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News-Artikel

Battlefield 6 – Community-Update – Winter-Offensive

3. Dezember 2025

Hallo zusammen!

Willkommen bei unserem neuesten Community-Update für Battlefield 6! Anlässlich von 1.1.2.0 nehmen wir uns einen Augenblick Zeit und werfen einen genaueren Blick in laufende und anstehende Arbeiten bei Battlefield Studios, während wir uns auf das Update "Winter-Offensive" in Season 1 vorbereiten.

Die neuesten Verbesserungen

Hier ist eine Zusammenfassung der jüngsten Anpassungen, bevor wir uns den kommenden Änderungen widmen.

  • Eskalation - Am 18. November haben wir die vorgegebene Zeit zur Eroberung von Zielen und Territorium in Eskalation um etwa 20 % erhöht. Am Tempo des Modus ändert sich dadurch nichts, aber Spieler:innen haben einen größeren Zeitraum für taktische Entscheidungen, können besser auf Situationen reagieren und erleben reibungslosere, strategischere Spiele. Euer Feedback zum Erlebnis von Eskalation nach den Änderungen war positiv, und wir werden die internen Daten und das Feedback der Community weiterhin im Auge behalten.
  • Herausforderungen – Am 19. November haben wir parallel zum Update 1.1.2.0 einige Änderungen und Fixes am Herausforderungssystem vorgenommen. Mehrere Probleme mit Fortschritts- und Belohnungsverfolgung wurden zwar gelöst, aber wir erhalten immer noch Meldungen von Spieler:innen, dass nicht alle Herausforderungen ihre Belohnungen nach dem Abschließen korrekt freigeschaltet werden. Das Team untersucht das derzeit, und sobald wir mehr wissen, werden wir euch informieren.
  • Anticheat – Unser Anticheat-Team hat am 28. November ein Update über den aktuellen Zustand von Anticheat veröffentlicht, mit Trends bei der Match-Infektionsrate, unseren Techniken zur Messung der Spielqualität und einem Ausblick in die Zukunft.
  • Portal – Falls ihr es verpasst habt, die Karten Innenstadt, Marina und Sandbox sind jetzt über REDSEC in Portal enthalten, und wir sind gespannt, was für Erlebnisse ihr in diesen neuen Gebieten erstellen werdet.

Winter-Offensive

Das Update 1.1.3.0, Winter-Offensive, erscheint am 9. Dezember, und die Update-Notizen dazu kommen in den nächsten Tagen. Im Folgenden findet ihr einige Highlights.

Audio-Verbesserungen

Mit diesem Update nehmen wir eine Reihe von Audio-Verbesserungen vor, darunter eine bessere Priorisierung wichtiger Kampf- und Fahrzeuggeräusche sowie eine umfassende Überarbeitung der Schritte, um Klarheit, Entfernung und Positionsbewusstsein zu verbessern. Außerdem haben wir weiterhin an Leistungs- und Speicherproblemen gearbeitet, durch die Geräusche wie Fahrzeuge oder Schritte manchmal nicht so abgespielt wurden wie vorgesehen, was auf größeren Battle Royale-Karten besonders spürbar war.

Modusanpassungen

In Rush und Durchbruch arbeiten wir an der Verbesserung des Spielflusses der Angreifer:innen, verringern die Übersättigung der Verteidiger:innen und verbessern die Klarheit rund um die Ziele. Jeder Vorstoß soll sich klar und fair anfühlen und auf Dynamik basieren, ohne starkes Defensivspiel zu beeinträchtigen.

In Durchbruch wurden der Umfang der Eroberungen und die Fahrzeugverfügbarkeit auf verschiedenen Karten aktualisiert. Diese Änderungen basieren auf eurem Feedback und internen Daten, damit die Siegquoten beider Teams enger zusammenliegen. Ein Beispiel: Belagerung von Kairo bietet jetzt in den Sektoren 1 und 3 einen zusätzlichen Panzer für Angreifer:innen sowie einen aktualisierten Eroberungsbereich auf B, um den Angreifer:innen einen klareren Brückenkopf zu verschaffen.

In Rush wurden die Positionen der Funkstationen auf der Manhattan Bridge und am Liberation Peak angepasst, um den Angreifer:innen verlässlicheren Zugang zu geben und den Fluss zwischen den Sektoren zu reibungsloser zu gestalten.

In beiden Modi wurden mehrere Eroberungszonen umgestaltet oder klarer eingerichtet, damit die Spieler:innen deutlicher verstehen, wo gerade angegriffen oder verteidigt werden muss. Außerdem haben wir die Fahrzeug-Spawns auf verschiedenen Karten angepasst, um Angreifer:innen besser zu unterstützen, weil Vorstöße sich bislang zu sehr verzögerten, und wir haben Szenerien reduziert, in denen die Verteidiger:innen überwältigende Fahrzeugvorteile hatten. Diese Updates sollen Engstellen reduzieren, Frustrationspunkte entfernen und konsistentere und spannendere Kämpfe um Ziele ermöglichen.

Neben diesen Highlights haben wir eine Reihe von Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit bei der UI-Klarheit, dem Minikarten-Verhalten, der Controller-Reaktionsfähigkeit beim Zielen und mehr vorgenommen – all das findet ihr detailliert in den vollständigen Notizen.

Und schließlich prüfen wir neben dem Update zur Winter-Offensive noch aktuelle Leistungsprobleme, die von einigen Spieler:innen gemeldet wurden. Außerdem werden Daten geprüft, um zu ermitteln, wo Verbesserungen erforderlich sind.

Kampfsysteme

In diesem Update haben wir zudem größere Verbesserungen an unseren Kampfsystemen vorgenommen, um ein konsistenteres, berechenbareres reaktiveres Gameplay zu erhalten.

Trefferregistrierung und Netcode

Wir arbeiten weiterhin daran, dass sich die Trefferregistrierung in jedem Gefecht konsistent, verlässlich und berechenbar anfühlt. Mit diesem Update haben wir die Ausrichtung der Kugelflugbahnen in rasanten Situationen verbessert, einschließlich der Fälle, in denen Schüsse beim Übergang in den Zoom abgefeuert wurden. Diese Verbesserungen korrigieren Inkonsistenzen, die die Trefferregistrierung und die Lesbarkeit der Einschlagpunkte deiner Schüsse beeinflussen konnten. Außerdem haben wir Updates vorgenommen, um besonders dichte Kampfszenarien verarbeiten zu können, damit Kugeln verlässlicher registriert werden, wenn mehrere Spieler:innen in unmittelbarer Nähe zueinander kämpfen.

Parallel haben wir die Klarheit des Schadens-Feedbacks erhöht, damit UI-Änderungen an Gesundheit und Schaden im Kampf unmittelbarer und verständlicher werden. Das findet zwar getrennt vom Netcode statt, aber die Verbesserung der Schadenspräsentation spielt eine zentrale Rolle dabei, dass die Trefferregistrierung sich reaktiv und intuitiv anfühlt.

Und zuletzt haben wir ein Problem behoben, durch das Clients bestimmte Geometrien als intakt anzeigten, obwohl sie auf dem Server bereits zerstört waren. Das verhindert Fälle, bei denen erlittener Schaden Wände zu durchdringen schien.

Soldat:innen-Sichtbarkeit

Wir wissen, dass die Soldat:innen-Sichtbarkeit nach wie vor ein zentraler Bereich ist, der verbessert werden muss. Im Rahmen dieses Updates haben wir Verbesserungen an der Sichtbarkeit von Effekten bei Charakteren vorgenommen, nicht nur auf größere Distanzen, sondern auch aktiv und unmittelbar bei kurzen Distanzen. Dadurch heben Soldat:innen sich in dunkleren oder kontrastärmeren Bereichen im Nahkampf deutlicher ab. Zudem haben wir festgestellt, dass Soldat:innen in Bauchlage besonders schwer zu entdecken waren und haben neue Bewegungen hinzugefügt, damit ihr sie besser identifizieren könnt. Wir wissen, dass es noch viel zu tun gibt, was Beleuchtung und Sichtbarkeit in Innen- wie Außenräumen angeht, und dass Charaktere zu leicht mit Umgebungen verschmelzen, und wir untersuchen weiterhin Wege, um die Erkennbarkeit von Soldat:innen zu verbessern.

Waffenanpassungen

Wie sich Waffen anfühlen und ihre Zuverlässigkeit stehen für das Team immer im Vordergrund. Dieses Update enthält umfassende Verbesserungen bei der Waffenhandhabung, einschließlich Fixes an der Präzision beim ersten Schuss, am Verhalten von Erweiterungen sowie Anpassungen verschiedener Rückstoßmuster und Waffenkategorien. Diese Änderungen sollen die Waffenleistung im aktiven Kampf berechenbarer und konsistenter machen. Wir werden das Waffenverhalten basierend auf Live-Daten und dem Feedback der Spieler:innen weiter verfeinern, wobei weitere Anpassungen für künftige Updates bereits in Entwicklung sind.

Laufende Arbeiten und zukünftige Verbesserungen

Wir beschäftigen uns in verschiedenen Bereichen aktiv damit, Klarheit, Reaktivität und Fairness im Kampf zu verbessern. Dazu gehören auch Arbeiten an der Trefferregistrierung in extrem spezifischen Fällen, die Untersuchung seltener Desync-Szenarien mit zerstörbaren Objekten sowie das Sammeln weiterer Daten zu Situationen, in denen Spieler:innen das Gefühl haben, dass sie nach Erreichen einer Deckung eliminiert werden. Diese Bereiche bleiben Schwerpunkte, und die Erkenntnisse aus unseren laufenden Untersuchungen werden nächstes Jahr in neue Updates einfließen.

An der Waffenfront werden wir weiterhin die Auswirkungen der Streuungsänderungen aus Kalifornischer Widerstand beobachten. Erste Trends zeigen eine gesunde Verteilung der Waffennutzung in verschiedenen Kategorien, und wir werden die Leistung mit Entwicklung der Meta kontinuierlich verfolgen, um Ausreißer zu identifizieren.

REDSEC

  • Schutz in REDSEC: Wir haben in der Community Diskussionen darüber gesehen, wie Schutz in REDSEC funktioniert, wie er mit Waffenschaden interagiert und wo sich das Verhalten von dem unterscheidet, was Spieler:innen erwarten. Zusammen mit dem Team haben wir uns das System im Detail angesehen und einen entsprechenden Blog zu diesem Thema verfasst, der in der ersten Dezemberwoche erscheint.
  • Panzerverfügbarkeit: Wir haben gesehen, dass in euren Diskussionen Panzer hin und wieder als zu stark empfunden werden, und wir werden uns in Kürze damit befassen. Als erste Änderung des Systems senken wir die Häufigkeit von Panzermissionen. Wir werden die internen Daten im Auge behalten, euren Umgang mit der Änderung beobachten, zusammen mit eurem Feedback, und weitere Änderungen in einem kommenden Update durchführen.

Community-Highlights

Portal-Erlebnisse, die ihr ausprobieren solltet

Unser Team ist immer wieder begeistert von den unglaublich talentierten, kreativen, wunderbaren, lustigen und unterhaltsamen Erlebnissen, die unsere Spieler:innen in Portal erstellen. Wir werden in Zukunft weitere coole Erlebnisse vorstellen und dachten, dass die beiden folgenden einen guten Start dafür darstellen, sich mit Portal-Erlebnissen von Spieler:innen zu befassen, falls ihr das bisher noch nicht gemacht habt.

Snipers VS. Runners

Erlebniscode: YT6XX

  • Als Scharfschütz:in: Die Läufer:innen dürfen das Ende des Hindernisparcours nicht erreichen.
  • Als Läufer:in: Nur nicht den Kopf verlieren. ;)

KING OF THE RING

Erlebniscode: Z3JN4

  • Spieler:innen laufen in einem Ring und wollen das Ende erreichen, ohne herunterzufallen oder von einem/einer Spieler:in mit Raketenwerfer in der Mitte des Ringes in die Luft gesprengt zu werden. Schafft ihr es bis zur Ziellinie oder werdet ihr in Stücke gesprengt?

Battlefield REDSEC – Elite Series

Falls ihr es verpasst habt, wir starten die Battlefield REDSEC Elite Series, und ihr könnt Teil dieses adrenalin-geladenen Erlebnisses werden, indem ihr mit eurem Squad über eure Grenzen hinausgeht und euch den Sieg holt.

Danke für eure unermüdliche Unterstützung und euer Feedback.

Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld!

//Das Battlefield-Team

Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.