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Militärfahrzeuge und Helikopter auf einem staubigen Schlachtfeld mit Explosionen im Hintergrund.

BATTLEFIELD 2042 – UPDATE 8.7.0

Willkommen bei den Update-Notizen 8.7 für Battlefield 2042! Dieses am 6. Mai erscheinende Update umfasst verschiedene Verbesserungen und Fixes.

Unser Dead-Space-Event läuft vom 6. bis zum 20. Mai!

//Das Battlefield-Team

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RÜCKKEHR EINES BEFRISTETEN EVENTS: BATTLEFIELD 2042 | DEAD SPACE

Im Rahmen dieses Events erleben die Spielenden "Ausbruch" noch einmal. Ein PvP-Erlebnis für 4 Personen, bei dem ihr gegen augmentierte Ziele kämpft. Die Schlacht beginnt am westlichen Ende von "Geheim". Von hier kämpfen sich die Spielenden durch acht Sektoren und schließen Ziele ab, bis sie einen Aufzug rufen, um am östlichen Rand der Karte zu exfiltrieren.

 

Verbesserungen an "Ausbruch"

  • Bestimmten Waffen wurden beim Kauf an der Arsenal-Station Dead-Space-Skins hinzugefügt. Andere Waffen haben ebenfalls Skins. 
  • Die Start-Waffen haben jetzt Dead-Space-Skins.
  • Feindliche Einheiten können jetzt den Extraktionsaufzug betreten, während ihr um ihn kämpft. Außerdem erleiden Spielende in Aufzügen jetzt reduzierten Nahkampf- und Verbrennungsschaden.
  • Ein Ladebildschirm-Tutorial wurde hinzugefügt.

 

Änderungen an "Ausbruch"

  • Das HUD wurde poliert und verbessert.
  • Die Zeit zwischen den Juggernauts wurde verlängert.
  • Die Spawnrate für reguläre Wellen wurde reduziert. Die Zeit, bis Geister am Ende der Welle sterben, wurde verlängert.
  • Die Arsenal-Stationen wurden durch die Ersetzung des MCS-880 mit dem NVK aktualisiert. 
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das Spielende ihre Charakter-Ausrüstung vor dem Spawnen in "Ausbruch" gelegentlich nicht anpassen konnten.
  • Ein optischer Fehler beim Schließen der Arsenal-Station wurde behoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch das beide Einsatzziele in einem der Sektoren denselben Namen hatten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Symbol der Arsenal-Station auch dann auf der Karte angezeigt wurde, wenn es im Sektor keine aktiven Arsenal-Stationen gab.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Türen von Extraktionsaufzügen gelegentlich nicht schlossen, wenn der gesamte Trupp im Aufzug war.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den gepingte Geister das falsche Symbol hatten.
  • Die reinen Juggernaut-Wellen wurden neu ausbalanciert, damit die Juggernauts zuerst spawnen.
  • Das Kampfgebiet wurde überarbeitet, da einige Orte außerhalb des Spielfeldes waren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielende nach ihrem Tod gelegentlich keine neuen Waffen kaufen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die HUD-Meldung "Vorrücken" nach dem Respawn nicht angezeigt wurde, wenn man außerhalb der Grenzen des vorherigen Sektors gestorben war.

 

VERBESSERTE ELEMENTE

Waffen:

NVK-S22

  • Soldat:innen haben jetzt größere Taschen für zusätzliche Granaten.
  • Schrot: Taschengröße wurde von 20 auf 40 Patronen verdoppelt.
  • Flechette: Köcher von 10 auf 20 Projektile erhöht.
  • Kugelpatrone: Kapazität von 10 auf 20 Projektile erhöht.

Entwicklerhinweis: Diese Änderungen sind nur inventarbasiert. Es gibt keine optischen Änderungen für Magazinmodule.

 

KI:

  • Die Schüsse von KI-Einheiten mit Fahrzeugwaffen sind jetzt weniger effektiv, wenn sie auf schnell fahrende, die Richtung wechselnde Fahrzeuge feuern.

 

ÄNDERUNGEN

Modi:

Stadion - Eroberung

  • Zwischen Sektor B und dem Team-HQ wurde ein nicht beabsichtigter Aus-Bereich entfernt.

Kontakt – Gefahrenzone

  • Einige Trümmer wurden platziert, um eine Tür zu blockieren, die nicht zugänglich sein sollte.

Umbruch – Vorherrschaft

  • Das vertikale Kampfgebiet in "Umbruch: Vorherrschaft" wurde reduziert, um zu verhindern, dass Spielende gesperrte Gebiete erreichen.

 

Karten:

  • Unsichtbare Kollisionen über bestimmten Sonnenkollektoren auf "Neuanfang" wurden entfernt.

 

Fahrzeuge:

  • Der Menütext für die Stationierung von Fahrzeugen wurde von "ALLE ABGESETZT"  auf "NICHT VERFÜGBAR" geändert, damit sich niemand mehr fragt, warum Fahrzeuge nicht gespawnt werden können.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das zwei C4-Ladungen die Schwachstelle von Bradleys und BMPs nicht zerstörten, wenn die Aktivpanzerung im Einsatz war. Dieser Vorteil sollte nicht vor Explosionsschaden schützen.

 

Waffen:

Sturmgewehre

M16A3:

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das der Schaden um 1 Punkt reduziert und ab einer bestimmten Entfernung wieder erhöht wurde. Das M16A3 verursacht jetzt auf seiner gesamten Reichweite konstanten Schaden (mit dem höheren Wert).

AK5C & AN-94:

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das schwere Läufe beim Feuern aus der Hüfte nicht die korrekten Modifikatoren verwendeten.
  • Der Rückstoßmalus war etwas geringer als vorgesehen. Er sollte jetzt etwa 15 % höher sein als mit dem normalen Lauf.

AN-94:

  • Die Schiene für Zielfernrohre wurde zentriert, um sie besser auf die Visierung auszurichten.
  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Ausrüstung eines Schalldämpfers mit dem AN-94 die Anzeige des GP-30-Granatwerfers auf der Minikarte beim Feuern beeinflusste. Die Erweiterung sollte sich jetzt auch dann nicht mehr verhalten, als hätte sie einen Schalldämpfer, wenn die Primärwaffe über einen Schalldämpfer verfügt.
  • Der Sound gibt die Hyperburst-Funktion jetzt korrekt wider (schnellere Abfolge der beiden ersten Schüsse im Vollautomatik-Modus).

ACW-R:

  • Der minimal falsch ausgerichtete Laser der LS-1-Erweiterung wurde korrigiert. Beschuss setzt jetzt nicht mehr zu weit hinter der Linse ein und zeigt korrekt das anvisierte Ziel an.

Schrotflinten

12M Auto:

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das die Feuerrate mit Halbautomatik und kurzem Lauf schneller war als mit Vollautomatik. Jetzt haben beide Modi dieselbe Feuerrate.

Pistolen

L9CZ:

  • Der minimal falsch ausgerichtete Laser der LS-1-Erweiterung wurde korrigiert. Beschuss setzt jetzt nicht mehr zu weit hinter der Linse ein und zeigt korrekt das anvisierte Ziel an.

Nahkampf

Taserstab:

  • Es wurde ein Problem behoben, durch das man durch einmaliges Drücken der Nahkampf-Taste nicht zur vorherigen Waffe zurückkehrte.

 

Und das war's auch schon für heute, aber nicht vergessen ... halte das Einsatzziel, senke die Punktzahl der Gegenseite und gewinne! 

 

 

Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.