Battlefield 6 – Community-Update – Gezeitenschlag
2. September 2026
INHALTSVERZEICHNIS
Hallo zusammen!
Mit Top Gun konnten wir unseren Spieler:innen eine beträchtliche Menge an neuen Inhalten bereitstellen, insbesondere im Bereich der Luft- und Seekriegsführung, und wir haben gesehen, wie viele von euch danach weitergespielt und die Zusammenarbeit genossen haben. Wie wir bereits mitgeteilt haben, wurden Träger-Überfall und Luftkampfmanöver für den Rest der Season 4 verlängert.
Während wir uns auf Gezeitenschlag vorbereiten, haben wir uns mit verschiedenen Teams der Battlefield Studios getroffen, darunter Gameplay Design Director Brian Torrence, Game Designer Jac Carlsson und Mitglieder unseres Level Design-Teams, um über die neuesten Gameplay-Anpassungen, Kampf-Updates und Verbesserungen zu sprechen, die auf euch zukommen.
Unsere Arbeit beginnt mit dem Feedbacks, das wir bezüglich der Balance von Durchbruch auf Tsuru-Riff erhalten haben.
Gezeitenschlag
Tsuru-Riff-Durchbruch: Anpassungen
Wir haben euer anhaltendes Feedback bezüglich der aktuellen Situation von Durchbruch auf Tsuru-Riff bekommen. Wir haben eure Diskussionen und den Verlauf von Matches genau verfolgt und festgestellt, dass die aktuelle Balance das verteidigende Team stärker begünstigt als beabsichtigt.
Mit dem kommenden Update wollen wir dieses Ungleichgewicht beheben. Wir nehmen mehrere Änderungen vor, die darauf abzielen, dem angreifenden Team mehr Möglichkeiten zum Vorrücken zu geben, während ein starkes Defensivspiel erhalten bleibt:
- Ziel- & Engpass-Überarbeitungen: Wir passen die Grenzen der Eroberungszonen an und verschieben einige Ziele auf der Karte, um dem angreifenden Team zu helfen, Fuß zu fassen und den Kampf am Laufen zu halten.
- Angriffsweg-Verbesserungen: Wir erweitern die spielbaren Bereiche über Sektoren hinweg, um zusätzliche Angriffswege zu schaffen, darunter neue Möglichkeiten, Boote zu nutzen, um Verteidigungspositionen zu umgehen.
- Spawnpunkt- & Fahrzeug-Anpassungen: Spawnpunkte für das angreifende und verteidigende Team sowie die Fahrzeugverfügbarkeit werden angepasst, um den Spielfluss und die Balance jedes Sektors zu verbessern.
Diese Änderungen sollen für einen ausgewogeneren Kampf auf Tsuru-Riff sorgen, und wir werden alle detaillierten Änderungen in den kommenden Update-Notizen teilen.

Ein Update für Träger-Überfall
Wir kennen euer Feedback bezüglich Spawn-Camping in Träger-Überfall, insbesondere zu den Situationen, in denen Teams kurz nach dem Spawnen stark unter Druck gesetzt werden. Unser Team untersucht diese Bedenken und prüft, wo Anpassungen vorgenommen werden können, um euer Spielerlebnis zu verbessern.
Wir werden euch mehr mitteilen, sobald wir mit unserer Arbeit dabei vorankommen.
Battlefield 6: Erster Geburtstag
Während wir uns dem letzten Abschnitt des ersten Jahres von Battlefield 6 nähern, bereiten wir uns schon darauf vor, das vergangene Jahr zu feiern.
Gegen Ende September planen wir ein zweiwöchiges Jubiläums-Event mit einer Reihe von Herausforderungen und Belohnungen, die ihr beim Spielen verdienen könnt. Das Event läuft parallel zu unserer regulären Playlist-Rotation, sodass ihr euch die Jubiläumsbelohnungen ganz normal während eurer Spielen erarbeiten könnt.
Weitere Details zu den Herausforderungen und Belohnungen teilen wir kurz vor der Feier mit.
Und auf diejenigen unter euch, die eine neue Herausforderung suchen, wartet das REDSEC Phantom-Programm. Stellt eure Fähigkeiten auf die Probe, indem ihr Informationen aufdeckt und einen mächtigen Zugangscode zusammensetzt, der euch einen Weg durch das Sicherheitssystem von Fort Lyndon bietet. Das Phantom-Programm wird in Solos, Duos und Quads verfügbar sein, wann immer diese Playlists aktiv sind. Viel Erfolg!
Gameplay-Updates
Kampferlebnis-Updates
Wir nehmen weiterhin Updates am gesamten Kampf-Erlebnis vor, darunter Verbesserungen bei der Zielklarheit und mehrere Anpassungen am Fahrzeugkampf.
Fadenkreuz-Verbesserungen
Wir nehmen viele Verbesserungen an Fadenkreuzen vor, um deren Aussehen, Lesbarkeit und Klarheit beim Zielen zu verbessern. Ihr habt vielleicht schon erste Versionen dieser Änderungen in unserem Top Gun-Trailer entdeckt, und sie werden mit diesem kommenden Update ins Spiel kommen.
Fadenkreuze wurden neu gestaltet, um sauberer und leichter über verschiedene Hintergründe hinweg lesbar zu sein. Der Fadenkreuz-Shader wurde angepasst, um ein besseres und prominenteres "Leuchten" bei den betroffenen Visieren zu erzeugen. Diese Überarbeitung gilt für alle Fadenkreuze, von Rotpunktvisieren bis hin zu Optiken mit hoher Vergrößerung, mit schärferen Grafiken und, wo zutreffend, gameplay-fokussierteren Designs.
Wir haben auch die Größe vieler Fadenkreuze angepasst, darunter die Reduzierung von Rotpunkten und anderen Elementen, die größer oder dicker als beabsichtigt erscheinen konnten. Neben der Entfernung unnötiger visueller Unordnung sollen diese Änderungen eure Sicht klarer halten und euch helfen, euch auf die wichtigen Informationen zu konzentrieren, während ihr einen Schuss vorbereitet.
Diese Verbesserungen erstrecken sich auch auf Visiere, die bei Werfern und Gadgets verwendet werden, und schaffen so ein konsistenteres Zielerlebnis im gesamten Battlefield-Erlebnis.
Wir haben auch euer frühes Feedback zum Interdictor und seiner Leistung seit seiner Einführung mit dem Top Gun-Update gesehen. Das Designteam prüft Verbesserungen für die Waffe, und wir werden euch die spezifischen Änderungen mitteilen, sobald sie final sind.
Fahrzeugverbesserungen
Wir nehmen mehrere Anpassungen am Fahrzeugkampf vor, wobei der Fokus auf der Verbesserung des Handlings und der Überlebensfähigkeit des Patrouillenboots liegt, während wir eine bessere Balance rund um die Minigun schaffen.
Wir reduzieren das Übersteuern beim RCB-90 Patrouillenboot, um es in Bewegung berechenbarer zu machen. Wir reduzieren auch den Schaden, den Miniguns Patrouillenbooten und MTW zufügen, wodurch diese Fahrzeuge bei anhaltendem Feuer besser überleben können. Gleichzeitig wird die Minigun des Little Bird schneller überhitzen, was für ein besseres Gleichgewicht zwischen anhaltendem Luftfeuer und den anvisierten Fahrzeugen sorgt.
Wir passen auch die Interaktion zwischen Pilot:innen und Flugabwehrwaffen mit Zielerfassung an. Mit diesem Update wird Pilot:innen die Richtungsanzeige für die Lenkflugabwehrrakete und die IGLA nicht mehr angezeigt.
Wir beobachten den Little Bird außerdem genau, während wir weiterhin die Balance zwischen Luftfahrzeugen und Flugabwehr überprüfen. Wir sehen, dass die erfahrensten Pilot:innen sich immer weiter verbessern, wobei die Top 5 % der Pilot:innen durchschnittlich drei Kills mehr pro Match erzielen als noch vor sechs Monaten.
Gleichzeitig zeigen unsere Daten derzeit nicht, dass der Spähhubschrauber auf irgendeiner Karte die größte Fahrzeugbedrohung für Spielende darstellt. Im Moment sind Schützenpanzer und Kampfpanzer für mehr Tötungen verantwortlich. Seine Auswirkungen variieren auch je nach Umgebung, z. B. gehört das Patrouillenboot zu den größten Bedrohungen auf dem Tsuru-Riff.
Obwohl wir keine Daten haben, die darauf hindeuten, dass der Little Bird insgesamt deutlich wirkungsvoller geworden ist, wissen wir, dass es immer Raum für Verbesserungen gibt. Wir werden seine Performance weiterhin zusammen mit der umfassenderen Balance zwischen Luft- und Flugabwehr überwachen und bewerten, wo weitere Änderungen erforderlich sein könnten.
Das Ziel ist es, Fahrzeugbegegnungen konsistenter zu gestalten und Squads gleichzeitig mehr Möglichkeiten zu geben, zu reagieren und im Kampf zu bleiben. Wir haben einige gezielte Änderungen für Jets in der nächsten Saison geplant und werden mehr teilen, sobald diese Änderungen final sind.

Updates in REDSEC
Wir bringen auch mehrere Gameplay-Updates für REDSEC, darunter neue Kommunikationsmöglichkeiten und Tools, die helfen sollen, Matches fair und fesselnd zu gestalten.
Proximity-Chat
Der Proximity-Chat eröffnet neue Möglichkeiten, um während eines Matches mit anderen Spieler:innen in deiner Nähe zu kommunizieren. Wen du hörst, hängt davon ab, wo sich diese Person in Bezug auf dich befindet, wobei Stimmen direktional positioniert und von der Umgebung beeinflusst werden. Wände können Stimmen behindern, Innenräume können deren Klang verändern, und Fahrzeuge werden ebenfalls als Teil des Erlebnisses berücksichtigt.
Du wirst Spielende identifizieren können, die über den Proximity-Chat sprechen und hast Zugang zu Optionen, sie bei Bedarf stummzuschalten oder zu melden. Solo-Spielende und Gruppen wechseln ebenfalls standardmäßig zum Game-Voice-Chat, damit sie diese Interaktionen nutzen können.
Um euch mehr Kontrolle über dieses Erlebnis zu geben, haben wir außerdem die folgenden Optionen hinzugefügt:
- Unter CommoRose könnt ihr jetzt schnell Kanäle wechseln und den Proximity-Chat global ein- oder ausschalten.
- Das Aufrufen der Anzeigetafel in Battle Royale zeigt eine Liste der letzten Proximity-Chat-Nutzenden an, die ihr gehört habt. Von dort aus könnt ihr Spielende einfach stummschalten, melden oder blockieren, indem ihr ihren Namen über das EA Connect-Pop-up auswählt.
- Es können maximal vier Spielende gleichzeitig gehört werden. Eine UI-Nachricht wird euch warnen, wenn dieses Limit erreicht ist, und andere Sprechende werden unterdrückt, bis ein Kanal frei wird.
Wir freuen uns darauf, einen Proximity-Chat in Battlefield Battle Royale einführen zu können. Aber diese Funktion benötigt erst noch einige Praxistests, um ihre Performance unter realen Bedingungen zu verbessern, wir hoffen also einiges von unseren Spieler:innen dazu zu lernen. Wir möchten direktes Feedback von Spieler:innen sammeln, während wir die Audio-Reichweite, die Klarheit, die Moderationstools und die allgemeinen Auswirkungen der Funktion auf das Gameplay bewerten, bevor wir diese Funktion weitläufig einbauen. Während dieser Testphase müssen wir die Funktion möglicherweise ein- und ausschalten, um Fixes und Verbesserungen vorzunehmen. Sobald ihr die Gelegenheit hattet, es auszuprobieren, möchten wir von euch hören, was funktioniert, was nicht und wie es die Art und Weise verändert, wie ihr auf dem Schlachtfeld kommuniziert.

AFK-Kick und Strafen für's Verlassen
Mit diesem Update führen wir zusätzliche Tools ein, um mit Spielenden umzugehen, die nicht mehr an Matches teilnehmen oder kompetitive Erlebnisse vorzeitig verlassen.
Der AFK-Kick wurde entwickelt, um inaktive Spielende zu identifizieren und eine klare Warnung auszusprechen, bevor sie aus dem Match entfernt werden. Spieleraktivität setzt die Inaktivitätserkennung zurück, und das System berücksichtigt Situationen, in denen Spielende naturgemäß weniger Kontrolle haben, wie zum Beispiel beim Zuschauen oder Warten auf einen Wiedereinsatz.
Wir fügen auch die Möglichkeit hinzu, Spielende über EA Connect als AFK zu melden, wodurch Spielende eine weitere Möglichkeit erhalten, Teammitglieder zu markieren, die nicht teilnehmen.
Zusätzlich führen wir Strafen für das Verlassen von Matches bei ausgewählten Playlists ein. Wenn Spielende versuchen, eines dieser Matches vorzeitig zu verlassen, erhalten sie eine Warnung, die erklärt, dass sie eine Strafe erhalten können, wenn sie fortfahren. Spielende, die wiederholt Matches verlassen, können gestaffelte Einschränkungen bei der Spielersuche für die betroffene Playlist erhalten.
Unser Ziel mit diesen Systemen ist es, Spielende zu schützen, die bleiben und antreten, während sichergestellt wird, dass die Konsequenzen für das Verlassen von Matches oder Inaktivität klar kommuniziert werden.
Battlefield Labs
Wir setzen unsere Tests in Battlefield Labs fort, während wir auf die Zukunft von Season 5 und darüber hinaus blicken.
In der kommenden Session wollen wir neue Layouts für Neu-Sobek und Blackwell-Ölfelder in Eroberung testen, mit dem Fokus darauf, mehr Möglichkeiten zu schaffen, um jede Karte anzugehen und sich durch sie zu bewegen. Dies beinhaltet einen größeren Abstand zwischen den HQs, zusätzliche vertikale Bereiche zur Unterstützung von Flankierungen, mehr Geländebruchstellen und mehr Möglichkeiten, Dächer und Ziele zu erreichen.
Wir werden auch eine Reihe von Balance-Änderungen an Kampffahrzeugen testen, mit dem Fokus darauf, wie Luft- und Bodenfahrzeuge miteinander und mit ihren Kontern interagieren. Dies beinhaltet die Untersuchung der Balance zwischen Flugfahrzeugen und Flugabwehr sowie der Leistung von Bodenfahrzeugen, ihren Waffen und Fahrzeugabwehr-Tools in verschiedenen Kampfsituationen. Diese Tests werden uns helfen zu bewerten, wo weitere Anpassungen das gesamte Fahrzeugerlebnis verbessern können.
Wir freuen uns darauf, euch diese Updates zur Verfügung zu stellen und zu erfahren, was ihr denkt.




Portal-Updates
Wir erweitern die Tools und Optionen, die Ersteller:innen und Spieler:innen in Portal zur Verfügung stehen.
Mit diesem Update werden King of the Hill und Vorherrschaft als verifizierte Modi hinzugefügt, was euch mehr Möglichkeiten gibt, Erlebnisse um diese Modi herum aufzubauen und zu spielen.
Wir führen außerdem eine neue Ozean-Sandbox-Karte ein, die Ersteller:innen einen Startpunkt im offenen Wasser gibt, um Erlebnisse vom Ozean aus aufzubauen. Parallel dazu erweitern wir die in Portal verfügbaren Wasser- und Wolkensysteme, was weitere Möglichkeiten eröffnet, wie Ersteller:innen ihre Erlebnisse gestalten und anpassen können.
Wir freuen uns darauf zu sehen, was ihr erstellt.
Demnächst noch mehr
Für Battlefield steht noch viel an. Wir werden die Änderungen, die mit dem Gezeitenschlag-Update kommen, weiterhin überwachen, während wir im Rahmen von Battlefield Labs mit euch zusammenarbeiten, um zu testen und auf das hinzuarbeiten, was als Nächstes kommt.
Falls ihr es verpasst habt: Unser neuestes saisonales Anti-Cheat-Update beleuchtet unsere fortlaufenden Bemühungen, faires Spielen in Battlefield zu unterstützen, einschließlich der neuesten Informationen zur Match-Infektions-Rate und weiterer Verbesserungen vom Anti-Cheat-Team. Das vollständige Update könnt ihr hier lesen.
Die neuesten Updates findet ihr auf unserem BattlefieldComm X-Konto oder unseren anderen Community-Plattformen. Wenn ihr Probleme melden müsst, besucht bitte die EA Forums. Falls ihr an Fragerunden, Verlosungen, Community-Events teilnehmen oder einen Squad finden wollt, tretet dem Battlefield Discord bei.
Wir sehen uns auf dem Schlachtfeld.
//Das Battlefield-Team
Diese Ankündigung kann sich ändern, da wir auf das Feedback der Community hören und unsere Live-Services und Inhalte ständig weiterentwickeln. Wir halten die Community dabei so gut es geht auf dem Laufenden.