Apex Legends
News-Artikel

Apex Legends™: Roadmap für den Ranglisten-Modus

20. Oktober 2026

Inhaltsverzeichnis

Kurz gefasst:

Lies weiter, um alles über die großen Änderungen am Ranglisten-Modus in Saison 31 und 32 zu erfahren, darunter:

  • NEUES Legenden-Bann-System
  • Anpassungen des Punktesystems für Matches mit unterschiedlichem Spielniveaus
  • Verbesserte UI-Klarheit
  • NEUE Ränge: Eisen, Smaragd und Großmeister
  • NEUE Pro-Am League
  • Überarbeitung der Ranglisten-Belohnungen
  • und mehr!

INTRO

Über die nächsten zwei Saisons führen wir wichtige Verbesserungen und Features für den Ranglisten-Modus in Apex Legends™ für unsere Legenden ein. Bei der Entwicklung dieser Neuerungen folgten wir einigen leitenden Design-Philosophien; Dinge, bei denen wir sicherstellen wollen, dass Spieler:innen sie im Modus wahrnehmen:

  • Der Ranglisten-Modus ist die kompetitivste Art, Apex Legends zu spielen.
  • Der Ranglisten-Modus belohnt alle, die spielen
  • Der Ranglisten-Modus bietet mehr Möglichkeiten, deine Erfolge zu präsentieren
  • Es gibt Vertrauen in die Fairness des Wettbewerbs

Während du die Änderungen für die nächsten zwei Saisons liest, denke daran: Das ist noch lange nicht alles. Es folgen weitere Änderungen, sowohl kurzfristig als auch über Saison 32 hinaus. Je näher wir der jeweiligen Saison kommen, desto detailliertere Informationen werden wir zu den Erweiterungen und Anpassungen bereitstellen. Halte die Augen nach weiteren Updates offen!

SAISON 31

In Saison 31, die im November beginnt, fügen wir ein Legenden-Bann-System in Diamant+-Matches, sinnvolle Anpassungen des Punktesystems sowie weitere Verbesserungen der Spielerfahrung hinzu. Ziel ist es, Änderungen vorzunehmen, die den Spieler:innen einen konkreten Mehrwert bieten und das Fundament für größere Änderungen in Saison 32 Anfang 2027 bilden.

LEGENDEN BANNEN

Das Legenden-Bann-System ist ein Feature, das sowohl intern als auch extern lange diskutiert wurde. Wir freuen uns, es in Saison 31 einzuführen, um dominante Metas in Ranglistenspielen der hohen Stufen aufzubrechen und das Ranglisten-Erlebnis frisch und spannend zu halten. Der Legenden-Bann wird zusammen mit der Drop-Zonen-Bereitstellung aktiviert, sodass das Feature in jedem Match mit Spieler:innen der Stufe Diamant und höher zum Einsatz kommt. 

In-Game_Screenshot der neuen Legenden-Bann-Phase in Apex. Zeigt einen roten Wolkenhintergrund mit einem Overlay, das dazu auffordert, eine Bann-Anfrage für spielbare Legenden zu stellen.

Der Ablauf vor dem Match der Stufen Diamant und höher umfasst nun eine dedizierte Sperrphase, in der alle Spieler:innen eine Legende für einen möglichen Bann wählen können.

Sobald alle Spieler:innen eine Legende zum bannen ausgewählt haben (oder der Auswahl-Timer abgelaufen ist), zeigen alle gewählten Legenden ihre Wahrscheinlichkeit an, für das Match gesperrt zu werden. Die prozentuale Chance eines Banns wird durch die Gesamtzahl der Stimmen für die jeweilige Legende bestimmt – mehr Stimmen bedeuten eine höhere Wahrscheinlichkeit, gebannt zu werden.

Das System wählt dann zufällig Legenden anhand der Prozentwerte aus. Anschließend gelangen die Spieler:innen in die Legenden-Auswahlphase, in der gesperrte Legenden für das Match nicht mehr gewählt werden können.

"Warum nicht einfach die Legenden mit den meisten Stimmen bannen?"

Obwohl wir dies als Lösung in Betracht gezogen haben, besteht das übergeordnete Ziel des Legenden-Bann-Systems darin, die Meta frisch zu halten, indem wir dominante Muster bei der Legenden-Auswahl durchbrechen. Ein System, das konsequent die Legenden mit den meisten Stimmen bannt, erschafft seine eigene Bann-Meta und is kontraproduktiv zum eigentlichen Ziel. 

Wie bei all unseren neuen Features werden wir beobachten, wie sich dies auf die Legenden-Auswahl in allen Spielen auswirkt, und wir werden das Feature kontinuierlich weiterentwickeln, sobald wir Verbesserungsmöglichkeiten finden.

ANPASSUNGEN DES PUNKTESYSTEMS FÜR LOBBYS MIT BREITEM FÄHIGKEITSSPEKTRUM

In Saison 31 nehmen wir während der fortlaufenden Verfeinerung des Matchmakings Änderungen an den Eintrittskosten vor, damit Matches mit breit gestreuten Fähigkeitsniveaus fairer wirken.

In Ranglistenspielen arbeitet unser Matchmaking daran, Wartezeiten und das RP-Match-Spektrum auszubalancieren. In Zeiten von geringeren Spieler:innen auf den Servern sehen wir einen Anstieg der Wartezeiten und des Spektrums, was gelegentlich zu langen Wartezeiten oder Lobbys mit sehr weit auseinanderliegenden Rangstufen führt. Wir führen diese Anpassungen des Punktesystems ein, um das Risiko (und die Chance auf Belohnungen!) abzubilden, das diese Spiele für alle beteiligten Spieler:innen darstellen.

Jede Ranglisten-Lobby erhält beim Laden in ein Match eine "Lobby-Stufen"-Bezeichnung; dies entspricht im Wesentlichen dem Median aller Squads. Bei jedem Squad, der sich 2 oder mehr Rangstufen über oder unter der Ranglisten-Stufe der Lobby befindet, werden die Eintrittskosten angepasst.

Wenn du zwei oder mehr Stufen unter der Lobby-Stufe liegst, trittst du in einem HERAUSFORDERERUNG-Match an und deine Eintrittskosten werden reduziert.

Bild der RP-Teilnahmegebühr für ein Herausforderung-Match, die bei 7 liegt.

Theoretisch ist deine Gewinnchance in diesem Match geringer, daher möchten wir die Eintrittskosten entsprechend anpassen. Solltest du es dennoch schaffen, dich durchzusetzen; Gratulation, du hast alle Erwartungen übertroffen und solltest ohnehin in einer höheren Rangstufe sein.

Wenn du zwei oder mehr Stufen über der Lobby-Stufe liegst, lädst du in ein GOLIATH-Match und die Eintrittskosten steigen.

Bild der RP-Teilnahmegebühr für ein Goliath-Match, die bei 9 liegt.

Deine Gewinnchance ist deutlich höher, und deine Eintrittskosten werden erhöht, um dies widerzuspiegeln. Du solltest dich an all den Spieler:innen mit niedrigerem Rang gütlich tun und trotzdem mit einem RP-Plus aus dem Match gehen können, oder?

Sehen wir uns dazu ein Beispiel an:

Bild, das die Lobby-Stufe für ein Match als Gold anzeigt, da die Mehrheit der Spieler:innen in der Lobby den Gold-Rang hat.

Im oben genannten Match ist die Lobby-Stufe auf Gold festgelegt. Gold-, Silber- und Platin-Squads bewegen sich innerhalb akzeptabler Grenzen, aber Bronze-Squads werden als Herausfordernde und der Diamant-Squad als Goliath markiert.

Wir möchten, dass klar ersichtlich ist, in welche Art von Match du dich begibst, damit du deine Strategie für jede Lobby entsprechend anpassen kannst. Deshalb wird die RP-Anpassung direkt auf die Eintrittskosten angewendet, statt sie erst am Ende offenzulegen. Wir möchten, dass du dir bewusst bist, was in diesem Match erforderlich ist, um die Gewinnschwelle zu erreichen und RP zu gewinnen.

Für diese Anpassung des Punktesystems werden wir den Fortschritt der Spieler:innen sehr genau beobachten. Zudem prüfen wir, welche Anpassung der Eintrittskosten erforderlich ist, um Spieler:innen zu belohnen, die allen Widerständen trotzen, und um ein extremes Boosting von Squads zu verhindern, die mühelos die gesamte Lobby auslöschen könnten.

EINFACHERER ZUGANG ZUR RANGLISTE

Die "Weg zur Rangliste"-Herausforderungen werden entfernt, und der Zugang zur Rangliste erfordert dann wieder nur Kontostufe 20. Wir werden weiterhin die spezifische Stufenschwelle untersuchen, um die ideale Lösung zu finden, die allen das beste Spielerlebnis bietet. 

"Weg zur Rangliste" war als Fähigkeitscheck für neue Konten gedacht, um sicherzustellen, dass neue Spieler:innen die Regeln von BR-Trios verstanden haben und genug Zeit im Spiel verbracht haben, um sich selbst (und ihren zukünftigen Squadmitgliedern) zu beweisen, dass sie bereit für die große Liga sind.

Letztendlich stellten wir fest, dass die aktuellen Herausforderungen nicht so effektiv waren, wie wir es uns erhofft hatten, UND dass der Abschluss dieser Herausforderungen für einige Spieler:innen zu viel Zeit und Mühe in Anspruch nahm.

Wir verstehen, dass einige Spieler:innen besorgt sein könnten, dass der erleichterte Zugang Cheatern Tür und Tor öffnet. Sei versichert: Unser Anti-Cheat-Team arbeitet hart daran, diese Anforderungen an die Integrität des Wettbewerbs zu erfüllen.

Rangliste ist ein großartiger Modus, und wir möchten in Zukunft einen konsistenteren Zugang ermöglichen. Je mehr Spieler:innen an Ranglistenspielen teilnehmen können, desto höher wird die allgemeine Match-Qualität im Matchmaking sein – sowohl für die Lobby als auch für deine Squadmitglieder.

VERBESSERUNGEN DER UI-ÜBERSICHTLICHKEIT

ABWERTUNGSSCHUTZ

Dies ist ein bestehendes Feature, das Spieler:innen begrenzten Schutz davor bietet, in eine niedrigere Rangstufe abgewertet zu werden. 

Ursprünglich handelte es sich dabei um ein unbeabsichtigt verstecktes Feature, das wir nun aufpoliert haben und das den Spieler:innen im geschützten Zustand besser angezeigt wird.

Bild, das die Auffrischung des Abwertungsschutzes zeigt. Zeigt, wie viele RP jemand mit Diamant IV verloren hat, jedoch über 3/‌3 Abwertungsschutz verfügt.

Der Abwertungsschutz wird aktiviert, wenn du Gefahr läufst, nach einem einzigen Match in eine niedrigere Rangstufe zu fallen – zum Beispiel, wenn du in einem Goliath-Match landest und die erhöhten Eintrittskosten dich abrutschen lassen könnten. Solange er aktiv ist, erhältst du drei Abstiegs-Schilde. Jedes Mal, wenn du genug RP verlieren würdest, um abzusteigen, wird ein Abstiegs-Schild verbraucht. Der Abstieg erfolgt erst, wenn alle Abstiegs-Schilde aufgebraucht sind. Der Abwertungsschutz endet, wenn du entweder genug RP gewinnst, sodass eine Abwertung durch ein einzelnes Match nicht mehr möglich ist, oder wenn du alle deine Schilde verbraucht hast und abgewertet wirst.

SAISON 32

GROßE ÄNDERUNGEN VORAUS. PASST AUF EURE AUREN AUF!

Der Ranglisten-Modus in Apex Legends hatte schon immer zwei verschiedene Arten von Spieler:innen, die Saison für Saison als Legenden zurückkehren. Da sind zum einen unsere eher zwanglosen kompetitiven Spieler:innen, die für einen Split vorbeischauen, ein paar Runden mit Freund:innen spielen, ein paar Mal aufsteigen und dann wieder zu anderen Modi wechseln. Die andere Gruppe besteht hauptsächlich aus unseren spielstärksten Leuten, die die gesamte Saison über am Ball bleiben und sie in der Regel auf dem Rang Diamant oder Meister beenden.

Zum ersten Mal im Ranglisten-Modus werden wir diese Gruppen offiziell anerkennen und Erlebnisse schaffen, die ihren kollektiven Wünschen und Bedürfnissen besser gerecht werden.

Wir werden die Rangstufenstruktur im Ranglisten-Modus überarbeiten und eine klare Trennung zwischen der umbenannten Open League und der Pro-Am League schaffen.

Bild, das die Ranggruppen für die Open League und Pro-Am League zeigt. Eisen bis Smaragd gehören zur Open League, Diamant bis Apex Predator zur Pro-Am League.

NEUE RÄNGE

EISEN-RANG

Für den Rookie-Rang gab es eine Reihe von Sonderregeln, die in der Open League nicht wirklich erforderlich sind. Daher haben wir Rookie durch Eisen ersetzt, was wie ein Standard-Rang behandelt wird.

SMARAGD-RANG

Der Smaragd-Rang ist neu und liegt zwischen Platin und Diamant. Er bildet die neue Schwelle zwischen der Open League und der Pro-Am League. Er wird über 4 Divisionen und ein neues Plaketten-Design verfügen und zu den Auren hinzugefügt, um sicherzustellen, dass man sie sowohl innerhalb als auch außerhalb der Matches sehen kann. Der Smaragd-Rang soll den Engpass abmildern, den viele Spieler:innen beim Aufstieg in den Diamant-Rang spüren.

GROẞMEISTER-RANG

Der Großmeister-Rang wird ganz oben in der Ranglisten-Progression stehen. Er wird die absolut Besten der Besten repräsentieren. Um eine Predator-Plakette zu verdienen, musst du am Ende der Saison unter den Top 750 der Großmeister landen.

Open League

In der Open League kämpfen unsere aufstrebenden Ranglisten-Spieler:innen darum, sich für die Pro-Am League zu qualifizieren. Alle Matches starten im Landungsschiff.

Mit der Einführung von Smaragd werden die RP-Werte für den Fortschritt neu ausbalanciert. Möglicherweise musst du deine Erwartungen an den Fortschritt in dieser Saison aufgrund deiner bisherigen Erfolge etwas anpassen. Denke nur daran: Alle befinden sich in der gleichen Lage wie du, wenn es darum geht, sich in dieser neuen Struktur zurechtzufinden!

WIR PRÄSENTIEREN DIE Pro-Am League

Die Pro-Am League umfasst die Ränge Diamant, Meister und Großmeister. Auch der Meister-Rang wird 4 Divisionen enthalten, um den Aufwand zu würdigen, das für den Aufstieg zum Großmeister erforderlich ist. In Pro-Am-Matches werden die Zuweisung der Abwurfzone und Legenden-Banns stattfinden.

ÄNDERUNGEN DER RANGLISTEN-BELOHNUNGEN

Ranglisten-Belohnungen sind schon so lange ein heißes Thema, wie es den Ranglisten-Modus gibt, und wir freuen uns sehr, euch einen kleinen Vorgeschmack auf die Änderungen in dieser Saison zu geben. Falls diese Informationen etwas knapp wirken, das is Absicht. Wir werden kurz vor dem Start von Saison 32 noch viele weitere Details und ein paar coole Visuals mit euch teilen.

  • Neue saisonale Auren
  • Neue Einsatzmöglichkeiten für Auren
  • Überarbeitung der Ranglisten-Skydive-Spuren
  • Epische & legendäre Apex-Packs
  • Belohnungen bei Beförderung – damit ihr nicht bis zum Saisonende warten müsst

RANGLISTEN-PUNKTE

In Saison 32 überarbeiten wir das Punktesystem, um die Fortschrittserfahrung zu verbessern und das System verständlicher zu machen.

Der Schwierigkeitsgrad beim Fortschritt sollte allmählich steigen – nicht alles auf einmal – und die Erfahrung sollte sich für Durchschnittsspieler:innen von der für Profis unterscheiden. Die RP-Rechnung sollte konsistent und vorhersehbar sein und keinen Taschenrechner erfordern. 

PUNKTE-ANPASSUNG

Zuerst gleichen wir die Werte für Kills und Platzierung an.

Die bisherige Formel erlaubte es, dass RP durch Kills zu stark von der Endplatzierung skalierten, was zu sehr aggressivem Hot-Dropping und anschließendem Horden der Kills führte, um deren Wert zu steigern. Ab Saison 32 ist jeder Kill und jede Platzierung einen festen RP-Betrag wert.

Durch das Abflachen der RP-Werte und das Entfernen des Multiplikators zwischen Kills und Platzierung erwarten wir, dass sich das Spieltempo ausgleicht und die Spieler:innen konsistenter planen können, wie sie Kills und Überleben angehen wollen.

Kills

Um das Punktesystem weiter zu verdeutlichen: Ihr erhaltet volle Kill-RP für jeden Kill eures Teams, unabhängig von eurem individuellen Beitrag. 

Das bedeutet, dass Assists und Teilnahmen entfernt werden.

Neben der Vereinfachung des Punktesystems rückt dies den individuellen Erfolg stärker in den Kontext der Teamleistung. Die Apex-Spiele sind ein Teamsport. Wenn du der/die Team-Heiler:in bist und deine Fragger am Leben hältst, verdienst du die gleiche Anerkennung für den Erfolg deines Teams. 

ÄNDERUNGEN DER TEILNAHMEGEBÜHR

Außerdem machen wir die Erhöhungen der Teilnahmegebühr kleinteiliger, indem wir die Gebühr bei jeder Division anstatt bei jeder Stufe erhöhen.

Derzeit stoßen viele Spieler:innen beim Erreichen einer neuen Rang-Stufe an eine harte Wand (wir schauen dich an, Diamant). Durch die großen Sprünge bei der Teilnahmegebühr wird es deutlich schwieriger, weiterhin positive RP zu erzielen.

Die Erhöhung der Teilnahmegebühr pro Division macht den Fortschritt durch jede Division wettbewerbsfähiger. Zudem schafft sie ein klareres Fähigkeitsmaß, indem mehr Spieler:innen entlang der Divisionslinien statt nur nach Rang-Stufen getrennt werden.

WERTUNG: OPEN VS. PRO-AM

Um den unterschiedlichen Motivationen unserer Casual-Spieler:innen sowie unserer Profis gerecht zu werden, bewerten die Open League und die Pro-Am League Kills und Platzierungen unterschiedlich.

In der Open League liegt der Schwerpunkt stärker auf dem Erzielen von Kills. Spieler:innen in diesen Rängen wollen häufiger aggressiv spielen, und wir möchten, dass die Open League zum Prüfstein für eure Kampffähigkeit wird. Platzierungen sind weiterhin ein sehr effektiver Weg, um RP zu sammeln, Kills werden nur etwas stärker gewichtet.

Die Pro-Am League hingegen bewertet Platzierungen höher als Kills. Wir wissen, dass unsere hochrangigen Spieler:innen actiongeladene Endphasen wollen, und wir möchten dies fördern, indem wir hohe Platzierungen zur besten Möglichkeit machen, RP zu sammeln. Da es sich außerdem um die Professional-Amateur-League handelt, sollte das Verhältnis der Gesamtpunkte eher dem entsprechen, was die wahren Apex-Profis in der ALGS mit sehr wertvollen Top-Platzierungen sehen.

LADDERS

Wöchentliche Ranglisten entfallen ab Saison 32. Wir überarbeiten grundlegend, wie zeitlich begrenzte Wettkämpfe in Apex Legends für unsere Legenden aussehen, und werden nächstes Jahr mehr darüber berichten!

FAZIT

All diese aufregenden Änderungen und mehr erwarten euch in Saison 31 und 32! Wir werden im Vorfeld des Saisonstarts weitere Details zu Saison 32 bekannt geben, also haltet die Augen offen. Die Verbesserungen am Ranglistensystem enden nicht mit Saison 32; bleibt also gespannt auf weitere Updates im weiteren Verlauf der Saisons!

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