Evo-Rüstungsupdates in Saison 6
Die Evo-Rüstung bleibt, aber die Rüstungsgesundheit wird auf die Werte vor Saison 6 zurückgesetzt. Sieh dir die neuesten Patch-Notizen an.
Hi, Leute! Ich bin Jason McCord, der Design Director von Apex Legends.
In Saison 6 haben wir einige große Veränderungen an der Funktionsweise unserer Rüstung vorgenommen.
Zum einen sind alle Rüstungen jetzt Evo-Rüstungen.
Zum anderen wurden alle Rüstungswerte um 25 TP gesenkt.
Nachdem wir die Änderungen einige Wochen getestet haben, haben wir einige Daten analysiert und genug Feedback gesammelt, um eine Entscheidung zu treffen. Wir werden die Rüstungswerte auf den Stand vor Saison 6 zurücksetzen. Diese Änderung tritt heute auf allen Plattformen in Kraft.
Allerdings bleiben alle Rüstungen Evo-Rüstungen.
Ich möchte diese Gelegenheit nutzen, um die Gründe für diese Änderung und ihre Zurücksetzung zu erklären.
Bei der Entwicklung von Apex Legends war es uns von Anfang an wichtig, dass Spieler, die anderen Spielern zuvorkommen, einen entscheidenden Vorteil haben. Aus diesem Grund haben wir eine strategische Positionierung auf dem Schlachtfeld und die Beherrschung der Karte immer gefördert. Wenn ihr strategisch gut gespielt habt, von einem Team aber aufgrund mechanischer Fähigkeiten trotzdem besiegt wurdet, hat sich das nicht gut angefühlt. In Saisons 1 bis 5 hatten wir diesbezüglich eine recht gute Balance.
Seit der Änderung hinsichtlich der Evo-Rüstung haben wir (bei unseren internen Playtests) allerdings bemerkt, dass Spieler häufiger rote Rüstungen (125 Schilde) erhielten und mehr Spieler mit 225 Gesamtgesundheit kämpften. Dadurch wurde die Balance stärker verlagert, als uns lieb war, und gute Spieler konnten Teams auch dann ausschalten, wenn diese eigentlich eine bessere Position hatten. Die Senkung der Rüstungswerte war in unseren Augen ein wichtiger Schritt, um die Verfügbarkeit roter Rüstungen zu relativieren.
Wir haben das Ganze übrigens intern mehrere Monate lang getestet. Das Feedback dieser Playtests war durchwegs positiv. Allerdings sind wir nur eine kleine Gruppe von Leuten, verglichen mit den Millionen von Spielern, die Apex Legends täglich spielen. Da nicht alle Mitglieder unseres Teams dasselbe Spielniveau haben, sind größere Änderungen an der Balance erst dann wirklich bewertbar, wenn wir von euch allen Feedback erhalten.
Wir arbeiten ständig daran, das Spielerlebnis in Apex Legends zu verbessern. Dabei spielen Experimente eine entscheidende Rolle. Natürlich machen wir nicht immer alles richtig, aber es ist wichtig für uns, euch zuzuhören und Fehler zu korrigieren.
Wir werden das Spiel weiterhin verändern, damit es auch in den nächsten Jahren immer frisch und interessant bleibt. Ich hoffe, dieser Patch zeigt, dass wir intensiv über unsere Entscheidungen nachdenken und – was noch wichtiger ist – auf unsere Spieler hören.
Neben den Rüstungsänderungen haben wir auch eine Reihe von Problemen behoben, die im Folgenden aufgelistet sind.
Danke fürs Lesen und bis bald!
Jason McCord
Design Director
Allgemein
- Verschiedene Server-Abstürze wurden behoben.
- An der Optik einiger Holosprays wurden Anpassungen vorgenommen.
- Eine unpassende Textzeile von Caustic wurde entfernt.
Audio
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Devotion und Volt kein Schussgeräusch hatten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Cryptos Drohne in Caustics Gas auf den gesamten Server übertragen wurde.
- Die Markierung von Replikatoren aus dem Schiff ist jetzt mit einem entsprechenden VO-Ping möglich.
Replikatoren
- Es wurde ein Problem mit Evo-Schilden, die exakt 100 Schaden benötigen, behoben, die sich beim Erreichen der 100 Punkte nicht weiterentwickeln.
- Es wurde ein Problem mit der Ninja-Controller-Konfiguration behoben, durch das keine Replikatoren benutzt werden konnten.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Wiederbelebung eines Squadmitglieds nicht möglich war, wenn es während der Nutzung eines Replikators neutralisiert wurde.
Gibraltar
- Es wurde ein Problem mit dem Kuppelschild über Sheila behoben, durch das Spieler durch den Kuppelschild schießen konnten.
Rampart
- Es wurde ein Problem behoben, durch den der Finisher "Keine Gnade" auf dem gesamten Server "Bumm" spamte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das für die Zerstörung verstärkter Deckung mit Erbstücken mehr Treffer als im normalen Nahkampf nötig waren.
- Es wurde ein Server-Absturz behoben, der auftrat, wenn Sheila während der Benutzung zerstört wurde.
Crypto
- Es wurde ein Problem behoben, durch das "Hacken" Spieler an Sheila nicht entdeckte.
Wraith
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das Portal nach Wraiths Tod verschwand.
- Es wurde ein Absturz behoben, der auftrat, wenn Wraiths Portal mit den Geysiren in Rand der Welt interagierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, der auftrat, wenn Wraiths Portal zu nahe an einem Replikator war und der Spieler mit diesem interagierte.
Loba
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Lobas Teleport in bestimmten Bereichen nicht funktionierte.
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