiten, anzugreifen und aus der Engstelle zu entkommen.

VIELE KLEINE VERBESSERUNGEN UND NEUERUNGEN

Es gab in Olympus einige harte Engstellen und gruselige Bereiche, die kaum Optionen zum Durchqueren, dafür aber extreme Höhenunterschiede boten, vor allem für weniger mobile Legenden. Einige dieser Probleme wollten wir mit diesem Update einfacher gestalten.

Um einige Rotationen und Routings in den Kulturentürmen zu verbessern, haben wir eine weitere Rampe hinzugefügt, die gegen den Phasenläufer mit dem Gelände verbunden ist. Dadurch könnt ihr euch in späteren Spielphasen in den Kulturentürmen bewegen, ohne direkt unter den Beobachtungspositionen der Türme hindurch zu müssen bzw. den langen Weg durch die geraden Engstellen des Energiedepots zu nehmen. Ich habe wegen dieser Probleme in der Spätphase schon echt harte Rotationen von den Labors zu den Gärten erlebt.

Es wurden mehrere andere Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit vorgenommen, darunter zusätzliche Seilrutschen und andere Elemente auf der Karte, damit weniger mobile Spieler:innen besser aus Engstellen entkommen bzw. höher gelegene Bereiche erreichen können, wie etwa die Rampen rund um Bonsai-Plaza während der letzten Ringkämpfe.

Einige unfaire höhere Bereiche, die nur für mobile Charaktere zugänglich waren, wurden entfernt oder blockiert, wie zum Beispiel der Kranausleger im Südwesten der Kluft.

Um Aufklärer-Sendern mehr Risiko/ Belohnung zu bieten, wurden einige Sender an weniger kampfintensive Orte verlegt. Squads sollen gezwungen werden, starke Positionen aufzugeben, um in Bereichen wie den Gärten und der Wasserfall-Plattform der Labors Ringwissen zu erlangen.

Wir haben 2 häufig benutzte Verlegungsballons entfernt, den in der Sonnenanlage und den außerhalb der Labors. Squads sollen dadurch ausgebremst werden, damit sie nicht zu schnell zwischen stark frequentierten Gebieten wechseln und dann plötzlich als 3. Partei in einen Kampf eingreifen können.

Außerdem habe ich der Oase an der Ostseite des POI 4 zusätzliche Beutebehälter hinzugefügt, um eine neue Lande-/Beuteroute einzuführen und das Problem zu beheben, dass alle an denselben 3 Orten landen, um an diesem POI zu plündern. Dadurch sollen Spieler:innen etwas sicherer plündern können, bevor sie sich in den Kampf stürzen und dabei übel einstecken.

Eine kleine, aber erhebliche Veränderung für alle, die gerne bei den Labors und der Wasserfall-Plattform gelandet sind, besteht darin, dass der Behälter mit hochstufiger Beute unter dem Wasserfall verlegt wurde! Er befindet sich jetzt bei den Dreifach-Beutebehältern am nördlichen Rand der Docks.

Dadurch sollen der Laborbereich etwas entschärft und die Squads breiter verteilt werden. Da noch niemand am äußeren Ring der Docks gelandet ist, wäre es doch cool, wenn Spieler:innen da draußen um garantiert hochstufige Beute kämpfen und in die Docks und deren Umgebung rotieren würden – ein völlig neues Olympus-Erlebnis.

Es gibt noch weitere kleine Änderungen an der Benutzerfreundlichkeit auf der Karte, und ich hoffe, sie alle sorgen für das beste Spielerlebnis auf Olympus, das es je gab!

Dieses Karten-Update von Olympus war eine echte Herausforderung, aber wir freuen uns, dass ihr es alle endlich spielen könnt.

Danke, dass ihr Apex Legends spielt. Wir sehen uns beim Start von "Ungehorsam"!

 

Alex Graner
Level Designer


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