Dieses Community-Update wirft einen Blick auf den aktuellen Status des Klassensystems in Battlefield Labs und liefert Einblicke in frühe Eindrücke von Spieler:innen.
Einige Systeme sind in Battlefield Labs noch nicht verfügbar, aber alles, was hier besprochen wird, ist wichtig für die Definition von Klassenidentitäten und die Schaffung des besten Klassensystems in der Geschichte von Battlefield.
Wir haben die Vorschläge hinsichtlich der Rückkehr zu früheren Systemen und/oder geschlossenen Waffen gesehen. Wir behalten dies in unseren Diskussionen im Kopf, da wir neue und erfahrene Spieler:innen in Battlefield zusammenbringen, Teamwork fördern und ein universelles Verständnis für unsere Systeme schaffen wollen.
Wir haben das Feedback und Daten von Spieler:innen gesammelt, um das nächste Battlefield und vor allem die Klassen zu verbessern. Einige Verbesserungen werden über Testings in Battlefield Labs schnell umgesetzt. Das Balancing erfolgt allerdings über serverseitige Befehle. Andere Änderungen erfordern neue Tools oder Updates auf Client-Seite, die mehr Zeit in Anspruch nehmen.
Battlefield Labs ermöglicht es uns, auf Feedback zu reagieren und mit unserer Community graduell an der Balance zu arbeiten. Wir laden euch ein, eure Gedanken im Community-Updates-Bereich auf unserem offiziellen Battlefield-Discord mit uns zu teilen. Das ist die neue Form der Zusammenarbeit mit der Community, und wir heißen euch dazu willkommen, sie mit uns zu erkunden.
Fangen wir an!
Wie in Teil 1 bereits erwähnt, konzentrieren wir uns hinsichtlich der Klassen derzeit darauf, dass Spieler:innen die einzigartige Identität, die sie ihrem Squad auf dem Schlachtfeld gewähren, erkennen und intuitiv spüren. Die miteinander verbundenen Systeme und Grundlagen jeder Klasse sollen ihre Rollen formen, während sie die Freiheit haben, Letztere individuell auszugestalten.
Das Klassensystem wird von zwei Hauptkomponenten definiert: anpassbar und klassenspezifisch.
Die anpassbaren Komponenten geben Spieler:innen die Möglichkeit, die Grenzen ihrer Aufgaben innerhalb der gewählten Klasse zu erkunden und zu überschreiten, während sie gleichzeitig den Erwartungen an die Klasse entsprechen. Die klassenspezifischen Komponenten sollen die Spielbarkeit verbessern und die Erwartungen eurer Klassenidentität stärken.
Wir werden in diesem Community-Update die Aufklärungs-Klasse als Beispiel heranziehen und ihre typischen Elemente detailliert vorstellen.
Anpassbar: Training
Das Training soll die einzigartigen Stärken der einzelnen Klassen verstärken, damit eure Rolle auf dem Feld einflussreich und strategisch ist. Jede Klasse bietet zwei individuelle Trainingspfade, aus denen ihr beim Anpassen eurer Ausrüstungen wählen könnt. Sie liefern pauschale Wertboni und Vorteile, die eure Leistung in Teamwork-Szenarien und -Zielen in verschiedenen Modi verbessern.
Trainingspfade haben drei Stufen:
Wenn ihr für das Team arbeitet oder modusspezifische Ziele verfolgt, erhaltet ihr auf eurem gewählten Pfad auf jeder Stufe passiv Boni. Wenn ihr eure Fähigkeit der Stufe 3 auslöst, werdet ihr auf Stufe 2 zurückgesetzt und müsst die Fähigkeit der Stufe 3 erneut erringen. Außerdem wird der Trainingspfad-Fortschritt am Anfang jeder Runde zurückgesetzt.
Im Rahmen von Battlefield Labs prüfen wir Fortschrittsrate, Auswirkungen und Balancing jedes Pfads, um relative Nützlichkeit und Stärke für die gewünschte Rolle anzupassen.
Aufklärer:innen sind auf Fernkampfangriffe und verdecktes Gameplay spezialisiert. Euer Trainingspfad dient der Erweiterung und Stärkung bestimmter Aspekte der jeweiligen Rolle. Findet ihr euch als Aufklärer:innen im Nahkampf wieder, könnt ihr euch mit "Pfadfinder" einen Vorteil verschaffen, damit euch Equipment nur orten kann, wenn ihr sprintet.
Obwohl das Trainingssystem bei Battlefield Labs nur in zwei Spielsitzungen live war, haben wir bereits mehrere Bereiche identifiziert, die wir vor der Veröffentlichung noch verbessern wollen. Rolleneffizienz und Teamwork-Anreize sind die Prioritäten dieses Systems, und Battlefield Labs gibt uns den Raum und die Zeit, sicherzustellen, dass wir diese Prioritäten erfüllen.
Klassenspezifisch: Klassentypische Waffe
Jede Klasse hat eine klassentypische Waffe, die untrennbar mit ihrer Klassenidentität verbunden ist, wobei die Rolle jeder Klasse genau berücksichtigt wurde, wie in Teil 1 dieser Reihe ausgeführt.
Jede Waffe hat in der richtigen Kampfsituationen beachtliche Durchschlagskraft und kann eine wertvolle Ergänzung eurer Ausrüstung sein, aber wenn ihr die Waffenbefähigung eurer Klasse nutzt, erhaltet ihr maßgeschneiderte passive Vorteile für eure Rolle.
Sturmsoldat:in & Sturmgewehre – Sturmsoldat:innen sind ultimative Infanterieeinheiten, die den Angriff anführen und nach Bedarf auf Situationen reagieren. Setzt ihr mit dieser Klasse ein Sturmgewehr ein, schaltet ihr von Sprints schneller auf Schießen um und wechselt schneller zwischen Sturmgewehren und anderen Waffen.
Pionier:in & Maschinenpistolen – Pionier:innen stehen für Zerstörung und Reparatur um jeden Preis, was bedeutet, dass man auf dem Schlachtfeld dreckig wird. Außerdem profitiert ihr von einer verbesserten Hüftfeuer-Kontrolle, wenn ihr MPs verwendet.
Versorgungssoldat:in und Leichte Maschinengewehre – Versorgungssoldat:innen sind schwere Feuergefechte gewöhnt und stehen oft mitten im Chaos. Sie können mit schwerer Ausrüstung umgehen und werden beim Feuern mit leichten Maschinengewehren nicht mit Abzügen bei der Sprintgeschwindigkeit belegt, im Gegensatz zu anderen Klassen, wenn sie dieselbe Waffe einsetzen.
Aufklärer:in & Scharfschützengewehre – Die Abweichung des Zielfernrohrs wird reduziert und ihr könnt mit Scharfschützengewehren präziser zielen, indem ihr die Luft anhaltet. Aufklärer:innen sind mit Scharfschützengewehren sehr bewandert und können zwischen Schüssen schneller nachladen.
Klassenspezifisch: Klassentypisches Merkmal
Mit klassentypischen Merkmalen wollen wir ein Set einzigartiger Boni schaffen, die die Effizienz euer Rolle mit dieser Klasse erhöhen.
Sturmsoldat:in – Erweiterte Mobilität. Wir versuchen derzeit, den Sturzschaden dieser Klasse zu reduzieren und den Tempoabzug nach Stürzen zu entfernen. In Kombination mit anderen klassenspezifischen Elementen wie Training betont dies die Rolle der Sturmsoldat:innen als Speerspitze und nutzt Mobilität als Schlüsselstärke.
Pionier:in – Explosionsschaden-Resistenz. Während Sturmsoldat:innen Infanterieangriffe anführen, sind Pionier:innen die einzige Klasse, die Fahrzeuge reparieren und diesen beträchtlichen Schaden zuzufügen können. Ihr seid hier in extrem explosiven Situationen und darauf stimmen wir dieses Merkmal ab.
Wir reduzieren gerade den Schaden durch Explosionen als klassentypisches Merkmal und prüfen innerhalb von Battlefield Labs, ob dieser Unterschied zwischen den einzelnen Klassen spürbar ist, und welche Balance für die Erhöhung (oder Senkung) der passiven Resistenz optimal ist.
Versorgungssoldat:in – Schnellere Wiederbelebung. Versorgungssoldat:innen sind für jeden Squad die erste Wahl für die Verteidigung und andauernde Kämpfe. Unser Fokus für diese Klasse war die Erhöhung der Bedeutung von Wiederbelebungen und der Versorgung von Teammitgliedern, damit diese schnell in den Kampf zurückkehren können.
Derzeit ermöglicht das klassentypische Merkmal der Versorgungssoldat:innen die schnellere stationäre Wiederbelebung. Wir nutzen die Zeit mit unserer Community in Battlefield Labs, um euer Feedback über die Versorgungsklasse und die steigenden Erwartungen an ihre Rolle zu überwachen und die besten Aspekte für die weitere Verbesserung dieser Rolle zu identifizieren.
Aufklärer:in – Zielsichtung. Das klassentypische Merkmal von Aufklärer:innen ist derzeit die Fähigkeit, Gegner:innen beim Zielen über Visier automatisch zu orten. Für dieses typische Merkmal suchen wir innerhalb von Battlefield Labs aktiv Feedback, um es kontinuierlich zu verbessern.
Klassenspezifisch: Klassentypisches Gadget
Die Klassendefinition steht im Zentrum unserer zukünftigen Gadget-Palette, die sicherstellt, dass jede Klasse über einzigartige Gadgets verfügt, die sich im Einsatz nicht überlappen. Dieser Ansatz betont und stärkt die Rolle der einzelnen Klassen und bietet Gadgets, die eure eigene Effektivität erhöhen oder euren Squad unterstützen.
Sturmsoldat:in - Adrenalinspritze. Wir geben der Sturmsoldat:in-Klasse eine Adrenalinspritze, die Resistenz gegen Blendungs- und Betäubungseffekte gewährt, das Sprinttempo erhöht, den Schaden durch Explosionen senkt und feindliche Schritte für einen kurzen Moment verstärkt.
Battlefield Labs hat bereits beträchtliches Feedback über die Adrenalinspritze gesammelt, das wir nutzen, um zukünftig zu gewährleisten, dass sie für alle Klassen ausbalanciert ist. Weitere Informationen findet ihr im Abschnitt "Erkenntnisse aus den Labs"!
Pionier:in – Werkzeug. In der Vergangenheit war das Werkzeug ein Mittel, das man einsetzen oder gegen etwas Aggressiveres eintauschen konnte. Zukünftig wird das Werkzeug immer verfügbar sein. Es gibt also keinen Grund, das Fahrzeug eures Squads nicht zu reparieren, oder?
Versorgungssoldat:in – Versorgungstasche. Seht ihr auf dem Boden eine Versorgungstasche, wisst ihr jetzt, dass euch dieses Objekt heilen oder mit Munition versorgen kann. Dafür wird die Versorgungsklassse zuständig sein.
Wir arbeiten derzeit an der Balance dieses Gadgets über Battlefield Labs und legen fest, wie viel Gesundheit oder Munition ihr bekommt, bestimmen den optimalen Bereich und verhindern Spam.
Aufklärer:in – Bewegungssensor. Egal, ob ihr ein Scharfschütze oder ein Pfadfinder in einer defensiven oder offensiven Position seid - der Bewegungssensor hilft bei der Ortung feindlicher Bewegungen in seiner begrenzten Reichweite. Aufklärer:innen müssen dieses Werkzeug zur Hand haben, um optimale Leistungen zu bringen. Es ist also eine hervorragende Wahl als klassentypisches Gadget.
Tausende von Spieler:innen erleben seit März Battlefield Labs und haben bereits Tausende Beiträge und Bugberichte eingereicht, die uns die schnelle Optimierung spezifischer Gameplay-Elemente wie Bewegung und Reaktivität ermöglichen, während wir uns überlegen, wie wir Bereiche verbessern können, deren Implementierung mehr Zeit in Anspruch nimmt, beispielsweise Zerstörung, Bewegung und Animation.
Battlefield Labs ist ein laufender Prozess, der das Fundament für von Spieler:innen angeregte Änderungen bildet, die sich auf die nächste Generation von Battlefield-Spielen auswirken. Während wir weiterhin das Feedback beobachten und Bereiche bewerten, an denen wir noch arbeiten, war Labs bereits entscheidend an der Durchführung sinnvoller Verbesserungen beteiligt.
KLASSENIDENTITÄT & GAMEPLAY
ALLGEMEINE ÄNDERUNGEN
Obige Liste erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit, denn wir ergänzen im Laufe des Entwicklungsprozesses verschiedene Aspekte kontinuierlich in den Battlefield Labs, alles auf Basis des Spieler:innen-Feedbacks. In den frühen Pre-Alpha-Spielsitzungen gab es beispielsweise starken Widerstand gegen ballistische Panzerung. Wir haben dieses Feature deshalb aus unseren Multiplayer-Modi entfernt. Außerdem wird es Verbesserungen an Bewegung und Animation sowie am Handling von Boden- und Luftfahrzeugen geben.
Unsere Inhalte sind derzeit in der Alpha-Entwicklung, und die Implementierung mancher Features kann je nach Komplexität länger dauern als bei anderen. Dennoch bleiben wir fest entschlossen, euch über unsere Community-Kanäle und Battlefield Labs auf dem Laufenden zu halten, während wir gemeinsam an Battlefield arbeiten.
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Zur Erinnerung: Battlefield Labs ist eine geschlossene Umgebung mit einer begrenzten Zahl von Teilnehmer:innen, aber wir werden euch alle auf dem Laufenden halten!
Danke für eure Teilnahme an der Diskussion. Wir freuen uns schon auf unser nächstes Update. Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!
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Diese Spieldetails können sich basierend auf Community-Diskussionen, Daten von Spieler:innen und Feedback von Battlefield Labs ändern, während wir am nächsten Battlefield-Titel und darüber hinaus arbeiten. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.