• BATTLEFIELD LABS – DAS KLASSENSYSTEM – TEIL 1

    Heute freuen wir uns, unsere Vision für das zukünftige Klassensystem in Battlefield zu erläutern.

    Die Gameplay-Mechaniken der Klassen und Aspekte, die die Spieler:innen am meisten genossen haben, haben sich in der Geschichte der Battlefield-Reihe stetig weiterentwickelt. Wir verfolgen mit Battlefield Labs das Ziel, die besten Aspekte des Klassensystems aus unserer Geschichte zu testen, zu verbessern und zu einer in sich stimmigen Vision für die Zukunft zu entwickeln.

    Zum Beginn der Tests dieser klassenspezifischen Systeme laden wir euch ein, die Zukunft der Klassen in Battlefield zu spielen, zu testen oder mitzulesen.

    Fangen wir an!

    UNSERE DESIGN-PHILOSOPHIE FÜR KLASSEN

    Wir stellen uns die Zukunft der Battlefield-Klassen als Reihe miteinander verbundener Systeme und Grundlagen vor, die eure Rolle auf dem Feld formen und euch die Freiheit gewähren, diese Rolle anzupassen. Durch Spielsitzungen, Feedback und Datensammlung im Rahmen von Battlefield Labs wollen wir ein Gleichgewicht zwischen definierten Rollen und freier Auswahl schaffen.

     

    Das Klassensystem wird von zwei Hauptkomponenten definiert: anpassbar und klassenspezifisch. 

    Die anpassbaren Komponenten geben den Spieler:innen die Möglichkeit, die Grenzen ihrer Aufgaben innerhalb der gewählten Klasse zu erkunden und zu überschreiten, während sie gleichzeitig den Erwartungen an die Klasse entsprechen. 

    Die klassenspezifischen Komponenten sollen die Spielbarkeit verbessern und die Erwartungen eurer Klassenidentität stärken. 

    ANPASSBAR:

    • Waffenausrüstungen: Vollständig anpassbare Waffenausrüstungen ermöglichen euch, ganz nach euren Wünschen zu spielen. Nutzt die Stärken eurer Klasse, indem ihr klassentypische Waffen einsetzt, oder wechselt jederzeit zu einer anderen Waffe, um den Bedürfnissen eures Squads gerecht zu werden.
    • Gadgets: Ihr könnt zwei Gadgets auf das Schlachtfeld mitnehmen, maßgeschneidert für jede Klasse und ihre spezifische Rolle. Die Aufklärungs-Klasse ist auf Informationen und Gegenspionage spezialisiert und hat Klassen-Gadgets wie Einsatzsender, Anti-Personen-Minen und Lasermarkierer.

    • Training: Unsere Philosophie bei dem Training besteht darin, eine Reihe von Merkmalen anzubieten, die im Laufe des Spiels freigeschaltet werden können, damit ihr eure Rolle besser ausführen könnt. Durch Einsatz in einem Spiel erhaltet ihr allmählich Stat-Boni und mehr, um die Effektivität eurer Rolle weiter zu stärken. 
    • Wurfobjekte: Unser Ansatz bei Wurfobjekten lautet ebenfalls, jede Klasse durch maßgeschneiderte Wurfobjekte in ihrer Rolle effektiver zu machen.

    KLASSENSPEZIFISCH

    • Typische Waffe:  Jede Klasse hat eine typische, an ihre Klassenidentität gekoppelte Waffenkategorie, die ihre Rolle auf dem Schlachtfeld erweitert.

      Wenn ihr zum Beispiel mit der Aufklärungs-Klasse eine Waffe aus der Scharfschützengewehr-Kategorie auswählt, könnt ihr länger den Atem anhalten. Wählt ihr als Sturmsoldat eine Waffe aus derselben Kategorie, erhaltet ihr diesen Bonus nicht.

      DMR, Karabiner und Schrotflinten bleiben sinnvolle Optionen – unabhängig von eurer Klasse, aber eben ohne einen Bonus für klassentypische Waffen.
    • Klassenmerkmal: Jede Klasse verfügt über ein einzigartiges Klassenmerkmal, das passive Boni zur Optimierung eurer Rolle auf dem Schlachtfeld bietet. Die Aufklärungsklasse zum Beispiel sichtet beim Zielen mit Visier automatisch Gegner, was den Einsatz von Waffen nahelegt, die diese Spezialisierung ergänzen.
    • Klassen-Gadget: Diese Gadgets sind einzigartig und einmalig für jede Klasse, damit ihr immer Zugriff auf ein Werkzeug habt, das zur Rolle dieser Klasse passt. Getrennt von dem, was ihr als Gadgets für eure Ausrüstung wählt.
    • Standard-Waffenkonfigurationen: Die Standard-Waffenkonfiguration ist eine fertige Kombination von Erweiterungen und visueller Anpassung für jede Klasse, um kampfbereit zu sein, mit der Option für weitere Fortschritte und Personalisierung.
    Wie geht's weiter?

    Das Klassensystem und seine einzelnen Komponenten werden in den kommenden Wochen im Rahmen von Battlefield Labs zum Testen verfügbar sein. Teilnehmer:innen können die Features direkt ausprobieren, darüber diskutieren und ihr Feedback abgeben. 

    Nach weiteren Spielsitzungen werden wir ein weiteres Community-Update veröffentlichen, um die Klassenkomponenten detaillierter zu beschreiben und unsere Erkenntnisse basierend auf dem Feedback der Teilnehmer:innen teilen.

    Sei mit dabei

    Registriert euch jetzt für Battlefield Labs, wenn ihr daran interessiert seid, die Zukunft von Battlefield mitzugestalten. Lest unsere FAQ, wenn ihr mehr erfahren möchtet, und beteiligt euch an der Diskussion auf Battlefield Discord.

    Zur Erinnerung: Battlefield Labs ist eine geschlossene Umgebung mit einer begrenzten Anzahl an Teilnehmer:innen, aber wir werden euch alle auf dem Laufenden halten!

    Danke für eure Teilnahme an der Diskussion. Wir freuen uns schon auf unser nächstes Update. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

    Diese Ankündigung bezieht sich auf Inhalte in der Entwicklung durch Battlefield Labs und kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und den nächsten Battlefield-Titel und darüber hinaus weiter entwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.

    Cookie-Einstellungen bearbeiten