BATTLEFIELD 2042 UPDATE #2.1
Hallo zusammen!
Wir haben uns gefreut, dass ihr all die Neuerungen in Saison 2: Master of Arms erkundet habt. Jetzt sind wir bereit für das erste Update von Saison 2 und freuen uns darauf, es euch zur Verfügung zu stellen.
Update 2.1 für Saison 2: Master of Arms erscheint am Dienstag, dem 27. September @ 10:00 Uhr CEST.
Hier ist eine Übersicht der Änderungen und Verbesserungen, die in diesem Update enthalten sind:
- Die überarbeitete Version von Neuanfang ist jetzt spielbar und bietet einen verbesserten Gameplay-Flow mit mehr Deckungsmöglichkeiten, Geländeverbesserungen und kürzeren Wegen zwischen Flaggen
- Springt in das neue Polaris-RZR-Fahrzeug und überquert damit in kurzer Zeit das Schlachtfeld
- 3 neue Archivwaffen (P90, GOL Sniper Magnum und M1911) im Arsenal von All-Out-Warfare sorgen für noch mehr Varianz
- Es wurden Verbesserungen zur Reduzierung der Eingabeverzögerung mit der Maus vorgenommen
- Das Balancing für Angriffs- und Transporthubschrauber sowie den Nightbird wurde optimiert
- Irishs APS-36-Wachsystem blockt jetzt M320 LVG und M26 Splitter-Haftgranaten
- Kugeln von AM40 und Avancys werden nicht mehr fälschlicherweise als MP-Kugeln registriert
Wir sind schon gespannt auf eure Erlebnisse, sobald ihr euch mit den Inhalten dieses Updates befasst.
Danke fürs Spielen.
//Das Battlefield-Team
Die Liquidatoren warten
Mitte Oktober erwartet euch ein besonderes Event. Wir freuen uns schon, euch zu einem späteren Zeitpunkt mehr darüber zu verraten. Aber fürs Erste ... freut euch auf neue kosmetische Objekte und ein reines Infanterie-Gameplay mit engen Spielbereichen und intensiven Nahkämpfen.
Bleibt informiert
Folgt uns auf dem @BattlefieldComm Twitter-Konto, um über die Veröffentlichung unserer Updates auf dem Laufenden zu bleiben. Unsere Fortschritte bei der Behebung bekannter Probleme und weitere Änderungen, die wir vornehmen, könnt ihr in unseren Battlefield-Foren verfolgen.
Inhalte
Neuanfang – Kartenverbesserung
Unser Ziel bei der Überarbeitung der Karte war die Verbesserung des Infanterie- und Nahkampferlebnisses. Flaggen und Ziele sind jetzt deutlich enger beisammen. Dadurch verkürzen sich die Wegstrecken und die Zeit, bis "etwas passiert", wenn ihr euch zwischen Sektoren und Zielen bewegt. Um den Einfluss dieser Änderungen zu erhöhen, haben wir beschlossen, bestimmte Bereiche der Karte zu entfernen, die den Spielfluss gestört haben oder zu weit weg waren.
Wir haben am Gelände und zahlreichen neuen militärischen Befestigungen gearbeitet, um mehr Deckungsmöglichkeiten zu schaffen. Diese Aspekte verändern die gesamte Karte, die dadurch nicht mehr so unberührt wirkt und für den Krieg bereit ist. Dieses Gefühl verstärkt sich im Spiel, da die neuen militärischen Befestigungen Zerstörungen besser unterstützen als das ursprüngliche Kartendesign.
Die Solarstation 1
Die Solarstation bleibt in "Durchbruch" das erste Angriffsziel. Allerdings ist sie nun mit riesigen Betonbarrieren und Sandsäcken befestigt und zahlreiche Frachtcontainer und die großen Lagerhäuser bieten eine perfekte Deckung vor Luftfahrzeugen.
Die Solarstation 2
Fahrzeuge der Angreifer:innen spielen bei der Zerstörung der Verteidigungsstellungen eine entscheidende Rolle. Aber Vorsicht: Verirrte Geschosse können an diesem Eroberungspunkt einen Feuersturm auslösen.
Wüstengebiet 1
Das Gelände in "Neuanfang" wurde ebenfalls grundlegend überarbeitet. Dabei lag der Fokus auf der Schaffung klarer Infanterie- und Fahrzeugwege und einem besseren Sichtschutz und mehr Deckungsmöglichkeiten für Infanterieeinheiten. Bei der Betrachtung unserer Telemetrie konnten wir sehen, dass Spieler:innen in der Wüste nicht die vorgesehenen Wege benutzt haben. Die vorgenommenen Änderungen bietet nun klarere Wege für Infanterieeinheiten und Fahrzeuge.
Batteriefarm
Die Batteriefarm wurde vereinfacht und bietet nun vorhersehbarere Kampfbereiche und Sichtlinien. Es gibt zwar auch zusätzliche Deckungsmöglichkeiten, aber ihr solltet weiterhin auf Gefahren am Himmel achten.
Kontrollpunkt - Grüne Seite
Der Kontrollpunkt auf der Farmseite ist jetzt stark befestigt. Angreifer:innen können die neuen Deckungsmöglichkeiten nutzen, um sich langsam zu ihren neuen Zielen vorzuarbeiten. Fahrzeuge können diesen Verteidigungsstellungen gefährlich werden, aber angesichts der Vielzahl von Deckungsmöglichkeiten kann hinter jeder Ecke C5 lauern.
Vorstoß zum Synseco-Gebäude 1.
Der Weg zum Synseco-Gebäude ist nun stark befestigt und bietet Angreifer:innen wichtige Deckungsmöglichkeiten. Deckung allein wird hier allerdings nicht reichen, da die Angreifer:innen schnell durchbrechen müssen.
Vorstoß zum Synseco-Gebäude 2
Die zentrale Straße, die den Kontrollpunkt mit dem Synseco-Gebäude verbindet, ist jetzt das befestigte Rückgrat der Karte.
Innerer Synseco-Eroberungspunkt 1
Die Innenräume des Synseco-Gebäudes sind nicht mehr makellos. Stattdessen sind sie nun Lagerbereiche für die Verteidiger:innen, deren Munitionskisten und Container gute Deckungsmöglichkeiten für Nahkämpfe bieten.
Synseco-Gänge
Die Sichtlinien in Gängen werden nun durch Sandsäcke und Munitionskisten versperrt, wodurch die Gänge zu wichtigen Verteidigungspunkten werden. Sandsäcke vor den Fenstern bietet etwas Schutz vor Scharfschützen, eignen sich aber auch als Schützennester, um das Feuer zu erwidern.
Synseco-Foyer
Die erste Frontlinie befindet sich im Hauptgebäude. Da die Verteidiger:innen hier robuste Verteidigungen haben, sollten es sich die Angreifer:innen gut überlegen, ob sie durch den Vordereingang vorrücken wollen.
Polaris RZR
Ein schneller Spaß. Der Polaris RZR ist jetzt als spielbares Fahrzeug auf dem Schlachtfeld verfügbar. Springt mit einem Teammitglied in diesen leichten Buggy, rast über das Schlachtfeld und überrascht feindliche Infanterie oder erreicht neue taktische Positionen.
Neue Archivwaffen
3 legendäre Battlefield-Portal-Waffen aus Battlefield 3 und Bad Company 2 sind jetzt im Arsenal von All-Out Warfare verfügbar. Ihr schaltet diese Archivwaffen über das neue Einsatzsystem mit eurem eigenen Tempo frei.
P90 - Battlefield 3
Ein kompaktes und leistungsfähiges Waffensystem, das panzerbrechende Munition im Kaliber 5,7x28 mm abfeuert. Es verfügt über drei nach vorne ausgerichtete Schienen für eine breite Palette von Erweiterungen und hat ein 50-Schuss-Magazin.
GOL Sniper Magnum - Bad Company 2
Dieses deutsche Zylinderverschlussgewehr bietet eine herausragende Leistung. Aufgrund seiner Reichweite und Präzision ist es eine ausgezeichnete Wahl für Spezial- und Anti-Terror-Einheiten.
M1911 - Bad Company 2
Modifizierte Version der klassischen Seitenwaffe der alliierten Truppen im Kaliber .45. Magazin mit sieben Schuss.
Änderungen
Allgemein
- Sammlung – Es wurde ein Problem behoben, durch das bei der Ausrüstung von Fahrzeuganpassungen das falsche Eingabesymbol angezeigt wurde
- Statistiken – Es wurde ein Problem behoben, durch das der Präzisionswert über 100 % steigen konnte
- Es wurde ein Ausrichtungsproblem mit HUD-Benachrichtigungen auf Breitbild-Monitoren behoben
- Es wurde ein Skalierungsproblem im Zusammenhang mit HUD-Benachrichtigungen behoben
- Es wurde ein Problem behoben, durch das beim Verlassen eines Spiels kurz vor dem Ende der Runde ein schwarzer Bildschirm erschien
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das Introvideo abgespielt wurde, wenn das Spiel im Vollbildmodus gestartet und mit Alt + Enter sofort in den Fenstermodus gewechselt wurde
- Es wurden Probleme behoben, durch die während des Matchings in einen neuen Server auf der Playlist "Exodus-Eroberung" Grafikfehler auftreten konnten
- Es wurden Probleme behoben, durch die die Zuweisung eines Sekundärbefehls für Maustasten nicht funktionierte
- Der Sortierpfeil zeigt im Spieler:innen-Bereich des Durchsuchen-Registers von Battlefield Portal nun in die richtige Richtung
Battlefield Portal
- Es wurden mehrere Fixes und Optimierungen vorgenommen, um Probleme mit Objekten und Kollisionen auf Karten der klassischen Epoche zu beheben
Regel-Editor
- Auswahllisten des Regel-Editors wurden Crawford, Gestrandet, Saison-2-Waffen und Fahrzeuge hinzugefügt
- Audio-Bibliothek hinzugefügt
- Weltsymbole-Bibliothek hinzugefügt
- EntfernenSpielerInventarBeiSlot-Block wurde dem Regel-Editor hinzugefügt
- EntfernenSpielerInventar-Block wurde dem Regel-Editor hinzugefügt
- AktivierenSchnellenTicketVerlust-Block wurde dem Regel-Editor hinzugefügt
- BeiSpielerVerlassenEroberungPunkt-Block wurde dem Regel-Editor hinzugefügt
- BeiSpielerBetretenEroberungPunkt-Block wurde dem Regel-Editor hinzugefügt
- BeiEroberungPunktNeutralisieren-Block wurde dem Regel-Editor hinzugefügt
- SetzenEroberungPunktBesitzer wurde dem Regel-Editor hinzugefügt
- EroberungHQAktivieren-Block wurde dem Regel-Editor hinzugefügt
- EroberungsPunktEroberungsZeit wurde dem Regel-Editor hinzugefügt
- EroberungsPunktNeutralisierungsZeit wurde dem Regel-Editor hinzugefügt
- SetzenNeutralisierungZeitMultiplikator-Block wurde dem Regel-Editor hinzugefügt
- Verbesserte Fehlermeldungen für nicht passende Parametertypen für einige Block
Modifikatoren
- Modifikatoren für "Fadenkreuz ausblenden" wurden hinzugefügt (gilt auch für Fahrzeuge)
Gadgets
- Fehlerhafte Zoomstufen bei SOFLAM-Verwendung wurden behoben
Karten
Umbruch
- Silo-Schadenseffekte enden nicht mehr, wenn ein Silo vor der Zerstörung steht
- Während der Landungssequenz erscheint im Helikopter kein Fußabdruck im Schnee mehr
Ausrangiert
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das Gelände um die Basis der Schiffsreling so stark zerstört werden konnte, dass diese schwebte
Kontakt
- Unrealistische Einschusslöcher auf einem Bild in Sektor C3 wurden korrigiert
- Leuchtspurmunition der Minigun des MD540 Nightbird verschwindet nicht mehr, wenn sie auf bestimmte Ziele abgefeuert wird
- Ein nach der Zerstörung der Wand schwebender Feuerlöscher wurde entfernt
- Es wurde ein Problem mit der Detailtiefe der Wand in der Nähe der Treppe in Sektor E2 behoben
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen nicht vorgesehene Bereiche über dem D1-Flaggenraum erreichen und arglose Gegner:innen aufgrund fehlender Objektkollisionen erschießen konnten
Sanduhr
- Es wurde ein Audioproblem behoben, durch das beim Passieren der Container an der Westseite von B1 ein Schmutz-Sound abgespielt wurde
Kaleidoskop
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die KI die Leiter zwischen den Eroberungspunkten B2 und D1 nicht benutzen konnte
- Es wurde ein kartenübergreifendes Detailtiefe-Problem mit den Pflanzkübeln auf dem Platz behoben
Orbital
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Carports in der Eröffnungsanimation zitterten
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Sound des Müllcontainers auf "Schmutz" gesetzt wurde
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Raketen von Raketenwerfern durch die Karte schossen, wenn sie auf der Rampe des Kriechgangs unter dem Ziel abgefeuert wurden
Neuanfang
- Es wurde ein Problem mit der Forschungseinrichtung behoben, durch das Spieler:innen Plattformen clippen und durch die Objekte schauen konnten, während ihr Kopf auf der anderen Seite zu sehen war
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen mit der Decke clippen und durch Teile des Gebäudes sehen konnten, wenn sie auf die Laborfässer in den Ecken kletterten
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen mit der Decke der Kanalisation clippen und durch das Gebäude sehen konnten, wenn sie auf dem Propantank standen
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Spielerkamera bei Sprüngen auf der Oberseite der Pumpenstation Clippingfehler verursachte
- Es wurde ein Problem behoben, durch das in der Nähe der Wand des kleinen Labors geworfene Granaten nach draußen fliegen konnten
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Infiltrationshelikopter der Angreifer:innen in "Durchbruch" außerhalb des Spielbereichs landete
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Gelände durch den Betonkanal clippte
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Schreibtische im Synesco-Gebäude Probleme mit der Detailtiefe hatten
- Es wurde ein Problem mit übergroßen Schatten an beiden Seiten der Treppe zur Forschungseinrichtung behoben
- Es wurden Detailtiefe-Probleme mit den Lagerhaus-Regalen in der Forschungseinrichtung behoben
- Es wurden Detailtiefe-Probleme mit den Materialien an den Fenstern im Erdgeschoss der Forschungseinrichtung behoben
- Der scharfe schwarze Schatten am Rand der Brücke zur Forschungseinrichtung wurde korrigiert
- Ungleichmäßige und scharfe Beleuchtung an den Wänden im Inneren der Forschungseinrichtung wurde korrigiert
- Es wurde ein Problem behoben, durch das nach der Zerstörung der Vegetation am Laborfundament das freigelegte Gelände unnatürlich und gedehnt aussah
- Es wurde ein Detailtiefe-Problem mit zerstörten Beton-Deckungen behoben
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Schatten in vielen Bereichen der Karte zu dunkel waren
- Die fehlende Mauerstruktur an einigen Positionen wurde korrigiert
- Es wurde ein levelübergreifendes Detailtiefe-Problem mit Pflanzkübeln behoben
- Die blinkenden und verschwindenden Lichter und Schatten auf einer Mauer in der Forschungseinrichtung wurden korrigiert
Gestrandet
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der in der Luke gefangene LATV4 Recon Schaden über Zeit erlitt
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Fahrzeuge während des Öffnens der Luken ins Stocken gerieten
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen ins Stocken gerieten, wenn sie im Showroom auf der rotierenden Plattform standen
- Es wurde ein Problem behoben, durch das ein erweitertes Verdeckungsobjekt sichtbar war, wenn Spieler:innen am rechten Rand des Vorderdecks in Bauchlage waren
- Es wurde ein Problem in Sektor C1 behoben, durch das ein Verdeckungsobjekt sichtbar war, wenn Spieler:innen unweit der Seilrutsche zu B1 in Bauchlage waren und Richtung Antenne schauten
- Es wurde ein Problem in Sektor C2 behoben, durch das es in einem der Marktplatz-Korridore starke Blitzeffekte gab
- Das Flackern im Hintergrund des Einsatzbildschirms wurde korrigiert
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der G-84 TGM feststeckte, wenn er auf den Kontrollturm in E1 abgefeuert wurde
- Es wurde ein Problem mit inkonsistenten Metriken behoben, durch das Spieler:innen 12 der 36 Lücken zwischen den Metallträgern und den Containern an Deck des Schiffs nicht passieren konnten
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Spieler:innen tödlichen Schaden erleiden konnten, wenn sie von einer beweglichen Plattform sprangen
Soldat:in
- Eingabe-Polling wurde verbessert, um die Eingabeverzögerung beim Zielen zu verkürzen
- Spieler:innen, bei denen im Spiel Eingabeverzögerungen mit der Maus auftraten, müssten mit diesem Update eine deutliche Verbesserung feststellen. Bitte schickt uns auch weiterhin euer Feedback zu eurem Erlebnis mit uns, sobald Ihr Gelegenheit zum Spielen hattet.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Lichter auf Uniformen überbelichtet waren (IFF)
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Reparieren-VFX nach dem Besteigen des Fahrzeugs noch für einen kurzen Moment angezeigt wurde
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Haltung eines Charakters beim Besteigen/Verlassen von Fahrzeugen nicht verändert wurde
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Granaten-Entsicherungsanimation fehlte
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das Geräusch für einen heftigen Aufprall beim Anbringen von C5 an Fahrzeugen abgespielt wurde
- Fehlende Animationen beim Werfen von Granaten wurden hinzugefügt
- Es wurden Probleme mit inkonsistenten Gesichtsfalten verschiedener Charaktere behoben Eine angemessene Hautpflege ist wichtig, um dem aktiven Lebensstil auf dem Schlachtfeld zu begegnen
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Soldaten vor dem Spawnen an einem Spawn-Funkfeuer eine Sekunde lang sichtbar waren
- Granatenwurf-Animationen sollten nun korrekt abgespielt werden
- Es wurde ein Problem mit fehlerhaften Weltlog-Meldungen bei der Reparatur von Luftfahrzeugen auf dem Passagiersitz behoben
- Der Kampfhammer hat bei Angriffen auf ein Ziel jetzt eine Trefferanzeige
- Sundances Landeanimation mit dem Wingsuit wurde verbessert. Er löst keine ruckartigen Bewegungen mehr aus
- Ungewollte Verhaltensweisen der Charakterphysik-Animationen in tiefen Geländekratern wurden korrigiert
- Verbessertes Bauchlage-Verhalten in Kratern und an Kanten
- Für Haltungsänderungen wurde eine temporäre Bewegungsgeschwindigkeit hinzugefügt
- Es wurde eine kurze Abklingzeit hinzugefügt, um schnelle Wechsel zwischen Stehen und Bauchlage zu verhindern
- Ein Kameraproblem beim Rutschen wurde behoben
- Treffererkennung für Schüsse von Soldat:innen in Bewegung und auf offenen Fahrzeugsitzen wurde verbessert
- Liegende Soldat:innen können andere Soldat:innen in Bauchlage nicht mehr herumschieben
- Neues Kollisionsverhalten für verbündete Soldat:innen soll verhindern, dass sie sich in engen Räumen gegenseitig blockieren Verbündete Soldat:innen in Bewegung können sich jetzt durch andere Soldat:innen bewegen, werden aber zurückgeworfen, wenn sie anhalten, um Clipping-Fehler zu vermeiden
Spezialist:innen
Boris
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das SG-36 Wachsystem Gegner:innen gelegentlich durch Rauch erschoss
- Es wurde ein Problem mit dem SG-36 Wachsystem behoben, das nach seiner Stationierung schwebte
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der Stationierungssound verspätet abgespielt wurde, wenn mit Boris das SG-36 Wachsystem stationiert wurde
Casper
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Aufklärungsdrohne OV-P im Kreis fliegt, wenn sie von einer anderen Person angestoßen wurde
- Es wurde ein Problem behoben, durch das langsame Fahrzeuge die Aufklärungsdrohne OV-P durch Rammen oder Überfahren nicht zerstören konnten
- Es wurden Probleme mit Caspers Aufklärungsdrohne OV-P behoben, durch die Tooltips als nicht zugewiesen angezeigt wurden, wenn man die Tastenbelegung "Ducken (Halten)" entfernte
Crawford
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die stationäre Vulkan beim Aufheben des Gadgets in den Händen des Charakters zu sehen war
- Es wurde ein Problem mit dem EMP-VFX behoben, der für die stationierte Vulkan unter dem EMP-Effekt nicht angezeigt wurde
- Es wurde ein Problem mit dem Schild der stationierten Vulkan behoben, der im Zerstörungsfall nicht korrekt angezeigt wurde
Irish
- Es wurde ein Problem mit Irishs APS-36-Wachsystem behoben, durch das M320 LVG und M26 Splitter-Haftgranaten nicht geblockt wurden
- Die Beine des APS-36 Wachsystems haben jetzt korrekte Schatten
Lis
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die Trefferanzeige von Lis' Rakete auch ohne Treffer ausgelöst wurde
- Es wurde ein Problem behoben, durch das der G-84 TGM einen Treffermarker erhielt, aber 0 Schaden verursachte
Rao
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Raos Signalhacker-Impuls fehlte
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Rao alle Gegner:innen ortete, die in seiner Nähe Ausrüstung zerstörten
Fahrzeuge
- Es wurde ein Problem behoben, durch das Jets visuell nicht aktualisiert wurden, wenn sie aus der Distanz beobachtet wurden
- Hände sind am Lenkrad des 4x4 Nutzfahrzeugs jetzt korrekt ausgerichtet, sobald ihr das Fahrzeug besteigt.
- Durch kleinere Änderungen sehen Abgase in Fahrzeugaufzügen nicht mehr so seltsam aus. Sie waren irgendwie anstrengend.
- Der Audio-SFX für Bomben des Tarnkappen-Helikopters endet nun nach dem Ausklinken.
- Die Gegenmaßnahmen-Aufforderung für Fahrzeuge ist jetzt nur für Fahrer:in/Pilot:in sichtbar
- Das VE für Schütz:innen wurde während des Spawns entfernt und erscheint jetzt nur, wenn ihr die Schützenposition einnehmt
- Fadenkreuze der Luft-Boden-Raketen von Jets wurden aktualisiert und zeigen nun die Zielerfassung auf dem Fadenkreuz an
- Das "Getarnt"-Audio ist nicht mehr zu hören, wenn ihr einen Tarnkappen-Helikopter mit aktiven 30-mm-Kanonen anseht
- Die HEAT-Granate wurde in HE-Granate umbenannt, da dies den vorgesehenen Einsatz gegen Infanterie besser beschreibt
EBLC-RAM
- Geschütz des EBLC-RAM wurde korrekt auf dem Fahrzeug ausgerichtet
- Die Gegenmaßnahmen-Aufforderung wird für den EBLC-RAM jetzt korrekt angezeigt
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das aktive Schutzsystem des EBLC-RAM Lis' Lenkrakete aus zu großer Entfernung zerstören konnte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das bei der Stationierung der Fahrzeugeinsatz-Markierung das Fadenkreuz angezeigt wurde
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das aktive Schutzsystem des EBLC-RAM Lis' Lenkrakete in der falschen Richtung abschoss
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das Spawn-Funkfeuer des EBLC-RAM an beweglichen Objekten nicht korrekt angebracht wurde
- Die Platzierung der Team-Einsatzmarkierung des EBLC-RAM in einem ungültigen Bereich spawnt das Funkfeuer nicht mehr an der letzten Position
- Der EBLC-RAM hat in den Sammlung-Bildschirmen jetzt funktionierende Lichter.
- Beim Verlassen des EBLC-RAM mit aktiver Team-Einsatzmarkierung wechselt ihr nun automatisch zur zuletzt ausgewählten Waffe zurück
Fahrzeuge – 60-mm-Flak
Die 60-mm-Flak war gegen Luftfahrzeuge zu schwach. Wir haben ihre Effektivität daher verbessert. Neben dieser Änderung haben wir auch ihren Schaden gegen Infanterie reduziert, um ihren Zweck weiter zu untermauern.
- Geschwindigkeit wurde von 150 auf 250 erhöht
- Detonationsverzögerung wurde von 0,15 auf 0,02 verkürzt
- Fahrzeug-Detonationsradius wurde von 10 auf 2 verringert
- Schadensmultiplikator gegen Infanterie wurde von 0,47 auf 0,05 reduziert
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die 60-mm-Flak auch Infanterie Schaden zufügte, wenn Fahrzeuge beschädigt wurden
AH-64GX Apache Warchief und KA-520 Super Hokum
Wir haben beobachtet, dass Tarnkappen-Helikopter seit ihrer Einführung in Saison 1 die dominierenden Luftfahrzeuge waren. In Update 2.1 nehmen wir mehrere Balance-Änderungen am AH-64GX Apache Warchief und am KA-520 Super Hokum vor, um sicherzustellen, dass alle Helikopter auf dem Schlachtfeld einen bestimmten Zweck erfüllen. Aus diesem Grund erhöhen wir ihre Effizienz gegen Fahrzeuge.
- Geschwindigkeit des 127-mm-Fahrzeugabwehrraketen-Packs wurde erhöht
- Schaden des 127-mm-Fahrzeugabwehrraketen-Packs wurde von 100 auf 130 erhöht
- 127-mm-Fahrzeugabwehrraketen-Pack ist auf kurze Distanzen präziser
- Laderate des 127-mm-Fahrzeugabwehrraketen-Packs wurde von 1,3 auf 2 gesenkt
- Kadenz der 30-mm-Kanone wurde von 350 auf 200 gesenkt
- Geschwindigkeit der 30-mm-Kanone wurde erhöht
- Ausgangsschaden der 30-mm-Kanone wurde von 18 auf 40 erhöht
- Endschaden der 30-mm-Kanone wurde von 8 auf 25 erhöht
- Explosionsschaden der 30-mm-Kanone wurde von 18 auf 20 erhöht
- Überhitzung der 30-mm-Kanone wurde erhöht
MD540 Nightbird – Montierte 7,62-mm-Miniguns
Wir aktualisieren die Miniguns, um sicherzustellen, dass sie effizient bleiben, wenn sie aktiv bedient werden, reduzieren aber gleichzeitig ihre Effizienz bei Dauerfeuer.
- Minigun-Aktivierungszeit wurde verkürzt
- Minigun-Deaktivierungszeit wurde erhöht
- Streuung wurde reduziert
- Überhitzung wurde erhöht
MV38-Condor / Mi-240 Super Hind - 7,62-mm-Minigun-Gehäuse
Wir haben beobachtet, dass das 7,62-mm-Minigun-Gehäuse des Transporthubschraubers vor allem für Langstreckenkämpfe genutzt wurde. Wir nehmen verschiedene Balanceanpassungen vor, um den Fokus auf die vorgesehene Defensiv- und Nahkampfeinsätze zu lenken. Die Waffe ist jetzt präziser, verursacht weniger Schaden, hat eine größere Reichweite und überhitzt schneller.
- Startdistanz des Schadensabfalls wurde von 350 auf 150 reduziert
- Enddistanz des Schadensabfalls wurde von 1.000 auf 300 reduziert
- Streuung wurde reduziert
- Aktivierungszeit wurde verkürzt
- Deaktivierungszeit wurde erhöht
- Überhitzung wurde erhöht
Waffen
- Es wurde ein Problem behoben, durch das AM40- und Avancys-Kugeln als MP-Kugeln registriert wurden
- Die Munition des AM40-Standardmodells zeigt jetzt die korrekte Magazingröße (20) an
- AM40 und Avancys können nicht mehr unter Wasser benutzt werden
- Stationierungsverzögerungen für Archivwaffen wurde angepasst, um das Spielerlebnis zu verbessern
- Es wurde ein Bug behoben, durch den beim Aufheben des DM7 vom Boden ein falsches Waffensymbol angezeigt wurde
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das M11-Zielfernrohr auf dem BSV-M nicht korrekt angezeigt wurde
- Es wurde ein Problem behoben, das zu unerwünschtem Verhalten von Unterlaufmunition führte
- Es wurde ein Problem behoben, durch das das Avancys die falsche Detailtiefe anzeigte, wenn euch andere Spieler:innen angezoomt haben
- Es wurde ein Problem behoben, durch das die PF51 nach dem Umschalten auf und von Primärwaffe zitterte
- Das Mündungsfeuer des Schalldämpfers des BSV-M in Kombination mit bestimmten Zielfernrohren ist jetzt nicht mehr zu sehen
- Die fehlenden Hinweise für Unterlauf-Aufsätze wurden gefunden
- Nachladen des SWS-10 geht nicht mehr verloren, wenn ihr wenig Munition habt
- Laservisiere haben jetzt bessere Soundeffekte
- Die Aufsätze der Ghostmaker R10 werden jetzt auf Kill-Karten angezeigt
- PF51 zeigt jetzt in den Sammlung-Bildschirmen die korrekte Magazingröße an
- Das Ziel 8T-Zielfernrohr hat auf dem Avancys jetzt das richtige Symbol
Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.