Warum Battlefield Hardline 2015 veröffentlicht wird
Heute geben wir bekannt, dass Battlefield Hardline im Frühjahr 2015 veröffentlicht wird. Da das natürlich eine gewaltige Neuigkeit ist, möchte ich euch erklären, wie es zu dieser Änderung gekommen ist.
Auf der E3 hatten wir eine Hardline-Beta gelauncht. Wir wollten euch das Spiel nicht nur zeigen, sondern es euch auch in die Hand geben. Ihr habt diese Chance millionenfach genutzt und hattet jede Menge Spaß. Das Visceral Games-Team hat dabei von euch viel darüber gelernt, was ihr im Spiel sehen wollt. Wir haben uns die Daten und das Feedback genau angeschaut und vieles davon bereits ins Spiel eingebaut und euch darüber informiert.
Dieses Feedback hat uns auch angespornt, über weitere Möglichkeiten und Optionen nachzudenken, wie wir die Hardline-Innovationen noch stärker vorantreiben und das Spiel noch mehr verbessern können. Je länger wir über diese Ideen nachdachten, desto stärker wurde uns klar, dass wir sie einfach in das Spiel einbauen mussten. Doch da gab es ein Problem. Wir brauchten mehr Zeit. Und diese Zeit würden wir nur bei einer Verschiebung des Spiels um einige Monate haben.
Also beschlossen wir, dass es das Beste sein würde, dafür zu sorgen, dass Hardline das beste und innovativste Battlefield-Spielerlebnis ist, das wir euch, den Fans, bieten können.
Hier kommen ein paar Elemente, die wir dank des neuen Releasedatums erreichen können:
1. Multiplayer-Innovationen: Auf der Grundlage unserer E3-Beta, interner Fokustests und unserer Gespräche mit der Community haben wir zahlreiche tolle Multiplayer-Ideen entwickelt. Wir werden einige neue Feature-Ideen einbauen, die direkt von der Community stammen. Diese Feature-Ideen werden gewährleisten, dass die Cops-und-Gangster-Spielwelt ein wirklich einzigartiges Battlefield-Multiplayer-Spektakel bietet.
2. Tiefe der Einzelspieler-Story: Damit unser Einzelspieler-Erlebnis den Spielererwartungen entspricht, werden wir unsere zentralen Features weiter optimieren und zusätzlich ein paar neue Features einbauen, die für eine noch tiefere Story rund um Verbrechen und Vergeltung sorgen werden.
3. Stabilität: Seit dem ersten Tag ist dies ein Schwerpunktthema unseres Teams. Und wir werden die zusätzliche Zeit nutzen, um das Spiel weiter für einen stabilen Launch zu optimieren. Wir haben viel aus Battlefield 4 gelernt, wir lernen nach wie vor aus unserer Community-Test-Umgebung und wir werden auch aus einer weiteren Hardline-Beta lernen. Die zusätzliche Zeit ermöglicht es dem Team, vor dem Launch Probleme zu erkennen und zu beheben.
All das tun wir aus einem einzigen Grund: Wir wollen, dass Battlefield Hardline das bestmögliche Spiel ist. Und wir wollen unseren Spielern mit einem optimalen Umfeld einen problemlosen Launch ermöglichen. Über Battlefield.com/Hardline und die Social Channels von Battlefield werden wir euch über unsere Fortschritte mit regelmäßigen Updates auf dem Laufenden halten.
Neben der laufenden Entwicklung von Hardline arbeiten die DICE-Teams übrigens natürlich auch weiterhin an Battlefield 4. Wir werden neue Verbesserungsmöglichkeiten erkunden und weiter neue Inhalte veröffentlichen. Dazu gehören auch die 4. Erweiterung "Dragon’s Teeth", die weltweit am 29. Juli veröffentlicht wird, und "Final Stand", das Ende des Jahres veröffentlicht wird. Unser Ziel ist es nach wie vor, euch das bestmögliche BF4-Spielerlebnis zu bieten.
Karl Magnus Troedsson
DICE VP & Group GM
